絕地求生:地上一把SKS,一把Mini,全都是連狙,應該如何選擇?

小魚電競


如果是沙漠圖,我選MINI,沙漠地圖大,視野好,交戰距離一般會更遠,MINI子彈初速快下墜低的特性更適合遠距離對槍和打靶,而且對配件要求低。到四毒的時候如果能舔到滿配SKS就可以換掉MINI,因為隨著安全區越來越小,交火距離會更近,MINI傷害低的缺點會被放大,滿配的SKS不但比MINI穩,傷害也高過MINI太多,一把6倍鏡的滿配SKS在決賽圈甚至決勝圈都是大殺器。

海島圖和雪地圖面積差不多大,是沙漠圖的一半,再加上樹木較多,野外交戰距離普遍要比沙漠圖小得多,選擇傷害更高的SKS要比MINI更有優勢

雨林圖沒有MINI~


風迪丸


做為一個曾經的cs職業選手,現在雖然年紀大了,早已退出電競圈,但應該還是可以給新手選槍一點有用的建議!後面也會講一些練習狙擊的方法,希望對喜歡吃雞的朋友有點幫助!



其實連狙即適合槍法差一點的新手找感覺,也適合槍法好的老手,近戰遠程都可以打出超高傷害!沒錯,連狙近戰也是神器,但請勿輕易嘗試……我覺得一個隊伍裡需要至少一個連狙,一個98k!98k專門負責偷襲和對槍,連狙負責打後續傷害,還有補人頭!

傷害圖



sks和mini應該說各有利弊,sks威力大,在新狙slr出現前,除了空投槍mk14之外,威力僅次於98k,而mini的傷害還不及ak……單從傷害上看,sks明顯優勢,一槍頭一槍身體的瞬間壓槍,秒殺二級頭+二級甲!三級頭+二級甲需要兩槍頭或一槍頭+兩槍身體完成擊殺,雖然只多了一槍,但難度卻上升了不少!不過現在三級頭只有空投才有,所以sks、mk14、slr的持續高傷害能力是很多喜愛連狙或者沒有拿到98k的玩家的選擇原因!



對於100-200米中距離來說,98k的關鍵點在於一槍爆頭的快感,和給對手造成的巨大心理壓力!但如果第一槍失手,敵人有警覺,聽出你大致方位,對方跑動起來找掩體,後面會更難得手,除非對方選擇跟你對槍……


這個距離打靜態目標,基本不考慮子彈延遲,威力衰減,也不需要抬槍或設置密位!可惜98k、m24雖然可以搜到,但比起sks、mini還是稀缺很多!甚至極端的路人隊友,會殺隊友奪槍……而mini幾乎跟步槍一樣,打二級頭和sks打三級頭方法如出一轍!


但這不代表mini就沒有出場的必要了,尤其是對於新手,mini還是有它的優勢。我現在也有時候會選擇拿mini,一般是有8倍鏡了,背身上很重,不如拿把狙裝槍上,可以減輕負重,多裝點有用的東西,就算mini不是我的最愛,也可以先騎驢找馬!另一種情況是四排隊友減員嚴重,只有一兩個人活著的時候,mini裝消音是非常陰的,複雜地形時很難聽出準確地位置,再最後幾個圈,人員集中又有一定距離,此時mini偷人還不錯!其他狙擊聲音太大,很容易暴露自己。別跟我說一把m4裝個消音,來回切換紅點和高倍鏡就可以不需要mini了!我年紀大了,手速慢了,寧可切換槍也不習慣切換準星……


當然有更好的選擇,我也會換槍。但mini還有個好處,就是子彈射速快,100-200米打移動靶幾乎不需要提前量,指哪打哪,7.62子彈的狙擊,不論連狙還是拉栓狙彈道都很慢,打移動靶必須提前很多。超過200米還得考慮下墜,而mini的下墜也相對其他狙擊對新手更友好一些!這樣形容吧,200米-400米以上的距離,可能你sks第一槍爆了頭,人家跑起來了,後面你掌握不好提前量,子彈的射速,和抬槍的高度,結果一槍也打不中了……而mini同樣第一槍爆頭,可能後面你10槍只有中兩三槍,就擊倒了……最後怎麼選,就看哪把槍更適你了!



