90hz刷新率和ufs3.0哪個用處大?

捨棄的棋子


現在用90Hz刷新率屏的手機基本上都是UFS3.0吧,反過來用UFS3.0的手機除了華為和榮耀,也基本上都是高刷新率了。如果可以選的話,當然兩個全部都要比較好一些。

如果90Hz刷新率和UFS3.0只能二選一的話,應該是刷新率的提升更加明顯一些。

因為智能手機和用戶之間交互最頻繁的就是屏幕,屏幕的提升對於用戶的感受也是最明顯的。雖然很多人說60Hz和90Hz刷新率看起來沒什麼區別。但如果用一段時間90Hz屏幕,再回過去用60Hz屏幕,肯定還是會感覺到明顯不同的。

60Hz和90Hz的區別就是1秒鐘可以顯示的靜態畫面的數量,前者是60幀,後者是90幀。有網友製作了一個比較形象的對比圖,雖然看似簡單,但很直觀的展示了60Hz和90Hz屏幕之間的區別。

由於現在手機的動畫效果,以及遊戲的畫面都是由一幀一幀的靜態畫面連續播放而成的動態畫面,所以1秒鐘能夠顯示的靜態畫面越多,屏幕給眼鏡的感覺肯定就會越流暢一些。雖然90Hz屏幕也許要軟件和遊戲的支持,但是隨著高刷新率手機越來越多,很多軟件和遊戲都開始對90Hz屏進行適配,比如今日頭條、和平精英、QQ飛車等,都支持90Hz模式了。因此這種屏幕在未來肯定是一個主流的趨勢。

而且高刷新率屏幕也可以解決安卓手機觸摸時不跟手的老毛病。大家應該都知道,由於安卓系統的屏幕觸摸優先度較低,所以在用手指操作屏幕的時候,總會有一種滯後感。相反蘋果iPhone手機的觸屏優先級是最高的,所以即使iPhone只有60Hz的刷新率也同樣會給人非常流暢的感覺。

現在安卓手機將屏幕刷新率提高到90Hz以上,採樣率在120Hz以上,就可以大大提高屏幕的響應速度,讓觸屏跟手感比60Hz的時候更加靈敏。再配合屏幕的高刷新率,玩遊戲的手感也會有明顯的提升。

至於UFS3.0當然要比UFS2.1也有明顯的提升,不過這一改變主要還是體現在安裝應用或者加載應用和遊戲的時候。雖然從紙面參數上,UFS3.0比UFS2.1提升了70%的讀寫速度,但是反饋到日常的使用過程中,給人的感受就沒有這麼明顯了。畢竟對應用遊戲的打開、加載速度影響最大的還是處理器和RAM內存,而一旦應用遊戲打開之後,閃存對流暢度是沒有任何影響的。

雖然在安裝應用遊戲的時候,UFS3.0比UFS2.1要快很多,但大家使用手機,不可能經常安裝應用遊戲。而屏幕卻是在使用手機的過程中,每時每刻都在用到的。所以一定要從90Hz屏幕和UFS3.0之間選一個的話,我建議還是選90Hz屏幕。


貓眼看數碼


90hz刷新率和ufs3.0哪個用處大?如果必須二選一,UFS3.0吧,為什麼呢?

刷新率

刷新率一般是指顯示屏幕每秒鐘更新圖像的次數,一般而言,刷新率越高,圖像顯示越穩定。要想更好的瞭解刷新率,我們就首先需要大致瞭解下電影、動畫片等等的工作原理。

電影、動畫片等等的發明全部是利用了人類生理學上的一個現象——視覺暫留。

所謂視覺暫留,是指人類的眼睛在看到物體被光線照射反射進眼睛的圖畫後,如果物體從眼前消失,人類眼睛裡仍然會保留之前物體圖畫的短暫現象,之所以這樣,是因為光信號傳到人類大腦神經需要一個短暫時間。

