为什么《王者荣耀》高端局中会有“如果射手嫌弃辅助,辅助不一定差,如果辅助嫌弃射手,那么射手打得真的差”这句话?

爱听音乐的雪


王者荣耀高端局,在王者的比赛中,属于王者以上段位的普遍被称为高端局。这类段位的比赛基本上大家都是有出色的意识(排除一些代打上分的),所以说对于队友和对手的水平都是很快就有清楚的认知。

王者荣耀中玩辅助的,不管是普通局还是高端局,如果大家都是单排不认识的情况下,那么辅助进游戏后,一定会去选择自己认为很强的位置去辅助,一般都是跟着射手或者打野。而高端局中,大家对于队友的能力很快又会做出一个判断。如果辅助感觉射手不行,那就会赶紧去辅助打野,反之亦然。

射手由于在王者中算是比较脆的存在,想要有输出,那就需要有队友跟着保护。而一些高端局辅助发现射手不会玩之后,果断选择去保打野,这就造成了一种没人保护射手的局面,也会让射手感觉辅助不会玩,因为根本不来保护自己。这就有了《王者荣耀》高端局中会有“如果射手嫌弃辅助,辅助不一定差,如果辅助嫌弃射手,那么射手打得真的差”这句话。

通过看你发的战绩,可以看到对面的辅助加射手配合的更默契,鲁班加明世隐确实是无敌的存在,如果没有刺客去切那基本无解。而你方辅助大乔配后羿,没法对射手有足够的保护,而打野刘备又不具备切人的特点,所以输掉也是情理之中。

希望我的回答对你有所帮助。


NGA玩家社区


不管什么位置都有自以为是的棒槌。刚刚打了一局,我用伽罗,辅助蔡文姬。前期伽罗装备不成型又没有位移,容易被抓。我死了一次辅助就不跟着我了,说我不会玩。之后我一边带线一边打野,等我拿了四件装备后,我自己打通下路三座塔,单打大小龙,注意我每次团战也都积极参与,不是利用卖队友的机会去推塔打龙。最后我不但是胜方MVP而且我全程不踩蔡文姬的圈回血。有时候不用打字抬杠,你有实力打什么位置都能打这种货的脸。

几句评论炸出一群玻璃心又要装大个儿的辅助,呵呵。


o天地无用o


辅助拿MVP、金牌、银牌并不算难,如果只是观看战绩很难说明一切来龙去脉的,战绩也仅供观看,并不能代表一切的,这里根据辅助的选择性来说,辅助如果是跟打野,那么下单射手基本就是推塔带线,很多时候如果辅助不走走下路稍微支援一下,射手很容易就被越塔强杀,三人越塔基本就是让射手毫无还手之力,变成提款机了。

自己打辅助的时候也是深有同感,只不过部分感觉有点不一样了,跟打野,你会发现,只要你稍微等下打野,步伐一致,辅助发起先手控制,打野节奏跟上来,因为打野无时无刻就是为了抓人,技能基本不会随便放,技能是齐全的,辅助有控,先手抓死一名英雄十分容易。如果刺客没能一套完成收割,辅助有条件情况下也能够补刀拿人头,与其放走,倒不如自己完成最终收割。

但是辅助一个射手,如果自己选的不是特别肉的英雄,例如大乔这种,call团是非常在行,但是长控能力不足,能够抵挡伤害不大,只要对手绕后围殴射手,大乔基本没辙,即使二技能也来不及传送队友归去,尽管是选坦度高的辅助,一直保射手,一个辅助保射手真的不足够的,战士正面突入,辅助必须要技能控住,如果仅仅为了省着个技能,射手面临的基本是“死”了,一套控住也许你又会发现,射手背后来了个刺客~那么一样是同样结局,作为辅助,最难保的对象就是射手了,其它人负责开团,后排输出即使跟上也没法输出,原因也很简单,就是容易死。

