為什麼暴雪優先重製了《魔獸爭霸3》,而不是聲名更加顯赫的《暗黑2》?

散人閒談


暴雪之所以優先重製war3,在我看來有三點主要原因,下面我就分點來詳談下這個問題。

一:war3更契合暴雪的電競規劃

作為全球知名的RTS遊戲,在過去的數十年,SC與war3都是電子競技的代表,更是暴雪的金字招牌。而暴雪選擇優先重製兩款RTS遊戲,更多的是為了佈局電競產業,契合暴雪目前主推的電競計劃。

「圖為舊版war3」



在RTS的黃金年代,war3基本是一代人的遊戲記憶,更是全球綜合電競賽事的常駐項目。而暴雪選擇優先重製war3,便是為了延長war3的生命力,擴大其在電競化下的影響力。

二:war3舉足輕重的地位

war3對於整個暴雪來說具有舉足輕重的地位,是《魔獸世界》的故事梗慨,更是wow世界觀的藍本。

「圖為war3重製版」



在《魔獸爭霸》的開發過程中,暴雪逐漸豐富重填war3世界觀。雖然直至現在war3所承載的故事仍是支離破碎的,是抽象的。但暴雪在另一款遊戲中將故事具象化,使其擁有了更多細節,而這款遊戲便是《魔獸世界》。

三:《暗黑2》目前不具重製條件

不論是重製難度還是遊戲熱度,《暗黑2》都不具備重製條件。

「圖為《暗黑2》」



2018年暴雪嘉年華,暴雪宣佈與網易合作推出手遊《暗黑:不朽》,這是暴雪嚐到《爐石傳說》手遊化甜頭後的再次進軍手遊領域。而《暗黑》手遊與《爐石傳說》不同的是,《暗黑:不朽》是一款實實在在的手遊,且不可多平臺互通。因此,未來暴雪將更多推出針對移動平臺的遊戲。

「圖為《暗黑破壞神》」



而在《暗黑:不朽》致使口碑下跌後,暴雪的下一個3A產品極有可能是《暗黑4》,且暫時再冒“炒冷飯”嫌疑推出《暗黑2》重製版。

其實關於《暗黑2》,筆者的一貫態度就是希望它不是有生之年。

好了,這就是我的回答。你覺得未來暴雪會重製《暗黑2》嗎?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


Hello,這裡是碎碎念君。

《暗黑破壞神2》其實也在暴雪的重置計劃中,而率先重置《魔獸爭霸3》,自然也是有著其中的考量的。


“炒冷飯”的性價比

如今,可以說,《魔獸爭霸3》的畫質落後,相對《暗黑破壞神2》來說,對玩家的影響更高一些。系統的複雜,以及畫面的落後,讓《魔獸爭霸3》被MOBA遊戲一路踩上了下坡路。而《暗黑破壞神2》至今還是個傳奇,連暴雪自己的《暗黑破壞神3》都沒有超越這個遊戲。

而且,《暗黑破壞神》的牌子,隨著《暗黑破壞神3》和《暗黑破壞神:不朽》,已經大幅貶值了,在新系統開發上,暴雪並沒有什麼把握能把《暗黑》系列做出花來,而重置的《暗黑破壞神2》,至多是新瓶裝舊酒,既不跨平臺也難以在新玩法上突破,恐怕性價比未必比《魔獸爭霸3》重置版高。



潛在玩家和盈利預期

碎碎念君認為,暴雪之所以趕著重置《魔獸爭霸3》,就是認為《魔獸爭霸3》的受眾群體以及潛在玩家,比《暗黑破壞神2》恐怕要理想,同時,《魔獸爭霸3》還存在著“創新”的可能性。《風暴英雄》和《星際爭霸2》上,暴雪就已經積累了不少RTS或者說MOBA的經驗,儘管它們並沒有重現當年的輝煌,但這些經驗也是夠用的。例如,與養成,RPG模式的結合,深挖劇情,以及高度配合的競技模式。

所以,我也認為,《魔獸爭霸3》的重置版,很可能並非單純的重置,暴雪會添加很多“時髦”的玩法,試圖讓新玩家和“老玩家”都感到滿意。當然,這些系統究竟是像《爐石傳說》一樣驚豔,還是《風暴英雄》一樣黯淡,還是要經過玩家的檢驗的。


《暗黑破壞神2》重置版

與《魔獸爭霸3》不同,《暗黑破壞神2》已經是一個開發極盡成熟的遊戲了。暴雪在《暗黑破壞神3》的核心理念嘗試,已經失敗了,以至於《奪魂之鐮》要靠關掉拍賣行,開放巔峰等系統,放棄核心製作理念來“梅開二度”。而重置《暗黑破壞神2》,如果直接移植《暗黑破壞神3》那些冒險模式和大秘境系統(甚至全程聯網),估計會兩面不討好,《暗黑破壞神3》的玩家噴,老玩家也罵,而在這個遊戲模式上,暴雪顯然目前並沒有展現出有可能可以再次重現《暗黑破壞神2》的奇蹟的設計思路。

