曾经让你感到惊艳的游戏是什么?

这里有猫


哪些游戏曾经让你感到惊艳?

确切的说第一次玩让你十分震撼,耳目一新的游戏。

虽然世界上有许多游戏,但是能够让自己第一次震撼的游戏并不多,其实这类游戏都有一些共同点,那就是极强的开放性。

孤岛惊魂4

孤岛惊魂四让你惊艳的不是完美的画质,也不是宣传的厉害的剧情,而是营造的一种野外猎手的

原始杀戮与恐惧。

游戏中的动物是十分有意思的,非常危险,螳螂捕蝉,黄雀之后,被雪人追杀时候可否刺激?

上古卷轴5

上古卷轴惊艳到我的是拥有如此宏大的背景,众多古墓与机关,更重要的是拥有如此海量mod,以及这么多热血玩家,可见上古卷轴多么牛。当然,最重要的龙裔啥都会玩啊哈哈。

古墓丽影9

那么,不得不说古墓丽影让人惊艳的舒服,第一次玩这种单人动作冒险解密类游戏,就跟下斗一样,总是想探索未知与奇迹,显然古墓解密的东西确实富有色彩,做的是非常符合人胃口的。

我的世界光影版

还有谁能够约束你的创造?还有哪个游戏如此超越真实。

可以说,只要是现实里有的事物,我的世界我都能够复制出来,基于方块的世界,但确实是一个让人流连忘返的世界。

无人深空mod版(改进版)

2016年无人深空的宣传确实深刻震撼到了我,但是游戏实况确实让我十分失望,直到mod出来后(当然现在的版本已经非常厉害了)拥有万亿颗星球,每个星期如此庞大,如此宏伟,单调不重复,行走在无人深空里,终于让我感觉到了孤独啊哈哈。


良家游戏


记得第一次,吃小浣熊干脆面,吃到一台ps one,于是,开始一发不可收拾。刚开始接触的时候,是生化危机1代,半夜跟我哥两个人玩,玩不过就看攻略,那是真正第一次令人心惊胆寒的恐怖游戏,比恐怖片强多了,因为游戏有代入感。后来二代三代也不错,但是渐渐的生化危机变成暴力游戏了,已经找不到当初一代日式恐怖的感觉了。

但是真正让我经验的是最终幻想,一上手是8代,除了抽魔法太麻烦,整部游戏让我惊讶,原来游戏还能这样,巨大的世界观,机械与魔法的碰撞,天马行空的想象,浪漫的爱情,玩过一遍感觉经历了一次人生,那会还有如日中天的王菲唱的主题曲 eyes on me。然后把7跟9都玩了一遍,感人至深。画面在那个年代也是令人瞠目结舌,史克威尔真不是盖的。还有一部游戏也令人印象深刻,sce的龙骑士传说,几乎可以媲美最终幻想了,可惜后面就没了。至于电脑游戏,玩的太少,除了cs,就没感觉了


费肚腩


记得玩彩虹岛是小学时候,当时蓝装都是要靠打副本爆的(不是现在这样做任务送),升级也不像现在这么快,当时和小伙伴们一起挂鬼村挂了好久才90级,彩虹岛改版也是无奈吧,毕竟现在都更喜欢快节奏,但是那时候真是开心的像个孩子。

经过无数次的生活洗礼,我都不知道我怎么磨死boss的。后来知道了喷火的地方台子上会出现荧光的特效.....知道后要死的心都有了。蛇龙过了后心情极度舒畅,当天晚上为了庆祝历史时刻跑去刷催山。换了N次线真的刷出来我人生中的第一桶金强盗催山剑。

这景象是多么怀念,上一次这样还是十一年之前 我们是朋友还可以问候曾经的曾经甜蜜橙也有过~



游戏编年史


曾经有个世界,集结了八百万勇士,从这个世界刚破土出世只有60级年代,18级一转,48觉醒。我手提我的万刃圣光剑,走过阿拉德大陆,留下我近半世的回忆,曾经的我,现在依旧还在,只是已经无人问津。

曾经有人说,这个世界会破灭(就是这个游戏会黄),而这个人已经是十年前的那个人了,而这个世界依旧存在,因为还有一些老人默默的守护着这个曾经,乃至现在,唯一一个称得上跨时代的游戏。想想以前没有地下城的时候,你们在玩什么?你们心中就有答案了,现在仍有新的新人加入,新的职业等着你。守护阿拉德大陆,就靠你们了。

这个游戏能不能流传到我下一代的下一代,就看你们的了。 (地下城的勇士们)


锋尘愛玩


最惊艳的就是上古卷轴系列了。

最开始接触上古卷轴4,是在上初中时的一个寒假里。作为一个QQ堂玩了接近9000把的女生,突然想换换口味,于是在网页上漫无目的的搜索一些最好玩的游戏排行榜,最后搜到了容量最大的游戏排行榜,上古卷轴系列就在其中,后来才知道如果加上打的MOD可以说无限大了😂

