地下城與勇士如何能再次崛起?

路南海


今天是2019.6.14日,95版本開放四個月,漩渦鳥背已經進入養豬期。普雷開放前夕,我在這裡回答這個問題。

首先,留住玩家

現在的DNF處於一個非常尷尬的位置,由於95版本數據爆炸,處於第一梯隊的玩家已經完全畢業,而這類玩家身上的打造花費十分巨大,所以他們的遊戲內容除了開小號以外,就是單純的打鳥背,打團本,升級身上的裝備,沒了。對於他們來說這個遊戲的內容變得十分的枯燥無味了,一點新鮮感都沒有。不過就是單純的裝備升級而已。

而非第一梯隊的玩家則被策劃的超級加倍以及遊戲難度牢牢的限制住了,漩渦的超級加倍讓非常多打造不過關的玩家無法進入漩渦,和安徒恩以及盧克不同,裝備沒有打造,團本是不會放你進去的,也就造成了玩家的參與度極低!什麼?漩渦養豬?沒有小團體誰會帶你?有小團體沒裝備也進的去!沒有小團體沒有裝備,直接宣告了這類玩家死亡。

現在裝備真的很好齊,但是打造實在是花費很大,而這時候策劃的週年慶送了一堆有的沒的,就是不送任何可以幫你省錢的道具,白金?沒有。天空?沒有。黃金書?還是沒有!意思擺明了把玩家當韭菜,讓你起小號!讓你打造!就這樣,打造花錢,遊戲無趣,無法參與團本,DNF怎麼繼續下去?!最近脫坑玩家真的是越來越多了,所以說當前留住玩家,才是第一步!

然後,調整團本難度,開發新玩法,仔細調整職業平衡

調整團本難度,開發新玩法,本質上就是屬於讓玩家能夠參與進團本,就比如烏龜鼎盛期,控制玩家輔助玩家在團本里大家都會想著帶一帶,大家都一起玩,想想一開始烏龜剛出!大家都過不去!那時候有多少人脫坑呢?!直到後來烏龜削弱了兩三次,各種打造各種層次的玩家都可以加入到團本中了,DNF才又活了起來!所以新玩法和恰當的團本難度團本機制也十分緊要!但是留住玩家才是第一步!然後是認真調整職業平衡,不得不說現在的職業平衡就是一坨X!所謂的職業平衡難道就是砍職業特色,然後統一被動,加一點傷害嗎?難道就是砍特色的防具嗎?難道就是禁止猴戲然後登記壓制裝備不讓使用嗎?泰國簡單粗暴,太過無腦了!想想現在的劍魂,少壯不努力,後跳帶劍氣?劍魂曾幾何時受過這種侮辱?劍魂從60版本就開始走下坡路,但是劍魂從來不弱!不管是子午猴戲,還是雙氣息捅戰士,不管是太刀出血,還是冽風劍舞,不管是風戰士還是裡鬼戰士,哪怕弱於版本,劍魂玩家也是靠手法和裝備特色硬趕上來了,甚至依靠手法你還能強於版本一點,但現在呢?策劃的職業平衡做的實在是太差了,無數職業都失去了自己的特色,再不更改就太晚了!

最後,換策劃

策劃根本不懂遊戲,他們只是為了工資,理解策劃不能送太多的福利,這是在加速遊戲的死亡,而且說實在的送的東西最多的時候DNF照樣半死不活,就比如5.6年前的魂圖時期。但是那時的DNF玩家都很快樂,也很知足。現在的策劃在這幾年內鬧出了無數笑話,惹惱了無數玩家,大眼仔,紅玉髓,寵物升級券,讓人無法不罵!在最需要深淵完成卷子的時候,最需要主線任務完成卷子的時候,送一堆廢物。開90的時候,送裝備確實是影響遊戲平衡,但是送點任務卷子,讓玩家省下些PL,省下一些時間,也是一件非常困難的事情嗎?更別提到了現在,無數玩家心灰意冷,想要脫坑的時候,策劃依然送裝備,逼著玩家養豬打造,司馬昭之心,路人皆知!這等策劃,真的能讓DNF越來越好?