从阵容上看,败方能够输出的基本就是后羿和刘备,诸葛亮基本是收割,而且诸葛亮比较手短,很难抓后排,前面扛前排还行,也许前期能够打出优势,那是因为明世隐和鲁班在一条线,不参团的鲁班和明世隐组合是比较弱的,控到就是死,但是一旦团战起来,败方的阵容略有逊色了,一来没有什么位移控制,突入能力比较薄弱,再看看胜方,条件很充足,在守塔方面更加具有优势,由于刘禅很容易冲入塔攻击防御塔,那么吕布基本爽歪歪了,怼刘禅基本是挠痒痒,吕布就是最喜欢勇往直前的家伙,花木兰高机动性,面对没有位移控制的对象基本是无天敌,刷出沉默基本无压力秒掉后羿,单单只是刘备冲去怼鲁班基本没胜算,前期有优势后期劣势很容易区分,介于明世隐连接鲁班后刘备开大没准一秒就被鲁班爆盾了,没什么事干的韩信基本是偷笑,稍微干扰一下对手完成收割就收工。

胜方虽然没有法师,但是胜方两个战士都比较克制对方的坦克和辅助,阵容上存在一定优势,而且有一个谜一样的存在就是玩大乔的那个玩家又有没有开麦呢?开麦和不开麦差别很大,别看别人KPL的大乔合作性强,那是因为他们是一个团队,用大乔的团队合作要求很高,各种CD和大招都要时刻报道,这样队友才会连贯性不断来回城达到满血消耗。(如果对局队伍不开麦,用大乔是有风险的。)

辅助最怕的就是自己控了对面的英雄,那个输出的射手没有跟上,导致一次突击失败,更有可能的是没跟进辅助身后就被切死,但是辅助依然相安无事在前方,从此失去前进的方向。而射手都是比较注重技能优先级进行进攻或者撤离,有技能和没技能两者差别是有的,最怕的就是前一秒自己刚刚交了技能清了个兵线,后一秒辅助就突然点了个“发起进攻”,即使把对面控住了,但是没技能的射手跟上去能干些什么?仅仅就是平A,打不死人,分分钟跳出个刺客把辅助和射手双杀,当然有些射手自我意识比较强烈的就会选择不跟上,原因:技能不全,打不死人,这波放弃。因此辅助埋怨射手也有一定理由了。(经常在同一个地方死亡的射手就有点可怕了)

反正从战绩上看,射手三者加起来或许都赶不上辅助的助攻数,更加不用说人头和死亡次数了,拿战绩嘲讽射手也不在话下,但是游戏对局是怎样的?事在人为啦,谁也猜不透。所以每一方都有属于他的理由,不存在什么辅助不差,射手就差这样的真理存在性,那也只是玩家的人为判定而已。辅助也有选择多样性,其余四个职业中,总会有一个适合自己去跟的队友,挑一个经济高战绩好的比较有利,扶持一个频频死亡的队友很难撑起大局,还不如稍微拉拢那个高战绩继续打出更多伤害。辅助可以选择不死死跟住一个队友,但是如果一开头就认定射手没用的话那么后期推高地推水晶又是靠谁呢?推塔游戏就是这样,相辅相成。


最后的阿尔法


《王者荣耀》的老玩家基本都会知道这样一句话,那就是“低端局输赢看输出,高端局输赢看辅助”,辅助英雄水平的高低直接影响着局势的走向以及最终的输赢。

众所周知,自从辅助装备“学识宝石”改版之后,辅助英雄成为了最难玩的位置,不光拿着全队最低的经济,还要扛着全队最高的伤害,同时还要保护好队友。进可先手开团,退可保队友平安。顺风局先冲上去顶塔的肯定是辅助,逆风局团战失利逃跑时断后的也肯定是辅助。

一般情况下开局后辅助先跟打野到四级,抓一波敌方之后就会去下路辅助射手拆塔,之后的大多数时间也都会跟在射手身边进行保护。

而有的时候射手很浪,总觉得自己可以秒天秒地,辅助喊了半天撤退也不走,结果被对方多人包围瞬秒,然后就怪辅助不给力,我想说这个锅辅助英雄不背!

辅助英雄最怕遇见什么样的射手?

