為什麼職業很少人用拉克絲打中單?

代廣寒


電競事,小威答。拉克絲的官方定位是中單/輔助,那麼肯定是具有中單能力的,在S2-S3時期也有不錯的表現,但由於版本的更迭和節奏變化,拉克絲的弱點被無限放大,只好從主力法師轉為二流輔助,再也難回往日巔峰。

拉克絲的優勢:QWER技能射程遠,POKE無解;技能AP加成高,無論打傷害還是套護盾效果都很好;爆發高,QER後期輕鬆秒C位。一個正常發育的拉克絲混起殺人書後,簡直無敵。

拉克絲的劣勢:所有技能非指向,Q技能是否打出控制決定著拉克絲的上下限;沒有逃生技能,只要沒有Q抓到就死;技能CD長,團戰放不出幾下;遊戲節奏慢時,打不動前排,遊戲節奏快時,支援速度和傷害跟不上。再加上現在各種護盾裝備的崛起,拉克絲沒有一點優勢。

優劣勢對比,明顯看出拉克絲的尷尬處境:沒有穩定的爆發,沒有持續的輸出,打什麼中單?

別說職業比賽沒人用拉克絲中單,就連平時排位都很少有人用。因為拉克絲全靠Q技能起手,打中了才有接下來的ER輸出,打不中一切都白扯,跟賭博一樣。就算Q中,敵人只要出個水銀鞋,Q的控制時間就不足以支撐ER的釋放,敵人可以輕鬆躲開。這樣的話,拉克絲顯然是無力負的最重要輸出位置的。那麼打輔助,光輝其實也沒什麼優勢,法強疊不起來傷害和護盾都不夠看。

現在刺客橫行,坦克橫行,POKE型法師沒有任何優勢,什麼時候拳頭削弱了刺客和坦克,拉克絲才有出頭之日。


小威聊電競


拉克絲是英雄聯盟中的老牌英雄,相比於其他中路英雄而言,她的上手難度更低,不過效果卻不亞於任何法師。

為什麼拉克絲很少上比賽

其實拉克絲也曾登上過職業賽場,在19年的MSI上TL戰隊就曾經用中路拉克絲+蠍子戰勝了當時強大的IG戰隊。

在後續的LPL比賽中拉克絲輔助也成了當時優先級最高的英雄之一,不管是賽場上還是說我們平時的路人局中,拉克絲輔助在哪個時候確實是最優的選擇。

符文帶一個餘震提升坦度,後續主W讓ADC擁有更高的護盾,EQR三個技能都是傷害技能可以彌補大量的傷害。

如果說拉克絲下神壇的最關鍵原因,應該就是被削弱了吧,拉克絲在MSI以後就成了設計師的關注對象。後續的兩次削弱分別對其護盾和Q技能CD進行了削弱,這就導致了拉克絲直接落下神壇。

其次就是版本並不適合拉克絲這樣的中路英雄,現在版本中路必須要注重支援能力以及線權,這兩點大家肯定都明白。

但是還有一點可能瞭解的不多,就是中路必須要最大限度的配合野區來完成對抗。

這個對抗的開端就是河道蟹的爭奪,目前版本比較強勢的中路英雄有蘭博、男刀以及小魚人,這類英雄在3級的作戰能力是拉克絲所不能比的,這也使得打野位處於了天然的劣勢。

其次就是支援能力,雖說拉克絲的R技能支援能力很強,但是對比目前版本的支援一姐琪亞娜而言,6級以後拉克絲就會變得極其被動。

如果說隊友能頂住琪亞娜的4波支援,一直抗壓到中期,那麼後續團戰可能我們會佔據優勢,但是琪亞娜的支援非常致命,以至於賽場上不可能會出現這種4次做不出事情的情況。

所以說拉克絲下賽場的關鍵原因有兩點,第一點是因為她被削弱了,第二點就是她不適合目前版本的節奏,如果說未來版本會變慢,那麼琪亞娜還是有可能出現在賽場中路的。


丁老師電競課堂


很高興回答這個問題,拉克絲一直是黃金段位最喜歡的英雄之一

不過拉克絲這位英雄現在日常排位還是比賽上也都非常少見的,主打中單AP和輔助控制流法師,Q技能飛行速度一般能夠實現2S的控制效果,W提供護盾曾經也是被小調整過一次,E技能是拉克絲主加點技能,AOE效果足傷害高還附贈減速效果,大招終極閃光超長距離直線型poke效果傷害驚人。

拉克絲前期遇到會控線而且強勢一點的中單,這局就算了吧。

打黃金以下的分段還可以,打高分段很少有人用,他只有一套爆發,然後就沒有後續傷害了,這就是因為用他的人少,控制也不是團控,也不能持續輸出,打肉打一套秒不掉就沒什麼用了,所以沒人願意用

