DNF韓服新增鍛造9,固傷職業大加強最少等於強化13,是否對百分比職業不公平?

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有什麼不公平的,說的好像鍛造就很簡單一樣,體驗過剛一個月巨龍武器依舊鍛造5的痛苦麼?

強化玩的錢,鍛造花的時間。所以在有錢人看來,固傷職業比百分比職業要虧,因為固傷職業有鍛造+8的上限制,但是百分比強化無上限,只要有錢,你就可以無止境的提高,但是鍛造不一樣,你除了增幅,其他別無路徑。

但是在平民玩家眼力,鍛造無非花點時間,強化才是燒錢,而鍛造上限的提升,無疑是有利於平民玩家的一項措施。

所以在我看來,鍛造上限提升為+9對百分比職業沒啥不公平,強化可以無上限,鍛造為啥不可以無上限,只是代價問題罷了,估計+9鍛造的代價也不會小,你們呢?




電競綠頭落


最近呢網上爆出了很多關於韓服更新的消息,有八點比較受玩家關注的信息,而其中固傷職業鍛造等級提升至lv9引起了大家的爭議。

雖然國服一直有在傳固傷職業應該提高鍛造等級,不然永遠低人一等,而現在真正提升到9了的話,百分比職業的玩家又會忿忿不平了!

為什麼會出現這種情況呢?

設想一下,如果說鍛造8就等於強化12,那麼對於大部分的平民玩家來說,鍛8都是佔了便宜的,因為爆肝再怎麼難,至少不用錢啊,只要不用錢說什麼都是好的。

而如果鍛造開放到9又會怎樣呢?那麼就意味著百分比玩家想要持平固傷職業就必須強化13,可13哪兒有那麼容易啊,幾率低就不說了,每次強化都還需要保護券,失敗了還要掉零,對於土豪來說沒什麼,但對於平民玩家來說,誰傷的起啊?

可如果你不強化13,那麼同等級下你就比不上固傷職業,所以至少現在這麼看來,對百分比的玩家來說還是很難受的。

當然了,畢竟還沒更新到正式服大家也不用多想,如果固傷職業提升到9,那麼我想的是,強化系統也肯定會改版,加大強化幾率,強化13不碎等等的改變,畢竟現在的副本越來越難的,玩家也肯定會越來越強的,雖然只是數據上的改變,但如果要加強的話,肯定是全職業一起加強,不然現在地下城五十多個百分比職業誰頂得住啊?

不過也許策劃不會這麼想,因為在策劃的心中,百分比職業永遠是最強的,固傷再高也有個上限,而百分比職業雖然氪金,但理論上卻是永無止境的,而騙氪,正是策劃的目的!

話說兄弟們強化12用了多少錢啊?為什麼我5000w下去強11就變成了強7呢……


莽夫遊戲


不公平個屁啊,百分比職業武器強化用金幣就行了,固傷職業呢?除了老老實實的刷一個月巨龍還有什麼捷徑可以走?一個刷的材料能鍛到9也就認了,萬一鍛不到呢?固傷是省錢,但是時間太長了,你還認為對百分比職業不公平?



快樂的肥宅醬啊


很高興回答你的問題。

我個人覺得,對百分比職業,並沒有什麼影響。不管如何加強固傷職業,百分比職業的傷害一點也不會受到影響啊,他原來是好多傷害,那就是好多傷害。怎麼會扯到不公平呢?

如果你是想表達對玩百分比職業的玩家不公平,這就有點意思了。在固傷職業沒有加強的情況下,玩百分比職業的玩家怎麼不說說對固傷職業玩家不公平呢?

固傷職業,適應於普通玩家,而百分比職業適應於土豪玩家,兩大類的玩家本就不是一個玩法與風格。加強固傷職業,這是眾望所歸,可以說是遊戲發展的結果。遊戲想要繼續立足下去,就必須看到廣大玩家的心聲,順應他們,遊戲才得以生存下去。

固傷職業,從一開始就若於百分比職業,前者的加強更能說明現在的全職業平衡。如果一直讓固傷職業低頭,我想那就真的沒有什麼是全職業平衡了。

百分比玩家如果是實在是覺得心裡不平衡,那麼你願意棄百分比轉固傷嗎?那肯定是不想的。既然這樣,百分比職業的玩家還有什麼不平衡的。你強我也強,大家都強大起來,這樣不是有利於遊戲的發展嗎?是的。

固傷職業與百分比職業最大的區別在於,固傷鍛造不花錢,百分比職業強化,太坑錢。這兩者是根本的區別,但是這也是辦法的啊,職業設定就是這樣的。

大家覺得我說的有道理嗎?也許有點偏激固傷,但是,如果固傷職業真的強大起來,我們應該很高興吧。


分享屋BZ


我很高興回到你的問題,這個遊戲設定也不能說不公平,難道武器可以隨便強化,而鍛造到8就是頂了對固傷職業就公平了嗎。所以沒有什麼絕對的公平。策劃為了玩家有更好的遊戲體驗(肝下去)。他就會不斷更新新的遊戲玩法。我還記得之前的武器強化是加的無視傷害。後面變成了直接加物理攻擊力,這就是加強了百分百職業。再到後面的武器上13之前不會毀壞。現在反過來固傷職業可以鍛造九,怎麼就會有人說不公平。


感覺這遊戲就是固傷職業一看百分職業加強就眼紅。百分百亦是如此。其實完全不用這樣,一個遊戲肯定會盡可能平衡的。


我叫江白小


有點不公平,但是為了這個遊戲,我們還是隻有忍一下了


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