1、顺风浪到自以为天下无敌,幻想着自己能够推爆一路顺手拿五杀,结果被对方多人重点照顾,成为“移动提款机”。

2、逆风不守塔,偏要出去平原决战,最后直接被打爆,送头还丢塔。

3、团战开先手,坚决不走位,原地疯狂站撸。

4、从来不看小地图,见草就进。

综上所述,我认为“如果射手嫌弃辅助,辅助不一定差,如果辅助嫌弃射手,那么射手打得真的差!”这句话是很有道理的。

那么你在游戏中遇到过类似的情况么?欢迎在评论区留言讨论。


大李逵说游


本来射手在每个版本当中都是十分的弱势,而且我看了看你们那边的阵容的话,你玩的倒是不错,但是对面有明世隐再加上鲁邦,到后期基本是无解的存在,所以你们输了也是情有可原。

至于你们的射手,看战绩能划到也分析不出什么问题,但是毕竟后羿这个版本相对弱势,他还选出来的话,说明他对于版本的意识并不是怎么的强,所以什么本质上来说,这个射手玩家应该是有些问题的存在。

虽然不能从最终的战绩来评判一个人,但是可以从选人方面就知道这个玩家的大概水平在什么段位。

有些时候,王者也会有很菜的人,有些人只是平常的玩游戏,并不会最中意些细节。

而且辅助并不一定要跟随的射手一直到尾,而是要野辅联动才是最好的战术,所以说,我觉得要是一个辅助嫌弃似的菜的话,可能这个射手是真的差。


最二的二哈


1000多场辅助加900多场坦克,段位王者。不敢说多高端,但是总算是玩的次数不少。这话我觉得有道理,我常用明世隐,只要连上一个伙计,看他走位,还有细微操作就能知道会不会玩。但是反倒是有一帮射手自己意识不行或者走位不好死了就怪辅助。

首先,辅助的存在并不能保证C位绝对不死,否则这游戏就没法玩了。但是辅助的存在可以最大限度的提升整个团队的对抗能力。一个好辅助要掌握好开团时机,又要在被动条件下保护好C位。因此一个好辅助可能操作不是贼6但是意识和大局观一定要好。

我认为这好歹是个5人推塔游戏,个人风骚操作并不能决定战局走向,意识和配合才更重要。

一个人意识好不好,你只要跟着他看他几次行为就行了。意识好的打法特别有条理,能够带起节奏来,跟着这样的人,辅助才能更好的发挥。

而那种无脑上的,1打5的我绝对不给他抗伤害,与其一下死两个还不如保存实力。但是这会他很可能会叫嚣辅助为啥不上,辅助怎么不抗伤害。

无所谓万事怪辅助,是这帮人一贯的行为


氷灀祗煋211


众所周知,在高端局比赛里,辅助的重要性及其重要,而高端局的射手是不多的,走边路容易被针对,因此需要进入野区进行发育。正常来说,一场完整的比赛下来,辅助的输出占比不高,而c位要承担起输出任务,因此保护C位,占视野尤为重要,这个工作玩辅助是比较容易做到的,只是有多优秀问题。射手嫌弃辅助一般都是是自己被杀,团战效果未发挥出来,另外有的玩家脾气不好,甚至要求单独走,被针对后反怪起队友怪辅助了。而你不能指望辅助打输出(部分英雄客串辅助除外),因此,射手嫌弃辅助,辅助未必是真的差

然而射手毕竟是很脆的职业,需要良好的发育空间提供生存,但辅助不能一直跟着射手,有时候打不开局面,或者射手路被僵持被压制,那么就要考虑射手的水平了。消耗防御塔,走位还有意识出问题是极其致命的,而对面控线针对,射手就难以起来了,也考验了射手如何应对。一旦射手去过于注重自身发育但抢夺了野区资源,便会影响全队经济平衡,中野辅的效果也大大折扣,毕竟靠一个射手去carry全队是非常高的难度,因此连辅助都嫌弃射手,那射手真的是不行了,包括打野也是一样的。中野辅联动,效果打出来,打野没有gank成功,两次没成功被嫌弃,那打野是真的差的了



灰度游戏空间


辅助一旦感觉射手不行,那射手完蛋的几率是九成,因为没人管你,既不能好好发育,有没有输出环境,往往开局就能看出射手的能力,一个压线能力强的射手,就能争取到更好的发育环境,开局射手对于前两波兵线不要太在意河蟹,尽量压线推塔,一旦对面边线四级,塔就很难推,尤其是鲁班这种,辅助跟着第一波线辅助出宝石的话射手就两级,对面的上单会很小心,鲁班尽量两个被动都摔在对面脸上,一般打不死,但能打残,对面就要回家,这时候河蟹还是你的,控制好被动,第二波没支援就能把塔打残,马克这种就是把一技能尽量大对面上单不打兵,因为他不是个清兵快的射手,把对手压回泉水你才能推塔,伽罗清完兵后两级,马上开一技能远程消耗对手,对面被减速马上后退,你就开始推塔,为什么说前两波兵线重要,因为对面打野不到四,