可以說這個英雄就是為美少女設計的,妹子專屬必備,和提莫一樣很受妹子的熱愛,就是一個美少女戰士,英雄聯盟裡面比較雞助的一款英雄,個人是很少玩這個英雄的,可以說是幾乎沒有玩過,和我對線的光輝基本上蹦的很慘。

不知道玩拉克絲的有沒有這種感覺,遇到強勢一點的中單,比如劫和壓縮這種強勢而且位移頻繁的英雄時,很無力,技能丟不中人不說,即使打中了,也沒有傷害,更不敢去A人家一下,所以前期基本就廢了。前期廢了的話,後期更不用說,大招等於撓癢癢。

所以,要玩好拉克絲一定要有十足的耐心和良好的心態,但是有這種耐心和心態的人,往往段位都比較高。

高段位情況下,對手走位意識也更高,Q命中率進一步降低,這樣一來,高段位就不會選拉克絲。

低段位的,沒耐心,毛躁躁的打的很激進,可能一直在處於沒藍回城的路上,或者送人頭的節奏中,後期好不容易有上海了吧,又會被對面隨便一個人一套帶走。因此更加少有人會玩拉克絲。





穿越驅動藍星


光輝在LOL低段位遊戲中使用的次數還是挺多的,但是在高段位以及比賽中是很難看到這個英雄上場的。而限制這個英雄上場率最大的原因主要有四個:1.前期推線能力差,2.英雄容錯率太低,3.英雄線上能力弱,4.傷害的不穩定性。

1.前期推線能力差

中路的推線能力強可以增強自身的遊走能力。在取得中路推線權後可以配合打野壓制對方野區並且對敵方下路也會造成心理上的威脅。由於光輝清兵的技能主要是靠E技能,但前期由於E技能傷害並不是很高,清線能力非常差;而Q技能也是不可能隨隨便便用來清線的。目前比較流行的中單加里奧、沙皇、蛇女、流浪、瑪爾扎哈清線能力都是強於光輝的。

2.英雄容錯率太低

光輝在中路是很容易被擊殺的。由於自身並沒有位移技能,自己為了預防對方打野的gank是不能隨便交Q技能的,一旦自己交了控制技能,便不敢上去吃線。就算不被對方打野gank也會被對方中路擊殺。

3.英雄線上能力太弱

光輝在對線沙皇、流浪、蛇女這類英雄時自身是不佔優勢的。推線推不過,單挑打不過,而且很容易被單殺。選出光輝也是很容易被很多英雄counter的,流浪這個英雄後期可以玩單帶,光輝是不敢和流浪以及其他英雄玩單帶的。

4.傷害的不穩定性

由於光輝四個技能都是非指向性技能,這個英雄是很吃技能命中率的。光輝唯一能打出高傷害的方法就是Q+E+R技能,但這都是建立在Q技能能命中的前提下的。對於一波團戰,光輝並不一定會打出穩定的輸出。再說一說光輝的W技能,由於光輝的W護盾技能也是非指向性技能,在為隊友增加護盾時,也不能保證隊友都能享受到這個護盾效果。

如果非要說光輝的AOE技能傷害高,那得說一說火男這個英雄了。火男的AOE傷害不比光輝低的,火男在高段位以及比賽上場率也是挺低的。之前比賽上火男也是作為輔助上過賽場的,但是這英雄並沒有得到職業選手的青睞,原因就是火男這英雄技能的非指向性,傷害是非常不穩定的,對於團隊的貢獻太低。

如果真想在職業賽場上看見這個英雄,那光輝的W技能還是需要修改一下的,可以改成周圍友方英雄增加一個護盾效果,類似於扇子媽的R+E技能。不過真要這麼改動的話,我們可能只能在LOL比賽的BAN位上看見她了。


子墨辰


沒人說拉克絲弱,但這個英雄很需要人頭來製造傷害,你見過多少個拉克絲出殺人書?得有七八成吧?高端比賽,失誤少,人頭數不是去上下路GANK幾次就能收穫的。而且你知道的,拉克絲的大一直有個BUG沒修復,明明都貼住了,從身上就滑過去了,一毛錢的傷害也沒造成。明明距離感覺躲過去了心想這次打不到了,位置已經夠遠,卻反而秒殺了。他的大不穩定,我覺得這恐怕也是職業比賽出場不高的一方面原因。


錦少喲


在英雄聯盟的路人局遊戲中,拉克絲一直有著相當高的登場率,但是一些自信和關注職業聯賽的小夥伴們一定發現了,在職業比賽中,則很少發現有選手會使用中單拉克絲

這是為什麼呢?我們一起來看一看拉克絲這個英雄的特點,優點是消耗能力強,能夠Poke,有護盾,裝備成型之後傷害能力也很高。那麼缺點是什麼呢?缺乏位移,自身的身板比較脆,控制能力不穩定,不具備翻盤能力。操作上限低。



