魔兽世界怀旧服既然已经不使用点卡,是不是可以“缩短3秒上马”的读条时间?

游戏八号


Hello,这里是碎碎念君。

《魔兽世界》外服早已经有月卡了,而碎碎念君认为,暴雪并不会因为国服的月卡制,在怀旧服中缩短上马读条。


《魔兽世界》上坐骑时间

众所周知,如今《魔兽世界》的上坐骑时间,是被缩短过的。尽管从整体来看,这个改动显得无可厚非,然而,毫无疑问的是,飞行坐骑加上缩短的上马时间,让《魔兽世界》的地图体验改变了许多。许多人将上坐骑需要读条的设定等细节归结为暴雪故意消耗玩家点卡,然而,《魔兽世界》并不止国服,而外服早已经有了月卡制。然而,为什么《魔兽世界》早期上坐骑时间那么不友好呢?


《魔兽世界》早期坐骑系统的设计初衷

碎碎念君认为,《魔兽世界》早期的上马读条时间,极易被打下马等,初衷并非只在于野外PVP考虑,更多是切合《魔兽世界》早期的游戏风格。在经典时期,《魔兽世界》是一个野外很困难,很“硬核”的游戏,而暴雪在坐骑上的一系列设定,更多是不愿意坐骑在野外显得过于“强势”。尽管当初的千金马难求,但副本里尚且不希望所有人都能通关的时代,暴雪显然不希望看到玩家们在坐骑上,就能随意的在怪群中穿梭,或是让敌对玩家无可奈何。以及,并不愿意让有坐骑的玩家,在刷怪抢图上有太大的优势,因此,长上马时间,容易被打下马,让坐骑并没有带来太高的“聚怪”或是生存上的优势——这也就意味着,就算买了千金马,也不至于比别的玩家刷G优势高出太多,哪怕两三个千G马组队也是如此。

而在我们津津乐道的野外PVP话题上,暴雪在经典时期,并不希望远程,或是控制多的职业,能够通过反复脱战玩弄敌人,或是让坐骑让野外PVP的“贫富”压制太大(尤其是在解控手段有限的时候)。正是如此,容易被打下马,还有长读条时间,就意味着一旦开始野外PVP,上坐骑往往就不是一个很好的选择了,对手很容易追上你,然后打断你的上马读条。


改变上马读条的影响

在那个大家都不能飞的时代,如果缩短上坐骑的时间,很多体验都会截然不同的。最主要的一点就是,野外PVP中,千G马的作用,也会被放大许多。短上马时间,意味着“土豪”很难被守尸体,一溜烟复活你就吃尾气,而“平民”却屡屡被守尸,这会带来非常大的不公感受——本来千G马追人的优势就已经让很多人怨声载道了,若是再缩短上马时间,搞成“想打野外PVP,先搞千G马”的说法,普通玩家的体验可就太糟了。

而既然《魔兽世界》怀旧服将主打“原汁原味”的体验,暴雪大概是不愿意让玩家过早体验飞一般的坐骑读条感受的。

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