最後說說怎麼把絕地求生裡狙擊練好!多玩是肯定必須的,我教你們一些小方法,在不是很緊張的時候練練,可以提高使用狙擊的操作。

首先是“預瞄”——什麼是預瞄?就是平時沒事,用你鏡頭中間的準星點,先快速對準目標,然後開鏡,如果你操作達到一定水準比較連貫了,那麼你也可以做到像主播和職業玩家一樣“開鏡就有人”“開鏡就瞄好了頭”……而不是像有些新手的玩法,打開八倍鏡後四處找人,等找到人後再把準星移動到對方頭上,這樣操作可能被爆頭的是你自己!如果嫌準星太小,看不清,可以在顯示器的中心點貼點什麼,或者用彩筆畫個更顯眼的準星……使用這樣“物理外掛”藍洞沒法封你號的!


開鏡的時候,即便你在保持移動,但人的移動是很慢的,容易被別人抓住機會,就算沒有被擊倒,打掉你一些血量,再對槍時你也劣勢了!而且開鏡找人,新手很容易被近點的敵人貼臉,注意力依然在遠處,被打死還沒發現敵人……

想練預瞄其實很多機會,走路的時候時不時瞄著個遠處的路燈啊,石頭啊,樹啊,先瞄好再開鏡!我走路的時候往往會從隊伍的最前面,走著走著就掉到最後一個了……就是因為我沒事就會預瞄找找感覺!



第二個需要練習的就是,開鏡的同時加入屏息的操作,不屏息開鏡,鏡頭會晃動,屏息開鏡後,準星會以最快的速度移動到你預瞄的目標上去。而且接下來的每一槍屏息和不屏息都是有很大區別的,屏息可以大幅提高命中率,還有個細節就是,屏息很費肺……如果不是需要連貫快速射擊,我都是點一槍鬆一下,不是按住不動的,這樣肺會消耗的慢一點。

第三個需要注意的就是連狙高倍鏡壓槍,其實高倍鏡射擊的時候,看似鏡頭抬到天上去了,很難壓住,但其實每把槍都有它的回覆率。看起來鏡頭抬的高高的,但其實你不做任何操作,他也會降下來很多。你再對著上一槍打的痕跡看,你會發現其實抬的並沒有你感覺的那麼多。這是因為每把槍都有它的回彈率,而且有些握把是專門提高恢復速度的。所以玩連狙要找到正確的,適合自己的點射節奏,也會提高命中率,不要一味效仿有些大神和主播,把連狙當步槍一樣點超級快,他能控制得住,不代表你也可以!



最後再推薦大家兩款小遊戲,一款《aim hero》是個很小的練槍遊戲,fps類職業玩家必備練槍軟件,steam內有售!不貴!下載破解版也能用,這裡可以系統化訓練各類射擊遊戲的手感!

另一款叫《battle Royale trainer》是某吃雞愛好者模擬吃雞做的一款單機版練槍遊戲,裡面ai難度四種,最難的基本就是掛B級的槍法……因為絕地求生沒有練習模式,平時我都是在這裡,以困難模式來練習身法和槍法!同樣steam有售,22元!

希望以上內容對各位喜歡吃雞的朋友有所幫助!這次是針對性回答問題,如果各位朋友有興趣請關注我,也可以留言或者提問邀我回答!



雷襌


選擇mini準沒錯,該連狙射速快、子彈多、容錯率高,中近距離不管是打固定靶還是移動靶效果很好。在遊戲中sks和mini是最常見的連狙,為什麼推薦mini呢?下面詳細說明下。

首先對比傷害sks子彈傷害高於mini,基本兩槍就能打爆二級頭。但是sks只有10發的載彈量,而mini可以載彈20發,所以實戰中mini的彈量和射速完全彌補了其傷害的不足。



其次從配件上看sks滿配需要5大件,僅靠自己是很難收集齊全(基本沒見到滿配)。而mini只需要一個槍口和擴容單價就滿配了,而且遊戲中mini刷新率高,這絕對是優先考慮的連狙。

當然了滿配的sks打起來很穩,這點是mini比不上的,而且滿配後sks載彈也有20發這點是很恐怖的,只要槍法沒問題3槍就可以幹掉敵人。



往往遊戲對局比較緊張,我想沒有那麼多時間給你搜集好配件吧,而且職業選手也偏愛這款連狙。所以實戰中個人還是喜歡mini,它易上手、有著遊戲內最好的彈道、射擊的槍聲也好聽,有mini絕對不要sks。

那麼小主們是如何選擇?歡迎大家積極留言評論!