皖---七杀


在王者荣耀中每个位置都有自己所存在的作用,辅助保护ADC是很多人对于辅助的定义,可辅助的作用远远不只如此。而ADC(又称亲儿子)是全队主要的输出位,正因如此,每个ADC心中都怀着一个前期发育后期拯救世界的梦想,可往往到后期能Carry的都是别人家的ADC.而自己家的ADC在前期抢了太多资源,到后期依旧浪成了狗(简直白养了!)下面就来详细分析一下辅助和ADC不同的作用!

1、在高端局中,辅助的地位在有些时候甚至比射手还要重要,因为高端局中辅助在前期一般都是跟着打野的,前期迅速帮打野升到4级,当打野到4后有大招,爆发会提升不只一个档次,可前期抓人光靠爆发可不够,因为大多数打野的控制都不是很足,前期要抓人并且成功的话条件有些苛刻,需要与线上的队友沟通好,让敌方把兵线压到己方塔下,并且还要与对友沟通好进攻的时间,并且自己和队友都要带以定的控制,如果以上条件任何一个没满足或者失误了(低端局不满足的话可以用操作来弥补),那这次抓人有很大可能将会以失败而告终,甚至有可能让对取得前期的优势并且利用这点优势滚雪球。但如果抓人的时候有个辅助跟着,那抓人的成功率将会有很大提升,因为大多数辅助都是带有一定的控制的,这在前期的抓人中是起到很大作用的。一个优秀的辅助可以帮助打野带动全场的节奏,帮各条路的队友取的优势,并且在团战的时候能把握住最佳时机先手开团或是在团战中保护C位使其有更好的输出环境,从而使胜利的天平跟倾向我们这边,这也就是高端局为什么辅助要跟着打野的原因,从而也侧面的体现了一个优秀辅助的重要性。

2、ADC的位置是全队的主要输出位置,正因为这样,因为担心夜场梦多的原则,打野到4后最喜欢抓的就是他,中路游走后最喜欢的也是去找他,开团时最喜欢找的还是他,所以最容易崩的也是他。正因如此只要射手被抓了就怪辅助不会玩,连个射手都保护不了,这就证明了为什么说射手嫌弃辅助而辅助不一定差。但很多时候,射手没意识,别人来抓了还在线上贪经济,这时很多辅助出于辅助本能又上去救,治疗控制全交,往往射手没救到还把自己搭进去了。多次这样后辅助往往就不会再跟着射手而去游走了,也就表示对这个射手已经失去信心了。从而也证明了为什么说如果辅助嫌弃射手,那这个射手真的打的很菜,往往自己尽心尽力,呕心沥血。最后换来的却是对面的双杀。所以如果你身边有喜欢玩辅助的男生或女生,请你一定要珍惜她(他)。

最后感谢各位花出宝贵的时间来阅读,谢谢!


卖瓜老板


游戏看谜图,上分不糊涂,我是入坑时长两年半的老菜鸟谜图,喜欢用不从众的角度聊点王者荣耀上的事儿,走过路过的小伙伴请多多关注哦。

辅助是一个很有意思的位置——段位越低作用越小,段位越高作用越大,在职业比赛中,辅助往往也充当着团队大脑的作用,担任指挥,掌控全场的比赛节奏。

在高端局路人排位中,虽然辅助一般并不作为节奏的带动者,但好的辅助绝对是节奏的推动者。

在路人比赛中,辅助的任务一般保射手来打,但是,如果在比赛开始一段时间以后,辅助放弃保射手转而辅助别的位置,那就有很大可能是射手的问题,因为辅助一般会跟着最有可能带领团队胜利的那个人。



反之,如果射手嫌弃辅助的话,很有可能是因为射手本身不注意走位,身旁有“保镖”就敢肆无忌惮,往往被抓死以后就责怪辅助不会玩,对自己保护不周。


另外,如果是野辅联动抓人,往往是打野状态良好技能齐全,两人一套连招Gank成功的可能性比较大,但是如果射辅抓人,辅助控住敌人以后射手无法跟上输出,该进该退无法准确判断,那么就很难不会遭到辅助“嫌弃”


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