为什么国外都快出赛博朋克2077、星际公民这样的游戏了,国内还在停留在王者荣耀吃鸡这种游戏上?

尛萘


这是市场和玩家们的双向选择。


虽然在国内游戏发展看起来往往有一种畸形的发展趋势,给很多玩家一种无脑氪金的印象,但你要明白任何行业现状都是市场和受众的双向选择的结果。



在千禧年前后,游戏是被绝大多数的人们视为电子海洛因的存在!玩游戏是会被一些自诩正义的家长们毒打和蔑视的!当然这是指精神上的毒打和蔑视。(也可能是真的毒打)所以玩游戏会被当成不务正业的典型,在那个全民温饱还未解决的时候,似乎这也是正确的。直到有一个人因为游戏身披国旗登上国际比赛领奖台的时候,人们意识到游戏似乎也没这么的无用。从这以后人们似乎不再视其为洪水猛兽,没在那么排斥电子游戏的存在。



“3DM”这是每个九零后耳熟能详的名称,即使没听说过,也玩过由这个网站破解或汉化过的游戏。把这个网站称为九零后游戏玩家的青春也不为过!但是就是这个国内最大的单机游戏破解网站成为了国内游戏产业发展的最大毒瘤!

国内游戏厂商在缓慢发展的时候,不但要面对来自国外游戏厂商的市场争夺的竞争压力,还要面临来自盗版的压力,要知道那时候国外那些有实力的游戏大厂对于这些破解游戏的手段除了通过法律途径外,也没有什么有效的办法可以阻止。更何况当时的国内的厂商从法律方面都没有有效的办法解决,因为当时还没有相关法律出台!加上当时国内的版权意识并不强烈,这使得国内的厂商是非常绝望的!

想想看经过你辛辛苦苦很长时间,制作出的一款游戏然后准备靠这款游戏一展宏图,结果刚发布没多久就被破解,然后全网都是这个游戏的免费版,而且想维权都没地方。连基本的生存都解决不了,还会去想如何做一款好游戏吗?

(在这里就不得不提一个非常有韧劲的游戏公司,虽然在国内连连失利被国内玩家连虐二十年,但对待中国玩家仍像初恋般温柔,)



并且3DM的破解能力也是非常强大的,我目前印象最深的就是正版游戏还未正式发售,网站上就已经有了破解版!我想这已经不单单是不是盗版破解的版权问题了吧。

而就在这时一个叫腾讯的社交软件公司却靠游戏赚得盆满钵满并且成功转型!

《御龙在天》《QQ飞车》的逐渐火爆貌似为国内的厂商们提供了一条活下去,而且还活的不错的路————“网游”

腾讯可谓是这条路上的最成功者!有着极为丰富的经验和毒辣的眼光,能准确的明白玩家们到底需要什么,这让腾讯得以快速发展积累了雄厚的资本。凭借手里庞大的用户基础和称为“南山必胜客”的腾讯法务部,让腾讯在国内几乎没有任何对手!即使在世界范围内腾讯也不惧任何游戏厂商,最经典的例子莫过于从维旺迪手中救下育碧。




游戏免费,道具收费的模式已经被腾讯深深的刻入入国内大部分主流玩家门的心中。毕竟大部分的游戏玩家都是学生党,兜里都没啥钱,对于一款上百块甚至几百块的游戏,也是无能为力

再者就是购买渠道和售后的问题,在国内游戏还在发展的同时,国外就已经有了成熟的销售和售后模式。并且当时你即使去买正版游戏光盘,买到的也不一定是正版。

这样一来几乎就没多少人再仔细对打磨制作一款好的游戏,几乎都是向网游的方向靠拢,其原因有两点,游戏制作周期短收益快,可持续收益时间长。想想看一款单机游戏再火爆它的受众只有那么一小群人,在这一小群人都购买了游戏过后呢?想要继续赚钱就得继续投入研发新游戏或续作。



不过网游就不一样了,不像单机那样有门槛(需要付费购买),想要继续赚钱出新模式和新道具就好了,没有重新研发一个游戏那样费时费力。并且由于门槛低有可能会由游戏的玩家再拉拢一批玩家。相比研发单机游戏那样耗时耗力,开发运营一个网络游戏更加简单。