DNF已經十一年了,甚至去年十週年的時候還有很多玩家回坑,我們大聲喊著DNF再戰十年,而短短一年過去了,無數玩家脫坑!如果再不改,DNF就沒有下一個十年了!


逆向WHC


本人是國服剛開服的時候就開始玩的,當時上初中,一直玩到2015年,可以說是一個地下城變遷史見證人,本人將地下城分為三個階段,第一,60初期版本,難度特別大,升級困難,見個紫裝整個網吧都能過來圍觀,當時玩的人不多,個人感覺還可以。第二,60中後期版本,個人最喜歡的一個階段,各個職業平衡和分工都特別的好,任務難度適中,決鬥的平衡性也相當不錯。可以說是地下城最輝煌的一個階段,也是可玩性最高的階段。第三,70,80版本,因為這個階段我在考證,也就沒怎麼玩,但個人感覺是地下城衰敗的開始!新職業,新裝備,新地圖,新任務,完全破壞了遊戲原有架構,使非神老玩家與萌新玩家處於統一起跑線,大量的粉裝就像破爛一樣被淘汰。第四,86版本,也就是地下城衰敗的證據!新職業新裝備,只為了讓玩家感覺到爽!而完全無視平衡性,決鬥場成了修裝備的地方,至少在段場(老玩家明白),很少有人有技術,只有尊場(老玩家會換算)才會有大量的技術性玩家。特別無趣。我也是在全職業86之後就不玩了,最新的版本也就不知道了。個人感覺,完全無視玩家遊戲性的遊戲,衰敗是太正常不過的事了


本半仙掐指一算你準能活到死


作為DNF的老玩家,我是從60級版本開始玩。(目前已退遊)

那時候一個紫裝的墨竹手鐲可以賣到200w,

那時候打深淵是常常藍天白雲,看到金色,高興一天,

那時候最難的圖是機械牛和悲鳴洞穴,

那時候旭旭寶寶還是國服第一紅眼!

.....

DNF的好玩之處,在於刷深淵和強化裝備。刷深淵可以爆出最頂級的裝備!

而強化則可以讓你的裝備變得比頂級更頂級!

如何讓DNF崛起?

我想DNF不會崛起了!

DNF的本質就是刷怪,刷裝備,強化裝備!

不像LOL,DOTA一樣是競技遊戲。競技遊戲有一個“癮”在。

上把輸了,你會想,如果我那樣操作會怎麼樣?我和隊友還可以打出什麼配合?

說真的,當初我在玩DNF的時候,很反感朋友讓我去玩DOTA,我覺得DNF就是我的一切,不過玩了半年的dota,我就徹底退遊了。

一直在巔峰

不得不說,DNF還是很火的存在,旭旭寶寶的直播有多火,就可以看出。

我們班玩DNF的也僅次於吃雞!其實玩DNF的那些人,一直還在!

每當室友開啟旭旭寶寶的直播,我也會忍不住去看幾眼,看看他的強化,

看看他的荒古寶典!哈哈哈哈....


狗哥解說


文|曉學生第50篇悟空問答原創
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DNF至今已經有10年了吧,一直有人說DNF要涼但時DNF卻一直都沒涼。那麼地下城與勇士能不能再次崛起呢?如何再次崛起呢?曉學生認為DNF是不會再次崛起了,雖然曉學生也是一位勇士,但是崛起真的太難了!