如果僅僅是翻新畫面,那麼《暗黑破壞神2》重置版,很可能只是一時火熱,並不能維持長久的人氣,反而會被扣上“無腦炒冷飯”的惡評。

因此,我覺得暴雪推後《暗黑破壞神2》的重置,很可能是因為策劃們也在設計新系統,苦思冥想怎麼才能做好嶄新的《暗黑破壞神》,畢竟,《暗黑破壞神3》的教訓,實在是太嚴重了。


如果您覺得哪些觀點或者意見同樣值得分享的話,歡迎在評論區留言。

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遊戲碎碎念


首先囧王者要糾正的是,《魔獸爭霸3》和《暗黑破壞神2》在名聲方面,其實不分高下。在電競圈和RTS圈《魔獸3》絕對是首屈一指的超級IP,而在RPG圈和肝圈《暗黑2》也是風頭無二的超級IP。所以說這兩款遊戲,同樣是屬於暴雪的超級遊戲IP,名聲不分高下。

其次,為什麼暴雪會優先重製《魔獸3》?囧王者認為暴雪重製魔獸3,其實是經過了多方面的考慮的。

這事兒我經常幹,熟得很。

經過《星際爭霸1》的重製後,暴雪對於重製遊戲已經駕輕就熟。我們都知道在RTS遊戲裡面,星際爭霸的負責程度和嚴謹度其實是超過魔獸爭霸3的。經過星際爭霸1重製版後,暴雪在重製RTS遊戲上已經是駕輕就熟,省時省力還賺錢。

為《魔獸世界》續命

說為《魔獸世界》續命,其實有點言過其實。但是《魔獸世界》作為一款2004上市的網絡遊戲,已經輝煌了15年。其間熬死了無數挑戰《魔獸世界》的挑戰者,但時至今日《魔獸世界》也已經顯露頹勢。這次暴雪通過重製《魔獸3》,補完一部分《魔獸世界》的劇情,通過《魔獸3》重製版推動《魔獸世界》新劇情,順勢開啟新版本,引進新勢力,新英雄。暴雪希望通過此次重製,一舉推動《魔獸3》和《魔獸世界》兩款遊戲的熱度和聯動,也是一件一石二鳥的好事。

推動已經停滯的戰網和電競事業

現在小夥伴們說起電競,大多數人腦海裡第一個蹦出來的,應該是Dota和英雄聯盟。但是,可能大家已經忘記了,以前電競的核心遊戲,其實是星際爭霸和魔獸爭霸這樣的RTS遊戲。但隨著時間的推移,RTS遊戲由於其超高的複雜性和高難度,勸退了大部分的萌新玩家。在推塔遊戲的風靡後,RTS遊戲在電競圈的地位明升暗降,星際爭霸和魔獸爭霸已經成為了太上皇一樣的吉祥物。看看現在DOTA和LOL全球賽事的獎金額和參與人數,再看看星際和魔獸,經典歸經典,但是玩家基數低是不爭的事實。所以作為電競行業的開創者之一的暴雪,也急需將自己的電競產業上一個臺階,重製星際爭霸1和魔獸爭霸3也是暴雪重整自己電競行業的一盤大棋。

為什麼沒有重製《暗黑破壞神2》和推出《暗黑破壞神4》?

而為什麼暴雪沒有順勢也推出《暗黑2》重製版,或者乾脆推出《暗黑4》?囧王者認為,這一切都和《暗黑》手遊版有關。隨著進入移動社會,像《暗黑》這樣的肝系列ARPG遊戲,其實是比較適合在手機上玩的。想象一下,上下班途中,各種閒暇的碎片時間都可以拿出來肝一下,隨時隨地可肝的遊戲,才是肝帝和肝遊戲的精髓。看到其他廠家在手遊中賺的盆滿缽滿的,暴雪自然是不甘人後,推出手遊版的《暗黑》,自然是順理成章的事情。


所以綜上所述,囧王者認為暴雪之所以先推出《魔獸爭霸3》重製版主要是因為手熟,為了給《WOW》續命,為了自己的電競板塊。暗黑2的重製版,肯定已經進入了暴雪的計劃,畢竟玩家補票天上掉錢的事兒,換做是你,你會不幹嗎?

囧王者小迷妹


因為暗黑二的源代碼沒了,現在的設計師搞不出來,所以沒法重置。


輝仔50381347


暗黑2重置在暗黑3裡面了

黑化崔斯特姆讓你懷念懷念就得了


大天使秦端雨


重置《魔獸爭霸3》時候正確的。前幾年似乎覺得《暗黑2》應該重置,但現在來看,重置《暗黑2》得不償失。《暗黑2》遊戲類型和遊戲視角落伍了,而且道具繁多,重置時模型全部需要重做,這個代價太大。即使重做完成,重置版上市,和現在其它優秀的遊戲來比,沒有優勢,風險太大。


spiritta


原因很簡單,因為暴雪內鬥,當年《暗黑2》的團隊北方暴雪的人馬幾乎全部離職,暴雪重製的動力也就不大。

無論是玩家呼聲、時間順序、遊戲影響力等因素看,暴雪都應該先重製《暗黑2》,但暴雪已經不是當年那個暴雪了。


電影妖


主要問題暗黑3還能賺錢。暗黑三沒人買了2自然重製。


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