当时的想法很简单,占内存这么大的游戏内容肯定很丰富,一定很好玩,于是按我电脑的配置选择下载了上古卷轴4来玩。

当时我身边的男生基本都是玩地下城与勇士这个游戏,我也玩过,那还是60版本的年代,打副本很考验操作,我玩到僵尸副本就有点难受了,转个职缺材料还挺费钱的,我这种脸黑也没怎么爆出过粉装,所以后面就没玩了。

上古卷轴4,这种自由度极高的单机游戏,给以前只玩QQ游戏和4399的我带来了前所未有的震撼,就像是把一个山顶洞人带到现代世界一样:第一次让我觉得世界上居然还有这样的游戏,这么生动逼真,箭头射出去了还能捡回来,偷了东西守卫会追着你打,要么交罚款要么坐牢,甚至可以说服别人,在这个世界也可以自由探索,没有任务牵着你鼻子走,每个NPC都有自己的故事,你的所作所为也会影响这个世界,就像第二次人生一样。

(当然后面玩了更多的沙盒游戏后也就觉得不过如此了,但作为第一个接触的沙盒类游戏,它给我的惊艳和震撼还是更多一些)

后来我把3代和5代都玩了一遍,这里就不多说。有很多人说4代画质不好,建模粗糙,也没打击感,但这游戏可是2006年发行的啊!

开头是在地下牢房里黑漆漆的,许多人一看就不想玩,如果玩一开始玩的5天际,再来玩4可能也也难以接受,但我觉得起点设在地下牢房就是设计者想带给你一种柳暗花明的感觉吧。我刚玩时按着新手引导走了一半就迷路了,开始不会看地图,硬记地形,后来就想无头苍蝇一样瞎跑,打打僵尸(如果没被吓到)还是很有趣的,最后学会了百度大法,看攻略终于走出去了,这也让我养成日后玩单机一卡关就百度的习惯。

在我即将冲出下水道的那一刻,看着通道尽头的光明,我当时的激动心情真是难以言表,从黑漆漆的地牢里出来,就会有重获自由的真实感,会更加珍惜这个美好的虚拟世界,即使它可能恶魔遍地,人心险恶,但这也让你会更有代入感的去守护这个世界,就像结局马丁牺牲自己变龙打败大衮一样,这一切都值得!




0落辰0


能称得上“惊艳”的游戏必须是在某个点打动了我们,回顾我玩过的游戏,国产游戏里有《九阴真经》,海外的《荒野大镖客》。

《九阴真经》的概念是“真武侠,真江湖”。在一个专访里看到过,一直记得《九阴真经》的项目经理曾说过“《九阴真经》的“真武侠”有三个方面,一是武,主要是对武学结构的体现;二是侠,是指对“侠义精神”和侠义玩家互动的实现;三是我们想让玩家感受到武侠所存在的,就像我们从很多小说中都能找到的真实的社会原貌和独特的生活方式。”

按体验来说,九阴江湖确实以“真实”打动了我。庞大的世界观,无职业限制、无等级门槛,武学技能随便学。这在当时的国产武侠游戏中就是颠覆性的游戏体验。

不同于之前的武侠游戏,九阴以内功高低来PK,等级这种让人跳戏的设定被取消。同时,武功绝学也有门派和江湖之分,玩家不局限于某个门派,加入门派,也可以背叛门派。另外,九阴江湖里有小桥流水的苏州、繁华似锦的京都、人声鼎沸的酒馆、暗藏杀机的客栈等等,在明代的故事背景下,游戏里出现了很多明朝著名的景色,主城设定史实还原度相当高。

《荒野大镖客》能爆的点就更多了,绝对电影级的画面,极度开放的剧情和拟真的NPC互动,缜密的任务线,多如牛毛的细节与惊喜。互动比如在路边与一个NPC的随机对话会触发一系列的支线剧情,继而对人物在游戏世界中的性格、人际关系会产生深远的影响。
再说画面,当骑马纵横草原、森林、雪山的时候,似乎是在看一部美国西部电影,可以看到风吹过草地的波浪、马蹄留下的脚印。


硬核玩家社区


惊艳的游戏有几款,最早让我惊艳的游戏仔细想想应该还是GBA上的《黄金太阳》了。

当时应该是01年,好不容易攒钱买了一台最老版本的GBA,同时购入的就是一张《黄金太阳》。记得那时GBA发售也没多久,GBA游戏也不是太多,许多玩家更多的是在GBA玩的是GBC上的游戏。那时我也是蹭玩了朋友的游戏。