曉學生是08年入坑DNF的,那個時候從1級玩到20級玩了整整1個星期,那時候還是60級版本,角鬥場是非常流行的,最難打的圖好像是冰龍吧。那時候並沒有異界、野豬地圖,玩劍魂出一件紫裝就可以開心很久。知道後來70級版本出了,在之後就是阿拉德大陸大轉移,天空之城也沒有了。在後面LOL火了之後曉學生就脫坑了。

再次迴歸是在那一句“假豬套天下第一”的時候了,那個時候安圖恩剛開,滅殺安圖恩需要組隊才能通過,也正是那個時候DNF擺脫了那個無腦單機的模式,迎來了一個小的回暖現象,讓很多老玩家都回歸了。

現在的DNF雖然有著回暖的現象但是想要再次崛起卻是不可能的。遊戲的機制變了很多,讓很多新玩家很難適應,基本都是老玩家的迴歸,新玩家很少。曉學生還記得脫坑後在次迴歸的時候,連地圖都不會走了,阿拉德的轉移,大魔法師的背叛等等。如今的DNF能夠吸引新玩家的也就只有安圖恩、盧克和角鬥場這些了吧。如今3D遊戲的時代,DNF作為一個2D遊戲很難再次崛起了。

曉學生不知道勇士們一直堅持DNF是因為什麼,但對於曉學生來說,迴歸DNF並且再次入坑毒奶粉是因為打團模式的出現,讓曉學生覺得可以組隊一起刷一些地圖,由當初那種組隊刷圖的感覺,而並不是單機遊戲。現在很多老玩家玩DNF玩的也就是一種懷舊的情懷了吧,懷念當初18級轉職48級覺醒,當初為了一個機器牛的任務砸鍋賣鐵的去找土罐開藥丸,結果開出幾個開罐之王稱號,懷念當初GSD坐在赫頓瑪爾的一個小角落,還念他曾經帶我們打天空之城那種秒天秒地的氣勢。

當聽到埃爾文防線、赫頓瑪爾、西海岸、阿爾法營地、斯頓雪域這些背景音樂時你還能一下反應出是哪呢,現在也就只有賽利亞一直沒變,還是那句“你好啊,我叫賽利亞”

以上就是本期的全部內容,你是什麼時候入坑毒奶粉的呢?在下方留言和曉學生討論吧!


安歌解說


作為一個08年入坑,10年骨灰級平民玩家(10年充值不到1000,以前是上學沒錢充值,現在上班依然沒錢主要搬磚為主),我最有資格談談看法,因為我代表的是大眾✔

先說一下毒奶粉的變化

1疲勞值,以前省疲勞升級,2疲勞一圖的冰心少年曆歷在目,疲勞值還要算計著用,留最後一疲勞刷全圖,而現在都是多號黨,各種團本都打不完,還有異界都不需要疲勞,除非為了肝碎片才大量嗑藥刷深淵。

2太費腦子了,不就不跟大家回憶這麼多了,相信點進來的都是對奶粉的真愛,DNF你們都是看著長大的都懂得。無非就是練就了無比自豪的肝羽腎。。。

我主要說說我對多奶粉的幻想

我也玩過很多遊戲,但從來沒有這個東西這麼讓我上癮,就像吸毒一樣根本戒不掉

現在,DNF的主力軍已經從當初懵懂朝氣的少年演變為人妻人父或者是30多歲的中年老男人了,消費水平是提高了,但是也更理性了,都是從萬千騙術中存活下來的,可以說歷經風雨,所以策劃想要圈錢,得要拿出實際的東西,我們不吃旭的。

所以毒奶粉還能再涼10年,但是必須要滿足大眾的心思。

1,作為一個底層玩家,我覺得重中之中就是金幣的價格,很多人依賴毒奶粉主要就是能混包煙錢,1比70或者80,搬磚黨的心早就涼了,團本沒門票,搬磚沒動力,所以控制金幣的價格很有不要。打擊黑科技!!!