正是基於這個視覺暫留現象,當人們發現只要在一定時間內更換足夠多的靜止畫面,就可以欺騙人的眼睛,讓人們認為看到的是連續動作的場景。電影就是利用了這樣在1秒內不斷播放顯示24幅不同的靜止畫面來實現的,也可以說播放電影是在1秒內刷新了圖像24次。

這裡所說的電影每秒24次的刷新率,僅僅是剛剛能消除人類視覺暫留所帶來影響的最低頻率,刷新率越高,圖象越穩定,圖像顯示越自然清晰。

目前手機採用的顯示屏刷新率一般都在60Hz以上,日常使用場景下已能滿足需求,但一些3D顯示效果需要顯示屏支持更高的刷新率,現在越來越多的手機廠商開始搭載90Hz、120Hz高刷新率的屏幕,確實能帶來更流暢的顯示效果。

UFS3.0

UFS即Universal Flash Storage,是“通用閃存存儲”,是手機中內置的一種存儲器規格,打個比方就好比我們計算機中的硬盤,主要用來存儲手機操作系統、APP、各種緩存數據及用戶拍照、下載等相關數據。

相較於之前手機普遍採用的eMMC規格存儲,UFS因為採用了全新的串口傳輸數據和全雙工模式速度更快。

而隨著UFS問世的時間不斷加長,UFS也逐漸對原來的技術標準進行了升級,而UFS標準也從最初的1.0規格發展到了現在的3.1,下圖對比了各個不同UFS規格的相關技術參數。

而在對使用UFS2.1和UFS3.0不同規格存儲的手機產品進行相關數據讀、寫存儲測試對比中,UFS3.0的優勢在各方面均表現的更強勢。

我們知道,存儲器存放著手機的操作系統、安裝的APP、運行過程中生存的各種緩存數據等等,UFS3.0提供的更快的數據讀、寫速度在應用到手機啟動、打開APP、下載電影音樂、拍照等這些場景時,將會比早期低規格存儲帶給用戶更快的使用感受,打個不恰當的比方就如計算機中從機械硬盤升級為固態硬盤的表現。

小結

所以,如上所述,90Hz刷新率帶來的是在一些應用場景更順滑的觸摸操作、遊戲畫面更流暢等等,相對於60Hz傳統刷新率屏幕已滿足大部分用戶使用需求這個提升影響並不是非常大;UFS3.0存儲速度帶來的提升無論對於手機啟動、打開各類APP還是日常拍照、下載等方面,是能全面給用戶手機更快的良好體驗。當然,如果90Hz刷新率和UFS3.0都能配置更好,硬是二選一取捨的話,小編推薦UFS3.0。


巔峰對決


肯定是3.0重要了。90HZ沒什麼感覺,和普通旗艦的60HZ差不多


平凡的漁78


90Hz刷新率和UFS3.0二選一的話,這要看你的喜好。如果你重遊戲的話,當然選UFS3.0,你遊戲能穩定59±1幀很不錯了,別指望八九十幀。可能你會想像你的遊戲就是能達到90幀,那你的續航呢?數據讀取迅速呢?沒用UFS3.0遊戲上不上的了90幀都是一個問題。如果你不重遊戲,喜歡沒事滑滑屏幕,當然選90Hz,看起來更絲滑,那到底多明顯呢?仁者見仁。綜合下來考量,你可以這麼認為:90Hz刷新率的場景有侷限性,且有缺點(相對更耗電),而UFS3.0是全局性的。就像90Hz刷新率手機會提供90Hz和60Hz的選項,當你選擇60Hz時,你還不如選60Hz & UFS3.0的手機。當然,這只是90Hz刷新率和UFS3.0二選一的情況下[哈欠]


