為什麼說玩法太新鮮的遊戲反而可能不太好賣?

星巴克難題鉤子和錨

當你將遊戲賣給玩家時,既需要確保它擁有讓人印象深刻的獨特內容,又必須為它配備非常穩固的“錨”。

你不能一味誇耀自己遊戲的獨創性或革新性,因為這會導致潛在玩家甚至不知道究竟該怎麼玩,覺得花錢購買太冒險了……你還需要告訴玩家:“除了這種創新玩法之外,你還會因為它們原因喜歡它,因為它就像另一款(某位主播曾經連續直播10小時的)遊戲。”

如果你想讓遊戲賺錢,那就要小心一些,不宜過度宣傳其“獨創性”,因為那可能導致目標受眾無法理解遊戲的玩法。“鉤子”也許能夠吸引玩家前往你的遊戲在Steam商店的頁面,但“錨”才能說服他們按下購買按鈕。■

(本文作者Chris Zukowski 是一位遊戲市場營銷分析師,文章由遊戲茶館編譯整理。)


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