2現在全名都是商人,但是值錢的裝備確沒有那麼豐富,傳說都已經白菜價了,除了幾個天價換裝。所以策劃可以多設計些可以媲美史詩甚至超越史詩的可交易的裝備,給更多的玩家一些刷圖的動力,有誰能懂當年3人組隊爆把格朗的喜悅,現在是感受不到了。你非要說遺願那是不可能的,我的心和肝早就被他征服了

3多開發一些像安圖恩這張的副本,交強勇士們之間的配合與交流,這樣土豪才能裝逼做大佬充錢更有動力,貧民抱大腿喊6個6混好裝備掙土豪的錢,各取所需你說完美不完美。

4最後一點,也許是個人觀點吧,就是很討厭那種A升B,B升C的枯燥過程,只喜歡金光閃閃的那一剎那,如果策劃真的把深淵都閹割了,只需要長期做任務就能畢業,那毒奶粉真的離晾晾不遠了。

你們覺得有道理嗎?


農夫山泉沒有了


筆者想說的是:從現在的情況來看,DNF其實已經再次崛起。

由順網科技統計的近20日網絡遊戲網吧覆蓋率上看,除去遊戲平臺Steam錯誤分類的攪局(因為Steam不屬於網絡遊戲類),DNF的網吧熱度應該是次於絕地求生、英雄聯盟以及穿越火線的第四位;在17173、多玩等老牌遊戲門戶網站上,DNF的論壇專區都是網絡遊戲分類中最熱門的存在。


淺談DNF的沒落

DNF確實曾經歷過很長一段時間的低谷期,最低潮在五週年到七週年之間,主要原因還要歸咎於遊戲本身——“落伍”的遊戲畫面、一成不變的刷圖模式、不穩定的服務器等諸多弊病令絕大部分玩家心生疲憊,另外遊戲策劃與玩家的“官民”關係緊張,脫坑棄遊像瘟疫一樣在玩家中傳染,氣氛消極且形成了惡性循環;加之英雄聯盟對網遊市場的強烈衝擊,導致包括DNF在內的大批網絡遊戲玩家大量湧向LOL。至此一代神話DNF跌落神壇,同時也造就出了一大批無病呻吟的“假情懷”玩家——懷念60年代,懷念2008。

但有一小撮玩家堅守了下來,這一小撮玩家是後來促成DNF重新崛起的中堅力量。

DNF重新崛起的幾個關鍵

一、集合打團,十九等一:安徒恩Raid開放,“打團”之風盛行

2015年,DNF大膽創新,開發新玩法“安徒恩Raid”副本,有別於早期的4人組隊模式,Raid副本人數上限提升到20人。新玩法雖然有趣,但開放伊始對玩家裝備和隊伍配置要求較高。令人欣慰的是,當時仍能堅守在DNF的老玩家普遍擁有較強的耐心和鑽研精神,通過不斷提升裝備、隊伍磨合,經歷一次次開荒、炸團,終於順利攻堅!

攻堅Raid副本收穫的喜悅與成就感是和付出成正比的,特別是與19個隊友配合的感覺很有組隊遊戲的情懷。在這批骨灰級玩家的帶動和號召下,想挑戰自己或想找回情懷的越來越多DNFer加入到“打團”的行列,開始嘗試這種需要裝備強度、團隊協作並且有一定難度的Raid副本,並享受其中樂趣。

今年年中,8人新副本“盧克Raid”開放,老副本“安徒恩Raid”也迎來一個高潮,頻道爆滿的情況屢見不鮮,官方曾多次應玩家需求優化服務器(但好像並沒什麼卵用)。

二、假豬套天下第一:玩家滲入社交平臺,無意中進行造勢宣傳

DNF崛起,光靠新玩法是不夠。為DNF造勢、使大批脫坑玩家迴流同時吸收新玩家的,是玩家自己在社交平臺上無意的造勢宣傳。

首先是今年年初一句“假豬套天下第一”彈幕刷爆各大直播平臺,引無數人圍觀,大批吃瓜群眾追問“假豬套是什麼?”“假豬套天下第一是什麼梗?”;“假豬套”熱度未散,“玩DNF的都是死肥宅”一梗再度引爆貼吧、遊戲圈。

