有人說《王者榮耀》的匹配模式才是真正的排位,因為該模式下匹配的隊友和對手實力相當,你怎麼看?

xh夢想努力變現實


想多了,你敢玩就得做好被甜美安排的準備,宋22個人頭贏了的飄過


碧綠荷葉


我昨天打排位,連勝了幾把,近乎把把金牌或者銀牌,然後就開始噩夢,匹配隊友不由分說就是搶,遊戲中沒有配合一說,一言不合就吵起來了,唉,鑽石直接掉了大段位。不服輸,繼續打,硬扛著,白金晉級賽,死活上不去,我放棄了。卸載吧!!!但是……

我重新註冊了一個新號,就打匹配,哈哈,虐菜的感覺真爽啊,哈哈哈哈哈哈,先不卸載了


沒有啟航哪來的方向


拉倒吧,你要一兩年之前這麼說還行,現在匹配根本沒有什麼標準,什麼隱藏分段位之類的統統沒用,匹配現在完全就是按心情亂匹配,匹配到什麼人聽天由命,我那個QQ的小號是我以前剛接觸遊戲的時候玩的,後來換了微信區就不玩了,偶爾練英雄上去玩個幾局,我就不記得一次能好好的練英雄的,各種段位亂匹配。

我那個號鑽石無論勝率場數等等都是很普通的一個號,匹配的時候上到榮耀王者下到青銅白銀都能匹配到,有時候可能一局遊戲六七個王者,有時候又突然冒出個黃金白銀之類的,隊友玩也是瞎玩,不是你碾壓我就是我碾壓你,這我還練個鬼的英雄。

後來只能去賞金賽練英雄,不得不說賞金賽真是練英雄的好地方,開始的敵人實力稍低正適合熟悉新英雄,然後熟悉了之後敵人實力慢慢增強,而且因為需要門票都還算玩的認真,沒有比賞金賽更適合練英雄的了。


硬邦邦大錘


在《王者榮耀》中,匹配中遇到的敵人都是真正的敵人,玩過多次匹配模式都會了解到他們選的英雄,都是根據自己的喜好來選擇的,很少會顧慮陣容是否合適,遊戲玩起來,也是沒有任何選擇限制,所以說實力相當也只能說是可圈可點了,下面來簡單說一下。

真正的匹配競技

匹配模式不像排位模式那樣,排位模式是根據別人選一個英雄然後到另一方挑選英雄,這樣一來就會侷限到某些玩家刻意去選一些英雄來剋制另一方的英雄,所以在排位中,是不可能只用一個英雄打通關的,然而到了匹配模式,你完全不知道對方到底是什麼樣的陣容,不論優勢局劣勢局,只有經過一番較量才能夠知道勝負!在這匹配模式中,也是很容易顯露玩家的真實水平。但是以這種匹配模式的方式當成升段的方式,那麼很多玩家就會覺得非常不公平了。

匹配出門就是打架

也許這也是玩家所認為的,匹配模式中匹配到的敵人都是實力相當,很多時候有些玩家就是喜歡出門就打架,所以就會發現他們的實力相差不多,但是迴歸到遊戲的真實一面,兵線也是非常重要的,遊戲終究也是一部推塔遊戲,摧毀敵方水晶就是取得勝利的關鍵!

但是匹配模式很多時候就不是這樣了,玩家更注重的不是為了一般的勝利,而是徹頭徹尾的將對方打得落花流水,才會去奪取勝利的果實,最終取得最完美的勝利。

匹配中也存在所謂的“菜”

有些玩家也是為了練新英雄,才玩起了匹配這個模式,一個玩性英雄的玩家遇到一個玩本命英雄的玩家,很可能在這方面就處於劣勢了,因為他也許不知道他的英雄技能的傷害以及英雄的剋制程度有多高,在第一次單挑中很可能會吃虧,除非他所選的英雄是完克另一方的英雄,但是沒有操作也是等於白送。

不管是排位還是匹配,每次匹配的對象都不一定相同,隊友和對手的強度自然也不一樣,總的觀點來看,匹配的很多時候都是開門見山地開打,也不用太過顧忌輸贏,但是排位中,隊友和對手都會變得謹慎,自然開門見山對打也會少了很多,更多是依賴埋伏打先手為主,誰先被蹲,自然就會處被動狀態。

兩種不同機制的匹配方式也會影響玩家的打法,在玩家感覺上來看就是匹配模式的隊友和對手實力相當,原因多數在於,匹配模式玩家可以完全放開心態來一場痛快的對決,也不用怕死,打起來自然不會畏畏縮縮~


最後的阿爾法


匹配和排位比沒得比法,匹配你能一直秀飛對面!排位你能被對面打爆!匹配都是隨機匹配的玩家!青銅都在裡面!不分段位的!匹配純是練英雄!排位!呵呵,你永遠不知道你的隊友是不是電腦人,還是三歲小孩在操作,除非你五排,能贏的時候跑去打龍,全程可以推塔的時候,還有人去打主宰!有時候你方拿的人頭比對面多的多,對面都偷家偷到高地來!最後還輸了比賽!排位你認真玩,反而越努力越累,匹配你亂玩,你都被隊友帶飛!這就是差距!