后来自己攒钱买GBA的时候,同时购入了电软上推荐的《黄金太阳》,说是画面异常的牛B。买了后一玩,色彩艳丽,音乐动听,人物逼真(相对那时来说),特别是战斗画面,有种伪3D的感觉,这画面在当时掌机上来看简直不可想象,太赞了,真的被惊艳到了。

游戏的确是好游戏,可惜我买的D版中文版的游戏有BUG,老是要死机,严重影响游戏过程,直接影响到我至今都没有把《黄金太阳》给通关(笑)。《黄金太阳》后来又出了两款续作,但再也没有当初惊艳的感觉。

有空或许我会用模拟器再玩一下《黄金太阳》,不知道现在的rom会不会再死机了。。。


晓游趣


能够称得上惊艳的游戏,那一定是在视觉上给了玩家震撼的体验,只有眼睛看到的才是最直观的印象,其他的好玩不好玩的都是在视觉以后,以下我来说几个惊艳到我的游戏吧。

PS1:最终幻想8



四张光盘的大游戏,应该没有再多的了吧?那个时候最大的游戏也就是四张碟了,这么大的容量,一方面说明游戏内容丰富,还有就是过场动画多了,过场CG这个好像就是从32位机开始流行的,哪个游戏要是没有CG动画,那一定是有缺陷的,最终幻想8的动画太惊艳了(当年初见),播放时间也长,印象深刻的是那个战舰登陆还有舞会跳舞,那时候天天去索尼厅玩,老见人玩这个,游戏的实际游戏画面也很棒,3D建模配合伪3D的背景,营造出的氛围真的是电影级的视觉,8代应该是第一次使用8头身的人物造型吧?7代还是大方块Q版呢,提升真的很大。

PS2:战神



又是索尼家的游戏机,本来游戏机历史从32位机到128位机的提升就是最大的一代,画质提升太明显了,而战神这个游戏可以说把PS2的机能发挥到了极致,这个简直不叫惊艳,就叫做震撼,这个游戏非常能够抓住玩家的内心,一上手马上就会知道,这绝对是个好游戏,甚至还没开始玩,刚看完片头前面一点我就充满期待了,这个画面真的比我玩过的任何游戏都要好,游戏的流程也一点不拖拉,非常紧凑,前面半小时就能带给你震撼的体验,龙头,巨龙,各种大型的BOSS早早就登场了,那个人物对比太鲜明了,奎爷那么强壮也显得那么渺小,最后一番搏斗以后打败巨龙,这个游戏的打击感也是我玩过的游戏最棒的,非常解恨的手感。

NGC:塞尔达风之杖



据说128位机时代,NGC才是真正的性能小怪兽,但任天堂出的不是时候,载体也用的是小光盘,不知道是怎么想的,N64上面的塞尔达是第一款3D化的塞尔达,在当时画面已经非常不错了,碾压PS的存在,只是20祯的游戏画面有点难受,NGC的塞尔达风之杖是我个人最喜欢的塞尔达画风,我觉得塞尔达的世界就应该这么QQ的,画面鲜亮一点,非常有童话色彩,初次玩到这个塞尔达的时候,真的惊艳到了,这就是我心里想玩的塞尔达游戏,以后的版本都没有这一版惊艳我,也可能是后来的好画面游戏太多了吧。


8090游戏迷


魂系列,我只能说黑魂系列已经不是游戏了,而是艺术品了!给大家看一下游戏场景,是实打实的:








不正经的大侠


家里没电脑,喜欢去网吧玩lol,记得有一次我lol玩累了,就在那电脑里找看有什么单机游戏,我就看到一个叫黑暗之魂3的。哎,这名字挺好的,我就点进去了,刚进去那那游戏背景音乐就特别那种恐怖片的那种感觉,那游戏色调特别的阴暗,

然后刚开始是一段cg,就讲故事嘛,人的声音很低沉。配合上阴暗的色调和壮观的景象,然后还有各种恐怖的强大的生物 ,尤其是那个巨人尤姆。就给人一种王中之王的感觉,此外,还有那法兰的不死队。反正就给人一种特别的恐怖吧,

那故事讲吧,是一个神秘,古老,遥远,瑰丽的故事。就非常神秘吧,故事讲得非常好,cg做的非常的恐怖。刚开始就让人想要去了解它这个游戏的世界和游戏本身,

不过吧,刚开始玩,刚开始啊,那些小怪也非常的恐怖。哎呦废话不多说,那第一个boos啊,刚把它唤醒,我就后悔了,他直接把我给秒了,而且声音配合上那动作再加上boss本身的样子,吓坏我了。这个游戏我是再也不敢玩,经常看视频吧,想要去了解他的这个世界,:)

巨人尤姆

第一个boss(灰烬审判者古达第二形态)


灰烬审判者古达


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