分析完之後,這個問題幾乎是可以迎刃而解了。主要有以下幾點原因。

首先是技能都是非指向性的,在職業賽場上,職業選手的走位都非常好,所以光輝的消耗和控制很難打的出來。基本上很容易被走位扭開。


光輝的身板比較脆,自身有缺乏位移,Q技能被躲掉之後很缺乏自保能力,很容易陣亡。

支援能力比較差,在職業賽場上中單除了要兼顧輸出和控制之外,還需要及時的遊走和支援,而且拉克絲的支援能力就很差,也不適合遊走。在野區戰鬥力不強。

上限不高,很難決定比賽的走向,不具有力挽狂瀾的能力,很難去贏下比賽,相比之下,辛德拉和發條就更受職業選手歡迎一些。不管是傷害穩定性上還是翻盤能力上,都更勝一籌。



這就是我的觀點,歡迎小夥伴們留言討論,原創手打不易,您的點贊與關注是我最大的動力!


總是做夢的icon


光輝在LOL低段位遊戲中使用的次數還是挺多的,但是在高段位以及比賽中是很難看到這個英雄上場的。而限制這個英雄上場率最大的原因主要有四個:1.前期推線能力差,2.英雄容錯率太低,3.英雄線上能力弱,4.傷害的不穩定性。

1.前期推線能力差中路的推線能力強可以增強自身的遊走能力。在取得中路推線權後可以配合打野壓制對方野區並且對敵方下路也會造成心理上的威脅。由於光輝清兵的技能主要是靠E技能,但前期由於E技能傷害並不是很高,清線能力非常差;而Q技能也是不可能隨隨便便用來清線的。目前比較流行的中單加里奧、沙皇、蛇女、流浪、瑪爾扎哈清線能力都是強於光輝的。 2.英雄容錯率太低光輝在中路是很容易被擊殺的。由於自身並沒有位移技能,自己為了預防對方打野的gank是不能隨便交Q技能的,一旦自己交了控制技能,便不敢上去吃線。就算不被對方打野gank也會被對方中路擊殺。 3.英雄線上能力太弱光輝在對線沙皇、流浪、蛇女這類英雄時自身是不佔優勢的。推線推不過,單挑打不過,而且很容易被單殺。選出光輝也是很容易被很多英雄counter的,流浪這個英雄後期可以玩單帶,光輝是不敢和流浪以及其他英雄玩單帶的。 4.傷害的不穩定性由於光輝四個技能都是非指向性技能,這個英雄是很吃技能命中率的。光輝唯一能打出高傷害的方法就是Q+E+R技能,但這都是建立在Q技能能命中的前提下的。對於一波團戰,光輝並不一定會打出穩定的輸出。再說一說光輝的W技能,由於光輝的W護盾技能也是非指向性技能,在為隊友增加護盾時,也不能保證隊友都能享受到這個護盾效果。

如果非要說光輝的AOE技能傷害高,那得說一說火男這個英雄了。火男的AOE傷害不比光輝低的,火男在高段位以及比賽上場率也是挺低的。之前比賽上火男也是作為輔助上過賽場的,但是這英雄並沒有得到職業選手的青睞,原因就是火男這英雄技能的非指向性,傷害是非常不穩定的,對於團隊的貢獻太低。

如果真想在職業賽場上看見這個英雄,那光輝的W技能還是需要修改一下的,可以改成周圍友方英雄增加一個護盾效果,類似於扇子媽的R+E技能。不過真要這麼改動的話,我們可能只能在LOL比賽的BAN位上看見她了。


浩天86


拉克絲這個英雄,在路人局,也是很少能遇見的,這樣一個有控有盾有傷害的英雄為什麼在職業比賽中無人問津呢。

1:拉克絲沒有位移,靠前被抓掉閃現過後根本不敢露頭,職業局瞬息萬變,對方的打野絕對不會放過一個沒有閃現的中路ATM。

2:技能都是非指向性技能,如果不是混戰之中或者敵人已經被控制住的情況下技能命中幾乎很低,因為職業選手的走位都是很優秀的。

3:都說跟著版本走才是王道,純輸出法師的版本早已不在,何時歸來還是另外一碼事,現在中路吸血鬼,卡薩丁這一些半肉法師哪一個不把拉克絲克的死死的。拿出來就會被針對。所以職業賽場上很少有用拉克絲


飛車會飛


沒有自保能力操作性低,技能飛行時間長,高端局很容易被走位多掉一旦空q必死無疑,而且職業賽場你一直空q就會心裡有壓力,參考火男


混於躺輪迴不止


容錯率低


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