愛遊戲的小帥


實力歸實力。練英雄歸練英雄。隊友拿韓信也就得了,帶懲戒。第一件裝備,吸血刀。第二件臨自家水晶爆炸前,終於憋出了第二件神裝,。破曉。。。還不算這樣的李白。



君甚貳家翁知否


王者榮耀的小夥伴們大家好,我是人見人愛花見花開車見車爆胎的小明同學~很多玩家在玩對戰模式時,經常遇到段位相差很大的隊友,甚至青銅和王者都能匹配到一起,這到底是什麼情況呢?今天,小明就帶大家瞭解兩種模式的算法和匹配機制!


1.排位賽

這個模式是大部分玩家熱衷的模式,想從青銅打到王者只有打排位賽,別無其他選擇。沒贏一局增加一顆星星,5顆星滿了之後,再贏一局就會升一個段位比如鑽石5五顆星贏一局就是鑽石4一顆星,反之在鑽石4一顆星輸一局不會立馬變成鑽石5,而是先過渡成鑽石4領顆星。 由於王者榮耀版本的更新,現在的多人排位中,最多隻能相差一個段位!


2.匹配賽

這種模式常常被遊戲玩家們稱為匹配!這種模式下的算法也和段位無關,是根據你的隱藏實力來匹配的。根據王者榮耀策劃大大的介紹,由於只玩匹配不玩排位的玩家可能也有王者水平,所以才利用隱藏實力來匹配。在你每一局匹配賽結束後,都會根據你的遊戲表現來計算你的隱藏實力分。

小明覺得不管是匹配還是排位,保持一個良好的心態,不急不躁。上分固然重要,但是閒暇時候玩玩娛樂也是非常不錯的嘛,大家說對吧~


我是安卓微信十六區的小眀放學別走,歡迎大家多多關注,評論,轉發。


呀小明同學


匹配輸贏無所謂,有的練英雄,

有的就是故意坑著玩,氣別人哈哈,

反正就是想著花樣玩

練陰招,秀技術,氣對面的,

逗大家,就是瞎打,

匹配的打法和排位的打法不一樣,

你要是那匹配的打法打排位,

別人要罵你祖宗十八代哈哈

匹配可以不那水晶,可以隨便輸,

排位你慢一秒,沒那水晶,

你試試,哈哈😄


一副O


通過遊戲體驗顯然可以判斷出匹配賽和排位賽的匹配算法有所差別。

一、玩家段位選擇

1、王者榮耀中匹配賽的算法對段位的限制不是特別嚴格。我們在玩進行匹配賽時,經常可以遇到,鉑金排到王者星耀段位的玩家,相反王者星耀的玩家也會排到鉑金。從段位就可以看出,這些玩家的實力水平會有一些差距的。


2、王者榮耀中排位賽的匹配過程中會對玩家的段位進行嚴格的限制。首先會進行第一次篩選,在組隊過程中只能與相鄰段位的玩家進行組隊。通過這種機制可以大大減小服務器的負載,從而達到更優匹配的目的。

二、排位賽中會參考近期比賽的數據與表現進行玩家匹配

在排位賽中我們經常會遇到這樣一種現象,當你連輸幾把(心態沒炸的前提下),就會出現一把敵方水平特別低的情況。當你連贏幾把就會出現敵方實力特別強悍的情況。這是王者榮耀在上述第一種機制的基礎上加上了參考玩家近期比賽的數據與表現進行遊戲玩家的匹配。


三、排位賽徵召模式

在匹配賽中是沒有禁英雄的機制,玩家可以盡情選擇自己想要玩的英雄。而在排位賽中,到達永恆鑽石段位便會開啟徵召模式,在每個賽季中都會有強到嚴重破壞遊戲公平的英雄。天美為了避免這樣的事情發生,在達到鑽石段位之後在選英雄之前便會讓紅藍雙方首先禁掉4個英雄(每隊兩個)。之後才進行英雄的選擇。

總的來說,排位賽要比匹配賽更加的公平和正式。這也是大多數玩家喜歡玩排位賽的原因。並不是在為了上分而做努力,因為遊戲重要的是遊戲體驗。給玩家帶來什麼,很多玩家上分的目的也是為了遇到更強的對手。


老卡遊戲


有人說《王者榮耀》的匹配模式才是真正的排位,因為該模式下匹配的隊友和對手實力相當,你怎麼看?針對這個問題,我有以下一些看法。

1、首先,排位賽跟匹配模式的匹配機制肯定是不一樣的。而我認為題主所說的是不對的,因為匹配模式下匹配的隊友和對手是隨機的,並不是實力相當的。

2、正常來說,排位賽的匹配機制是要公平一點的。眾所周知,玩排位賽匹配的時候只能匹配到大段位相差一個的玩家,就像星耀玩家就可能匹配到鑽石,星耀,王者的玩家。但是其他段位的是肯定匹配不到的。因為段位相差不是很大,所以總體水平是差不多的。另外,王者榮耀賬號是帶“隱藏分”的,而在打排位賽進行匹配的時候,就有點像是巔峰賽的那個匹配機制。系統會盡量匹配出兩邊玩家隱藏分的平均分差不多的對局。

3、而普通的匹配模式則不一樣。就算你是王者,你也可能匹配到青銅玩家,這一點在王者榮耀裡面是沒有任何限制的。再者,賬號自帶的“隱藏分”也不會發揮作用,總之就是隨緣匹配。所以排位賽還是相對比較公平的匹配機制,而匹配模式則是比較隨緣的匹配機制。

各位小夥伴們覺得是匹配模式比較容易贏還是排位模式比較容易贏呢?歡迎留言討論。


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