衛央央


90Hz刷新率雖然提升了屏幕硬件,可以和遊戲配合運行更流暢,不過我個人感覺還是UFS3.0用處更大。

UFS3.0是一種手機上的存儲協議,為解決以往EMMC存儲弊端而誕生,相比EMMC,UFS存儲協議可以無論是帶寬、讀取速度上都有非常大的提升,尤其是UFS3.0,相比UFS2.1將單通道帶寬提升到了11.6Gbps,相比UFS2.1提升一倍的速度,並且支持雙通道讀寫,也就是說實際速度應該是11.6X2=23.2Gbps,換作讀寫,應該是2.9GB/S。

此外,UFS3.0採用了全新的NAND存儲器,NAND存儲器的優勢在於可以降低手機功耗,提升手機的讀寫性能。在UFS2.1上,雙通道的順序讀寫速度最高為820M/S,而UFS3.0雙通道可以達到15009MB/S。

那說了這麼多,對於手機有什麼用呢,首先現在的遊戲程序都比較大,一般都在2個G及以上,部分安裝包釋放後甚至由4-5個G,大內存下文件肯定很多,因此就需要手機擁有出色的讀寫能力來加載遊戲文件,這樣遊戲運行速度就會更快。


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刷新率和閃存規格是手機兩項比較重要的技術參數,一個帶來的改變顯而易見(刷新率),一個帶來的改變潛移默化(閃存規格)。刷新率的提升更加直觀,90Hz的刷新率更早的是使用在遊戲手機,閃存規格的提升您甚至無法察覺,但是帶給手機的流暢依然無法忽視。

那麼,問題來了,如果只能夠二選一的話,您會選擇更高的刷新率還是更高的閃存規格呢?


究竟什麼是刷新率、閃存規格

對於90Hz的刷新率,UFS3.0閃存規格可能大家還是一頭霧水,我們先來看看刷新率與閃存規格究竟是什麼吧!

先來說說刷新率這個概念,指的是電子束對於屏幕圖像重複掃描的次數。如果刷新率過低,人眼便能夠察覺圖像的拖影問題,對於刷新率要求較高的遊戲最早則使用了90Hz的頻率。舉一個最簡單的例子,當前電腦顯示器普遍使用的是60Hz的刷新率,我們人眼已經無法察覺,拿起您的手機拍攝顯示器,便可以看到明顯的條紋。

再來說說閃存規格的問題,不同規格的閃存規格具有不同的讀寫速度,當前手機較為普遍使用的是UFS2.1規格。不知道大家是否還記得華為手機的“閃存門”事件,就是同款型號手機使用了不同規格的閃存芯片,導致同價格手機讀寫性能存在較大的差異。

刷新率決定的是我們使用手機的視覺體驗,閃存讀寫速度則直接影響了手機的運行速度。


刷新率與閃存規格之間應該如何選擇

如果高刷新率與高閃存規格之間只能夠二選一,您會如何選擇呢?

我將會毫不猶豫的選擇UFS3.0閃存,為什麼這麼選擇呢?首先,90Hz刷新率對於FPS遊戲的作用更加明顯,這將是遊戲用戶的首選(個人玩遊戲的情況並不多,並且更高的刷新率耗電更嚴重)。其次,90Hz刷新率與60Hz刷新率快速刷屏也同樣能夠感受出差異,但是正常使用誰會無端快速刷屏呢。最後,高刷新率一定會是未來手機的發展趨勢,但是現在用處並不是很大。

至於閃存的讀寫性能直接影響了手機的開機時間、程序運行的快慢、甚至是遊戲的加載速度等等(對於用戶體驗影響範圍更廣)。UFS2.1與UFS3.0規格的測試數據大家可以參照下圖,讀寫速度差異並不是一星半點。


更高的刷新率或者更高的閃存規格,您將會如何選擇呢?

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90H的刷新率和UFS3.0到底選擇什麼?

