DNF“自走棋”模式仅存活两周,玩家从最初的惊喜,到现在“索然无味”,你有何看法?

涛咪电竞


谢谢悟空小秘书的邀请!

DNF在1.14春节版本,上线了“自走棋”玩法阿拉德谋略战,策划吸取了“LOL玩法”失败的教训,加入了大量的“吸引玩家眼球”的奖励,“逼迫”玩家积极参与。

(1)在活动商店中,策划加入了“红字书”,“腰带部位技能宝珠”,“黑瞳石”等奖励,其中的黑瞳石奖励,对玩家的诱惑最大。

(2)剧情模式奖励,共计4000个Buff装备兑换材料,125张超星空门票,50个黑瞳石奖励。


秀儿迫于黑瞳石的诱惑,也是参与到了“自走棋”玩法之中,从最初的一无所知,到后来的“迷上”自走棋,真的是很有意思!每隔2个半小时,就会去清体力,赚金币,然后抽卡,升级卡片。一步一步的通关剧情模式!秀儿说句心里话,看到卡片逐渐强大,真的找回了60版本打造DNF角色的那种感觉和初心!每天团都不打了,就研究如何“下棋”,如何通关剧情模式。很久没有这种玩DNF的激情了!

但是,当2周以后,所有的奖励兑换完毕,剧情模式通关,升级了大量的5星卡片,突然之间,就觉得索然无味!正如网友们所吐槽的,“从惊喜到索然无味,只花了两周时间”!


秀儿在完成剧情模式的瞬间,就没有了继续玩下去的动力。后来耐着性子继续,把商店的奖励搬空!然后就没有然后了。特别是竞技模式,这叫竞技模式吗?系统把所有玩家的卡片信息收集起来,然后就可以随意选择进行“竞技”,策划是不是对竞技二字有错误认识。至少应该是设计为在线玩家之间的对决啊,根据对决进程,各自选择主动技能释放时机,增加自己的胜算。


还有就是“一兔女郎加四罗斯特”的组合,如果把对面的敌人都控制住,大家都站着不动,最强防守阵容吗?诸多设计,和真正的自走棋有太大差距,只能作为小游戏存在,这也是为什么“DNF自走棋”热度不过两周的最大原因了!

结束语:奖励拿完了,为什么还要去呢?索然无味!

PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图和网络,如有侵权,请联系删除!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,祝勇士们“鼠”不尽的钞票,“鼠”不尽的史诗,“鼠”不尽的欢乐。


DNF玩家秀


DNF要说最有趣的小游戏是什么,除了赌马,养女儿之外,就是1.14号春节版本开启的阿拉德谋略战活动了,这个活动的开启瞬时间让很多玩家找到了DNF的乐趣,很多玩家守望在屏幕前就等着能量值渐渐恢复,生怕错过可以打小游戏的时机。

而阿拉德谋略战从1.14日开放至今已经也有两周的时间了,关于这个小游戏的消息和热度也在渐渐变少,很多玩家也从一开始的惊喜转化现在的“淡然无味”,这又是为什么呢?

剧情模式打通关,25星阵容已达成

首先一开始会有很多玩家迷上这个游戏,主要是为了通关剧情模式领取奖励和研究怪物卡片的特性,而从活动开放至今阿拉德谋略战已经有将近20天的时间了,只要经常玩的玩家都可以把剧情打通关,以及达到25星的甚至10几张5星卡片的阵容,对于这些无敌的玩家来说,打什么都是秒自然就变的索然无味。

商店奖励兑换完

其次小游戏已经通关,在各种极品卡牌应有尽有的时候,获得的材料也足以兑换完商店所拥有的道具,两个技能宝珠,黄金书,黑瞳石各种道具随便兑换,已经没有让自己继续玩阿拉德谋略战的动力了,除非能让策划新增奖励和剧情关卡,否则对于一些通关的玩家也没有什么好值得一玩。


总结:阿拉德谋略战之所以从一开始惊喜变成最后的索然无味,主要是因为剧情太短,卡片太少,奖励兑换完的原因,小贤目前23星的阵容玩的依然津津有味,主要是异次元裂缝还打通关,估计25星之后也会和大家一样索然无味吧。

策划其实可以把这个小游戏继续延长剧情在丰富一下卡片,以及新增更加丰富奖励来让这个小游戏的延长寿命,毕竟阿拉德谋略战这款小游戏真的很不错。


小贤游戏酱


大家好,我是爱玩DNF的小欧。

DNF出过许多有趣的活动,比如说之前的赌马,女儿活动,现在的阿拉德谋略战活动,都让玩家爱不释手,阿拉德谋略战开启之后,可以说是火极一时,玩家们都在屏幕前等着活力的恢复。阿拉德谋略战上线已经有两周之久了,阿拉德谋略战的热度和消息也是越来越少了。

参加活动的玩家大部分都是冲着奖励去的,此次的活动商店,策划加入了红字书,技能宝珠,黑瞳石,灿烂徽章,等奖励,这些奖励对于玩家来说是很有诱惑性的,但玩家在拿完这些奖励之后,对活动就是去了兴趣。

通关剧情模式的奖励有换装材料和黑瞳石,其中50个黑瞳石诱惑着玩家想要尽快通关剧情模式。

想要尽快的通关剧情模式,就需要有足够强的卡片,这也是为什么活动前期,玩家们守在屏幕前等着活力恢复的原因之一。

小欧在没有通关剧情模式之前,也是这样的,上线第一件事就是将活力消耗完,之后再去打团本,团本打完了之后,又将活力用完,活力用完之后也不下线,看电视剧,看电影,刷深渊等着活力恢复,恢复之后有继续打pvp赚取金币抽卡。

久而久之,小欧五星的卡片越来越多,剧情模式也通关了,就去研究异次元裂缝了,但研究了两天之后,就不想去研究了,也就没有碰过这个活动了。

其实在通关剧情模式之后,玩家已经拥有了至少20星的阵容,想要通关异次元裂缝还是有点难度的,但通关剧情模式之后,玩家就已经差不多搬空了奖励,就不想去碰这个活动了。

如果策划真的有心将这个活动做好,首先要增加卡片的种类,其次就是改变pvp模式,pvp模式可以和之前的“LOL”一样,玩家在线对战,玩家可以自行选择技能的使用时间和机会,不会像现在这样只要找比自己星级低的就可以取得胜利。

还有就是可以和积分商城一样,上线新的奖励,这样就有会引起玩家们的兴趣,但是如果说活动只是奖励上新了,那么玩家在拿完奖励之后,又会对游戏失去兴趣。

玩家们对阿拉德谋略战的兴趣只存在了两周,其中最大的原因就是活动内容过于单一,玩家们打不过剧情模式就去打pvp抽卡,之后在打剧情模式,打不过再去抽卡,等剧情通关之后,奖励拿完之后就失去了兴趣。

相信策划能做到小欧说的这些,相信阿拉德谋略战又将“活”过来。


小欧玩DNF


我也是地下城的老玩家了,在玩了这么多年。出来了很活动。(自走棋)全是让我惊艳的一个了,但是很多玩家都是为了材料和白嫖去的。加上高铁🚄横行!很多人在获得了足够的材料之后就没有动力了!前期的可玩性很高但是后期就不行了。觉得可以借鉴一下LOL的(自走棋)模式。开创玩家之间的对局玩法。不是现在这种单调的模式。和羁绊之类的。或者让玩家之间的对局每一次都是全新的开始!我觉得这样可玩性和持续性会有所增强!(个人意见)付上自己的辣鸡小号!



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