果果Game


在絕地求生遊戲中,狙擊槍有很多,像98K,AWM,Mk14,SKS,Mini,VSS,Win94;如果你玩膩了步槍,想要涉獵狙擊槍領域,哪一把最好呢?

第一,有98K當然選擇98K,但是98K並不是那麼常見。

第二,AWM太稀有,不做考慮。(總不能每局比賽為了練習狙擊槍瘋狂追空投吧~)

第三,Win94的機瞄遠離和狙擊槍有些差別,不做考慮。

第四,VSS初速相當慢,墜落很嚴重,300米目標要將近1秒鐘才能到,200米也要近半秒,只能100米以為過過癮,雖然自帶消音但是也不建議使用,沒意義。

第五,SKS威力大,比較常見,打一級頭,二級頭,三級頭都是需要兩槍,打身體看敵人護甲,但是基本上打中三槍也能秒掉。缺點是後坐力大,射速慢。

第六,Mini傷害不如SKS,打一級頭,二級頭需要兩槍,打三級頭需要三槍。打身體基本上需要個3-5槍。雖然威力不大,但是子彈初速度高,下墜小,射擊更加精準。

綜上所述:有98K還是建議玩家使用98K,畢竟傷害擺在那裡,二級頭一槍秒,這應該狙擊槍要追求的最高境界吧,一擊致命,不給敵人反打的機會。但是如果沒有98K,同時有SKS和Mini,應該怎麼選擇呢?

我建議玩Mini,先把容易上手的Mini玩熟練了,然後再練一下比較難的SKS,而且這兩把都是連狙,一槍打不死,可以很快的打出第二槍,第三槍,非常適合中遠距離作戰。

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電競一條龍


對於SKS和Mini來說,都是連發狙擊槍,遇到這兩把槍,我們該如何選擇呢?我們大家一起來看一看。

對於SKS這把槍,在它裝上彈匣的時候,最多能存儲20發子彈,這個子彈裝的就是有點少了,然而呢,Mini這把槍,裝上彈匣,可以存儲30發子彈,而且SKS是在狙擊槍裡需要配件最多的一把槍,是非常需要配件的,才能發揮它的優勢。相比之下,Mini略佔一點優勢。

我們再看看威力和射程,因為SKS使用的7.62的子彈,所以傷害是很高的,而Mini使用的5.56的子彈,所以與SKS相比之下,傷害顯的略低一下,打個比方,如果一名玩家,用SKS打敵人的頭部,需要兩槍把敵人打死,那麼Mini則需要三槍,才能夠打死。還有。SKS的射程也比Mini的要更遠一些。這一點,顯然SKS佔了很大優勢了。

我們再從後坐力來分析,SKS後坐力,很明顯是非常大的,那麼你在遊戲中就需要有很厲害的壓槍技術,才能夠打準。然而Mini後坐力就沒有那麼大了,就不需要很厲害的壓槍技術。這種情況Mini很大。

不同的玩家,有著不同的打法,有的玩家,喜歡用SKS或者Mini當做步槍來使用,選擇近距離作戰。那麼為什麼會把狙擊槍當做步槍用呢?因為連發狙傷害比突擊步槍的傷害高呀,也是突出自己秀的一面啦!我建議呀,如果是老玩家,很厲害的,可以用SKS來當做步槍用,如果是玩的不怎麼好的玩家,可以選擇Mini來當做步槍用,因為,彈匣裡的子彈稍比SKS的多一點,後坐力也小,所以值得選擇。

哈哈,說句實話呀,不怕你們笑,我一直用的都是Mini,不要說我菜哦!因為我用習慣了。😂😂😂




小阿瑞遊戲解說


既然題主問的只是地上的連狙,那什麼空投裡面M24什麼98K非連狙的,我們就不說了,說多了都是扯淡。

SKS應該算滿配後最強的一把連狙,十發子彈擴容20,除了彈夾不如擴容30發的mini14,威力射程射速都比mini14強。尤其其射程是遠遠高於mini14的。



但是,後坐力是個大問題,是mini14的兩倍。作為編輯我這樣的壓槍技術不好的,還是老老實實用後坐力低一些的mini14好,而且在沒有狙擊槍擴容(這個真不好找)的情況下,mini14有20發子彈,而且換彈夾速度還行,我是更喜歡用mini14的。