此前還有諸如“我有無影劍你怕不怕”、“白狐狸滾出DNF”等梗登上熱搜頭條,以及現在仍會在直播或各種新聞評論下方蹦出驢唇不對馬嘴的“許願xxx(DNF遊戲裝備名)”,都在無意中、持續的為DNF進行宣傳。

三、網絡一線牽,相逢即是緣:玩家社區凝聚力高

擁有了新玩法、引流渠道之後,真正讓玩家紮根的是遊戲帶給他們的歸屬感和凝聚力。

以DNF百度貼吧為主的遊戲社區成為DNF玩家的聚集地,同時由於工會和Raid副本系統,玩家們順理成章在遊戲線下以QQ群等形式建立起無數小型社群,這些遊戲社區和小社群通常具有極強凝聚力,玩家日常交流程度深,從而在一定程度上促成了對遊戲的強依附性。

目前百度DNF吧粉絲數量已達959萬,近兩年乘著DNF回溫的東風,更是來到漲粉高峰期,大有破千萬粉絲之勢。

寫在最後

大膽創新和玩家的支持已經使DNF度過了“冰河期”,現在的DNF正平穩地迎來“第二春”。願並非迴光返照,願DNF萬古常青!(偷偷給我奶媽許願一個星辰護腿沒人發現吧?)


遊戲對長


第一,畫質!畫質一定要調高,現在的畫質真的不能看,全屏狀態更是簡單粗暴,拉長畫面就成,好歹也是盈利的榜前三的要不要搞的跟個拳皇97一樣?用點心不行?

第二,裝備!去除假紫,迴歸紫裝!假紫就是最大的敗筆。史詩作為最強裝備沒必要出這麼多,核心幾套就行,多了讓人記不住,久而久之就厭煩了。另外作為卷軸版遊戲用點心在裝備背景上,更加有樂趣。

第三,遊戲背景!現在搞得越來越亂,能不能簡單一點,一會這一會那的,真是搞不清。

第四,畫風!以前的畫風很好,簡單明快,讓人記憶深刻。現在呢?都是一個樣,破敗,暗黑,名字還起的亂七八糟。而且好多還是加大縱向畫面,這樣刷圖很累不知道?

第五,職業平衡!這個不說了,大家都懂。


滴滴嗒嗒的你



一個從零八年玩到現在的渣渣玩家說說體會,這個遊戲火爆開服, 當年基本上全網吧都在玩這個,當時的裝備攻擊不高, 而且刷怪比較困難,所以刷圖基本都是組隊的,很多人在這個組隊的模式下認識了很多玩家,逐漸感覺玩這款遊戲不僅僅是刷圖,刷裝備這樣了,還有些有人情味的東西可以在這個遊戲平臺讓人感受到。

隨著遊戲的更新以及玩家的增多,遊戲的分支系統也越來越多了,起初的表現就是商城的東西開始越來越多,那時候身邊玩DNF的人基本都砸錢進去了, 買禮包, 增強自身攻擊屬性,刷PK等級,深淵(那時候不用復活幣刷一把深淵都是高手)。這個狀態維持了很長一段時間,由於好多滿級玩家上線沒事做, 導致老玩家的流失, 遊戲開始增加級別上線了,開通了天空線,基本從這個階段開始, 一段坑爹坑孃的插曲歷史開始了,而且影響了整個遊戲--那就是深淵開始真的平民化了,無路你裝備咋樣, 都可以擼一把, 萬一爆了好裝備呢, 那時候你身上一套粉那都能橫著走,不過從這個時候開始, 這個遊戲的性質變化了,不再是傳統意義上面的網絡遊戲了.