首先你要看什麼手機用90Hz,你拿個低端處理器、中端處理器用90Hz,只能說完完全全的浪費,就像是1660Ti的顯卡帶144Hz的顯示屏,顯卡發揮到極致也無法一秒渲染出144張畫面,所以很大的浪費,而如果你拿2080Ti呢?絕對能渲染144甚至是更多,同理,像最近剛剛發佈的紅米K30一樣,用高通765G 5Gsoc來配120Hz刷新率,不說其他方面到底怎麼樣,單單就這兩個,個人感覺完全是驢口不對馬嘴,小馬拉大車,765G在日常使用的話或許可以達到120幀,但是放到比如阿里系軟件之下呢?阿里系軟件出了名的優化不好,765G根本達不到120幀,更不用說對於一些大型遊戲了,而且就單單目前支持120幀的騰訊遊戲來說,765G在中高畫質下是不可能達到120Hz,但是你要是換上iPhone的A13、A14或者是高通的865,日常情況下妥妥的120幀以上,但是遊戲還是不一定能達到120幀,所以對於手機高刷新率,個人目前認為只是徒增功耗和價格。

UFS3.0到底怎麼樣?這個只能說,對於解壓大文件或者安裝大型遊戲才能有明顯的感覺,不然你感覺不出來太大的差距,但是反過來想一下,誰沒事在手機上解壓大量的大型文件,目前個人用的手機才512G,去掉系統僅僅只有490多個G而已,還沒有我筆記本的一個分區大,我又哪來的這麼多大遊戲安裝,及時這樣,但是對於拍照比如像小米CC9 Pro這種手機,如果配上UFS3.0,拍照等待時間將會進一步的提升。

個人建議,這兩個如果非要做一個選擇的話,選擇UFS3.0>90Hz。不過等到明年,估計這兩個都會成為旗艦機的標配。(明年很可能有廠家會嘗試LPDDR5+UFS3.0的搭配)


i白魚i


90Hz刷新率和UFS3.0哪個用處更大

當然是UFS3.0的用處更大。

高刷新屏最開始是蘋果iPad Pro上推出的,支持120Hz刷新率的iPadPro在使用上相比iPad Air更流暢。而至此後的很長一段時間蘋果也沒有把這一技術放在iPhone上,直到一加7Pro才把這項技術使用在手機上。

為什麼高刷新率技術推出這麼久才把它應用到手機上,主要有以下兩個方面:1、電池續航,這個問題就算現在一沒有解決,不管是一加7T還是使用了高刷新率的手機在開啟高刷新率下,續航都比60Hz刷新下要短,這也是為什麼蘋果第一個推出,但始終沒有在手機上使用的原因。2、硬件支持,除了續航問題還有硬件支持,除了屏幕的支持還有就是處理器Soc上的支持才行,在之前的安卓手機硬件上是無法支持高刷新率的,這會給Soc帶來強大的壓力。

對於普通用戶而言,90Hz高刷新率和60Hz正常刷新率來說其實區別不大,甚至感覺不太出來。但用過了一段時間高刷新率屏再回過頭來用60Hz屏幕就會越的有些卡。而UFS則是直觀的體驗,它不像普通用戶剛換90Hz屏那樣沒什麼感覺,UFS3.0就像是老電腦從機械硬盤換了固態硬盤一樣煥發新機。最直觀的體驗就是安裝和打開應用的速度變快了,而且在遊戲加載上也更明顯。UFS3.0的讀寫速度可達1500M左右的讀取和500M的寫入速度,相比UFS2.1讀取速度翻了一倍。

總結

UFS3.0的給人帶來的體驗是直觀的,而且也是最快能普及到手機的技術,可以給手機帶來更流暢的體驗。高刷新率是未來的主流,但在普及上可能會慢很多,近一年內可能更多出現在中端以上手機。


愛想世界


個人感覺90hz效果更明顯一些,ufs3.0確實會使手機更快一些,但是90hz你眼睛習慣了以後,根本就看不了60hz,總感覺卡卡的,不過90hz更費電,有得有失,而單純的只有ufs3.0除了感覺啟動運行更快一些,並沒有什麼負影響



於少禹


本人覺得90HZ作用大,畢竟ufs3.0只有傳輸大文件的時候才看出差距,應該絕大部分人都很少用的上


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