何況,滿配SKS談何容易,配件不齊還是mini更經濟實惠。況且像我最喜歡M416和AK(傷害真的高),帶mini14還是不錯的。

然後還有一把連狙,被稱為最垃圾的VSS,自帶倍鏡消音器,我覺得還是可以用用的。畢竟如果運氣不好撿不到倍鏡,勉強用用也可以,還節省了不少時間直接可以前期陰人。尤其是狙擊槍消音器,我這種鬼運氣幾乎沒撿到過。

但吐槽一句,這有效射程真的確定是狙擊槍嗎?還有後坐力……難怪被稱為最垃圾狙擊槍了。




至於究竟選哪一把,其實不僅要考慮個人情況,還涉及到當時實際情況,比如你自己拿一把AK7.62子彈只有60發,5.56子彈反而撿到了120發,那你不撿mini14撿什麼。

當然,如果是我,我很可能會毫不猶豫選mini14,因為這是我玩得最好的狙擊槍,其他狙擊槍我都玩得太菜了。


時光夢語


菜鳥按照心力路程回答一下。


階段一:

剛玩有些的時候知道SKS好用,就會想拿SKS,因為其實都打不著,感受不到什麼區別。但至少SKS好看啊。

階段二:

玩了一段時間開始有了遊戲體驗,發現MINI這槍好用啊,雖然聲音清脆,而且能打的著人啊,果斷手持一把MINI走天下。

階段三:

但是隨著技術的進一步提升且不那麼準的時候,MINI的傷害就成了硬傷,因為幾槍下去敵人沒死,會很快的找到掩體大血,那這幾槍就毫無意義(尤其對於單排),這個時候SKS的殺傷力,尤其是隨著手感體驗到的穩定性、聲音的美感就是非常大的吸引力了。

階段四:

這個階段與上一個就沒有那麼大的區分了,但是對於選擇就有很大的區別。這個時候會根據戰隊的情況、手感的情況來選擇槍支。“今天手感很不好,找找手感吧”,這個時候傾向拿上mini多開幾槍試試,而且也許能活更久;“隊友好像都拿的7號槍”,那我選擇mini區分一下彈藥;“隊友都是打狙,今天我的目標是補人+配合”,雖然兩者都還不錯,但是mini也是不錯的選擇,因為這時候殺傷力就不是首要目標了。


希望回答了你的問題。


jasonwbw



Mini-14這把槍的原型應該是RugerMini-14,是M14步槍的改小版,他的名字也可以理解為迷你版的M14。

M14步槍

子彈:

Mini-14使用的是556子彈,也是第一把使用556子彈的步槍。

後坐力:

後坐力的話因為是556子彈的關係,Mini-14後坐力小於SKS。

射程:

556子彈比較輕,射程比較遠。

射速:

同上。

傷害:

相比於SKS 762口徑的子彈,556子彈略小,傷害隨之略低。(這是最大的缺陷)

配件

SKS:彈夾、槍頭、托腮版、倍鏡。

Mini-14:彈夾、槍頭、倍鏡。

Mini-14和SKS對比評估圖:


Mini-14 對應部位傷害為:

無甲 44

一級甲 30.8

二級甲 26.4

三級甲 19.8

無頭盔:110

一級頭:77

二級頭:66

三級頭:49.5

最後來說還是因人而異吧,各有各的長處和短處。如果你求穩,那你就選擇Mini-14,如果你追求傷害,SKS更適合你。不過我個人來說,至今還沒搞清楚SKS的彈道怎麼飄,打遠距離目標很吃力。而Mini-14的優勢也很明顯,子彈速度最快的狙擊槍,傷害穩定。配件需求少,少了哪些好像也無傷大雅。只能打中距離,遠點就不行了,射程內指哪打哪。遠距離的話就不如裝了高倍AK了haha。SKS就是太飄忽不定,如果你沒有55k的實力不推薦去使用。


最後祝雞友們:大吉大利,晚上吃雞。


常晴GJW


其實面對連狙,有的時候真的很難選擇,因為很多時候,連狙能做到的事情,步槍也可以,但是我們必須瞭解,連狙在很多時候,真的非常有用,尤其是這個版本的SKS和MK14,平底鍋君是強烈推薦。

在有條件的情況下,我們主槍一般選擇相對全能的步槍,副槍選擇功能性較強的槍。在單排的時候,推薦副槍選擇是拉栓狙(98K、M24、AWM)>連狙>噴子>衝鋒槍>另一把步槍。在多人排位時,可以根據隊伍情況和資源分配自行搭配,但除了拉栓狙之外,強烈建議隊伍裡配置連狙和噴子來應付不同的戰況。

今天平底鍋君就給小夥伴們簡單分析一下絕地求生中的四把連狙。

1、VSS

大家都說VSS難用,子彈下墜快,傷害低。但大家不要忘記,VSS可是自帶四倍鏡和消音的,在這種情況下如果VSS還有高傷害和非常好的子彈初速,那這把槍就太BT了!