絕大一部分玩家都開始單刷,單玩,工會越來越多,但是發言的人越來越少,裝備越來越屌,但是交流的玩家越少越少,慢慢的發現自己建了很多的新角色,輪換著刷圖了,越來越沒意思....策劃人員不會看到這樣的情況持續下去, 所以遊戲跟隨韓服又調整了等級上限,開始有周年慶活動了, 開始免費的砸商城東西(邊邊角角的玩意)給玩家了,不得不說這一系列的動作收到了很好的成效, 用戶的基數又上來了,不過大家都明白,這是飲鴆止渴。

廢話了這麼多,說說現在這個遊戲的情況,基本半月到一個月滿級,土豪除外,70級就開始擼瘟疫深淵,一直擼到滿級,而且是一個人!簽到奔跑可以得到一些有價值的商城售賣的物品的,沒事開始搬磚掙錢然後換點券合天空了,沒事開始調戲凱莉了,而且總能吃到豆腐,上13、14已經很常見了,閒著沒事就收點深淵票擼深淵了, 爆了SS不是自己需要的,可以花點yxb隨便吼十來個喇叭罵罵老馬和策劃,每天不再有新的期待了,上線就是那點事, 或者沒事發呆...現在網遊百花齊開,所以新玩家進來的很少了,老玩家也漸漸工作了,有的結婚成家了...總體玩家的數量已經不如之前的1/5,且大多數都是自己建小號玩,越來越沒意思了。可是為什麼還有人堅持,還有人樂此不彼,因為這款遊戲陪伴了一代人的成長!那些小學生們現在差不多已經上高中了, 其他的不是在大學就是已經工作或成家立業了,這款遊戲在相當長的一段時間給了他們很多樂趣,在遊戲中取得的成就讓在他們的成長中留下來不可磨滅的印象, 所以我看到很多老玩家刪遊戲,刪角色,但是最後又下載,又恢復,有的是沒事做,有的還是捨不得,是的,捨不得。借一位彈藥玩家的話說,這款遊戲祭奠了我的青春。


gamer先遣隊


一個好的遊戲出現換版本換代的時候,說明這個遊戲在進步,但是時間久了那就成為少部分習慣了和記憶了。如果說一款遊戲重新崛起,真的很難,真的很難。不捨得放棄的最後還是放棄了重新拿起的時候也許就沒有當時的那種激情的感覺了,一切都開始陌生。也希望能有一款遊戲一直存活在心裡。 地下城從殭屍圖到現在的那麼多多人副本 樂趣非常多。但是總覺得少了點什麼。作為也晚了六七年的小編來說 這款遊戲一個人玩真的很孤獨。 致敬那年一起八人pk場輪流上場PK的記憶。那次也是我第一被老媽從網吧踢出來的一次。慢慢的回憶。加油 勇士。300萬勇士 我們一直在



愛玩小遊戲的小梁


國服開服去玩的,還在讀書呢,那時金幣賊難賺,只有刷圖掉和賣裝備。鬼劍士玩到十級特麼連把商店的劍都買不起。後來好不容易到60了,特麼覺醒又沒有,劍魂還是劍魂還得等覺醒出來,那時候刷圖總是覺得藍不夠用包裡藍藥比紅藥多PK還可以無限裡鬼,能有個三段五段都有點技術了,最搞笑的是PK說好的不可以用無色技能啊,狂戰不可以開雙刀。後來去做了泰拉光劍上街回頭率百分百。墨竹梵風衣王者之星泰拉光劍戮蠱首飾稱號死神的邀請再加一套時裝,這攻擊速度簡直快,後來還買了白虎之魂,追求攻速的時代。後來還辦了中日韓對抗賽中國第一劍魂達七,那個百花是誰忘了,還有一個漫遊感覺都特別屌。棒子的劍魂是拿泰拉巨劍的,我還有一套彈藥的08年國慶套最帥的國慶套,現在還留著,老版就記得這麼多了。


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