这样一来国内大的游戏厂商想快赚钱,小的游戏研发团体没资金没时间,谁还会去做这个吃力不讨好的事,并且这个试错成本并不小。

不过你并不能小看《王者荣耀》和《绝地求生》这两款游戏,如果你有时间的话可以去找一找这两款游戏最早期的视频,你会发现那个时候的操作手感、画面和模式跟现在来天差地别!这里就又要说到网游运营的一个优点————与时俱进。

相比网游从上线运营开始就不断更新变换方向相比,发售开始就基本定型无法改变的单机游戏没有试错的机会,失败就直接GG。而网游如果没有取得好的效果不但可以及时停止运营止损,还可以顺势圈一波钱为下部游戏做资金。



至于国外的游戏厂商为什么还在继续研发新的大型游戏作品,除了有良好的口碑忠实的玩家更有专业的团队和成熟的流程,才会有如此大的力气去研发新作。最为重要的一点是关于游戏产业法律的健全!

不过有一说一,网络游戏赚钱的方式可能是未来游戏的主流方向!现在就已经可以看到一定的苗头!就冲目前各个火热的单机游戏开始推出联网对战 付费DLC就可以看出来。网游的“游戏免费,道具收费”会逐渐普遍。

目前我认为道具收费做得最成功的就是《英雄联盟》《彩虹六号:围攻》两款游戏,前者是免费游戏当中做得最成功的,后者是在收费游戏当中做得最好的



前者我相信有从没氪金全靠活动摸皮肤的“欧洲人”因为我身边就有一位。但后者我是绝对不相信的,因为每个玩这个游戏的多多少少都会氪一点,然后一发不可收拾!这个我身边也有一位。

结语

国内现在的游戏产业已经在快速发展,发展方向可能与我们预想有偏差。不能说无脑支持,但也给一定的宽容。不对国产游戏持偏见,就是对国产游戏最大的支持!


苏木一


国产单机早就死了,国内玩家亲手葬送的。他们愿意花大把钱去买皮肤买月卡买vip,不愿意一次性花一笔钱买断,如今的国内游戏市场和厂家现状是他们的选择,也是他们的还债,但他们不会去反思,只会去骂鹅厂猪场;“中国玩家不配好游戏”虽然有失偏颇,但有它的道理。


印度坠机部部长


王者荣耀吃鸡其实挺好的。从咱们国内发展的短时间来看,已经挺好了(●°u°●)​ 」。国外做3A也就10来年。1998年的侠盗猎车手和古墓丽影等的早期作品,画面还贼寒酸呢。王者和和平精英画面和玩法已经能追上10年前的国外游戏了。1998年的国外游戏比,更是秒杀他们。这是天大的进步其实。以后会更好的。而切很快。


阿卡林1


国内手机使用率很高,所以手游出的多,玩的人也多,有时候上班休息一会可以打一把,坐车打一把,充分利用碎片时间。电脑还有主机游戏是需要你有固定游戏时间坐那正儿八经的打游戏,除了学生,我想不到正常上班族有多少人有这个闲工夫


MusicLand


国情不同,国内的年轻人普遍工作时间长,能坐下来玩3A大作的时间少,只能用碎片化的时间玩玩手机游戏,所以国内手游来说,竞技类手游氪金少平衡性高的特点,自然成为市场主流。


种花家的萌兔子2333


如果能停留在王者荣耀,吃鸡,就好了,看看我们每天达叔达叔的,跟着大哥攻沙的,一帮憨成天开发这东西(关键这东西还用得着开发???),已经没救了


看不透De玻璃


因为中国游戏被史玉柱找到了一条氪金之路,现在国内游戏基本就是用这个套路。


1024影视


游戏公司永远是商业公司,而国内的获利方式相当有问题,一款粗制滥造的模板游戏就能赚的盆满钵满,市场经济只看利润,品质?没有法律规定资本家就随心所欲


Apas


你看看这多好玩

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游戏旺


你不能指望一群没玩过端游的人认识什么叫游戏。你也要承认,有些游戏就是给傻子玩的。


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