而且VSS是擁有全自動模式的,在拳擊館等地方落地撿到一把也非常不錯,10發子彈彈容量雖然有些難受,但絕對足夠打死敵人了。

此外,VSS的倍鏡自帶測距,掌握好測距方法,子彈下墜快也是可以擊殺敵人的,重點是VSS的消音比其他武器的消音聲音還小,真的是LYB神器。

2、Mini14

Mini這把槍剛剛上線的時候簡直無敵,超高的子彈初速和比其他連狙高出10發的彈容量,這把槍打遠距離的敵人簡直不要太輕鬆。但也是當初實在是太強了,現在版本已經被削的很慘,槍口抖動、射速、射擊間隔全部被削弱。目前對平底鍋君來說,這把槍除了提供5.56子彈和實在沒槍時使用之外,已經沒有任何其他作用了。

3、SKS

在沒有98K等拉栓狙的時候,SKS是平底鍋君的副槍首選,這把槍缺點很多,最大的缺點就是吃配件,但一旦可以湊出滿配的SKS,這把槍對於遠距離移動敵人的威脅比98K等槍要大的多。想要詳細瞭解這把槍的小夥伴,可以後臺向平底鍋君回覆SKS,平底鍋君此前專門寫過一篇關於SKS的介紹。

4、MK14

MK14就是加強版的SKS,因為擁有全自動模式,也有高手會拿它當步槍用,傷害高,嗓門大……平底鍋君的最遠擊殺就是用這把槍打來的,只能說,MK14如果有,真的可以拿來用,當然了,追求一擊必殺的小夥伴,還是揹著你的98K吧!

以上就是絕地求生中四把連狙的簡單介紹了,喜歡玩連狙的同學,真的可以好好練習一下,這幾把槍除了現在版本的mini14比較雞肋之外,其他三把槍都還是蠻有用的,尤其是VSS,真的被大家低估了很多。

平底鍋在手,天命圈我有,祝各個小夥伴大吉大利,今晚吃雞~


遊戲小書童


可能很多小夥伴在猶豫選擇哪把狙?老兲今天來說下這兩把槍的特點。

SKS是一把對防具具有毀滅性能的連狙,使用7.62mm子彈。(比較常見)沒有配件和有配件的SKS差的不是一星半點。沒有配件SKS讓人很蛋疼。近距離一梭子下去打不到人,遠距離打人如同打空氣。但是當SKS有了這幾樣,狙擊槍口補償器(不推薦消音,補償減少後坐力)垂直握把(減少20%後坐力、15%垂直後坐力)快速狙擊擴容彈夾(這個就不用說了)狙托腮板(減少20%垂直後坐力、20%的畫面抖動以及15%搖晃)。推薦射擊方式點射(不超過3發後坐力基本小)。對很多小夥伴來說就是如虎添翼,能給在狙擊敵人的同時提高命中率。SKS適合遠距離打法,近距離無法充分發揮出SKS應有的特性。(一把半人半神的槍,撿的基本對槍法自信。不然就是神仙)

Min14對防具的破壞雖然沒有SKS的恐怖,但是Min14超高的穩定性以及對遠近交火的兼容性成了一把平衡性較高的槍 無配件的Min14只要個人槍法過硬以及有適當的配件可以發揮出大半的威力。但是有配件和沒有配件的差距也是很大的。配件推薦狙擊槍口補償器(不推薦消音,補償減少後坐力)狙擊快速擴容彈夾,推薦射擊方式(點射能夠發揮出這把槍最完美的性能)8倍Min14建議小夥伴不要著急連射(會壓不住後坐力)紅點或者全息推薦連射(近距離彈著點不偏離)遠近距離通吃,遠8倍、近2倍或者全息紅點可發揮出極強的性能。

從我個人的角度來看的話我還是比較喜歡SKS的。滿配的SKS後座低,火力覆蓋高。但是滿配SKS可遇不可求,所以大家還是好好練習槍法吧,畢竟大佬都是槍法特別好的。

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