忍者蛙:一个使用了“第二人称”玩法的经典FC游戏

游戏作为艺术发展至今,诞生了各类形形色色的玩法。但是无论是网游还是单机,以视角划分游戏不过就是第一人称游戏和第三人称游戏,那么游戏史上有没有可以称之为“第二人称视角”的游戏呢?

忍者蛙:一个使用了“第二人称”玩法的经典FC游戏

相对于第一人称和第三人称视角来说,第二人称理解起来似乎相对困难。一部分人认为,无论是文学作品还是游戏作品根本不存在第二人称的形式。即便是第二人称,以“你”来做叙述,也需要存在“我”的第一人称叙述形式,所以从根本上讲,依然是第一人称。

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不过也有一部分人认为,第二人称便是以配角来作为主视角,来讲述主角的行为。延伸到游戏领域,我们可以认为第二人称游戏就是以敌人或者友军的视角来看你。当然,听起来没有丝毫的游戏性。

那么游戏史上有没有使用第二人称视角成功的游戏呢?这我们恐怕要追溯到FC时代的经典作品《忍者蛙》了。

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跟风的FC作品——《忍者蛙》

《忍者蛙》或称《战斗蛙》,是由RARE工作室开发制作,于1991年12月发售在任天堂FC红白机平台,后来又曾多次被移植到其他平台。《忍者蛙》的诞生其实是源于《忍者神龟》这部动画片以及FC上的同名游戏。由于RARE拿不到《忍者神龟》的版权就转而开发了《忍者蛙》这款游戏与其抗衡。

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不过《忍者蛙》一经发售便凭借其优秀的质量在FC平台大火,精彩的打斗、幽默风趣的主角、以及优秀的关卡设计,在当时都堪称惊艳。但玩家最记忆犹新的恐怕是游戏硬核到虐心的难度。

与《外星战将》的反盗版措施类似,《忍者蛙》如果随意修改便会出现BUG导致无法通关,比如BOSS的血量和玩家的血量是绑定的,如果主角变成无敌则根本打不掉BOSS血量,就这样一直耗下去。

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因此本作的难度在当时同类型游戏中绝对是首屈一指,在FC游戏中绝对可以成为前三甲。即便是如今有了模拟器的即时存档功能也并不能轻易通关,国外游戏媒体Screwattack就曾将其称为最难的NES游戏。

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首次出现的“第二人称”视角

除了极其变态的难度,《忍者蛙》可能是最早出现的利用敌人视角来操控主角的一款游戏。在第一个BOSS战时,游戏视角会锁定到BOSS的机甲身上,视角只会根据BOSS攻击位置的移动而移动,不会根据主角移动。

忍者蛙:一个使用了“第二人称”玩法的经典FC游戏

虽然这个视角只经历了一场简短的BOSS战便再也没有出现过,但却足以证明“第二人称视角”的可行性。当然,如今的给类游戏作品都曾使用过类似视角,例如《战神3》中击败波塞冬后就会将视角切换到波塞冬身上。

不过,《忍者蛙》作为FC时代的作品,并且是真正利用了敌人视角完成了一场BOSS战,无疑是将“第二人称视角”诠释的最为完美的游戏作品。

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结语

作为FC最为经典的游戏之一,《忍者蛙》虽起源于跟风,但无疑是创造出了自己的风格与文化。即便是放在追求极致画面与游戏性的今天,《忍者蛙》也丝毫不逊色于任何一款游戏。

可能这就是FC时代所独有的魅力吧。


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