炮兵偵察兵是如何做到準確為炮群提供打擊目標座標參數的?

冰雹藍天


  1. 眾所周知,在戰場上炮兵是對敵地面力最進行壓制的關鍵性角色,不過兵實施打擊都,都需要炮兵偵察兵進行場地構察和確定坐接,那麼.炮兵使察兵是如何做到準確為跑群提供打擊目標座標參數的呢?

  2. 炮兵可以直接從敵後縱深發射火炮,為步兵和裝甲部隊提供炮火支援。射擊準 備的主要目的是為了確定定位和界定(方向、高度和規模)瞄準裝置使用的參與炮群投射目標,而時間引信準備主要包括勘察、校準火炮、準備彈藥、組織溝通、和引信安裝和界定氣象攻擊的流程。測試檢測和確定射擊流程。傳統的目標射擊方法是試射和有效射擊。採用射擊方法消除或減小初始分量的誤差,以損傷目標。

  3. 火炮角方向盤由一個望遠鏡、一個定向測角機構、一個垂直測角機構、一個定向機構和個三腳架組成(見圖)。望遠鏡放大倍率為4x- 8x,視場5°~ 10°。鏡子有方向劃分、高度劃分和視距劃分。在使用方向盤時,首先通過北指確定磁北的位置,根據位置的磁角確定真正的磁北位置。通過結合地圖,用單臺望遠鏡觀察每個地標和目標,操作者可以在方向和高度角度測量機構上反映出目標和觀測點之間的地標或角度關係。角度測量機構分為兩部分:前面的度角量測精度為100 ,後的度角量測精度為1。除了觀察也需要設置槍上的方向盤位置,當觀測目標方位公報槍的位置方向盤上槍立場是決定這個方向,在這點上,雖然方向盤上的槍的位置不是取決於目標,但虛擬針對目標方向,然後確定每一炮的炮射的方向,添加必要的修正,這時完成了把炮的位置拋入工作,並通過測量距離,命令大炮,如高低角元,完成火炮的仰角設置,就可以開始射擊了。


雲煥無邪


以前炮兵連偵察兵在高處觀察,用眼看,望遠鏡看,然後,電話通知炮兵糾偏。標尺加30,方向減30。我打迫擊炮簡便射擊不用偵察兵,也沒有偵察兵支持。自己把炮身戳進土裡,目測距離,拿出炮彈,安底火,上引信,摘保險,咣的一下 ,炮彈出去了,三發三中,全部打在白石灰圈裡了。連隊獎勵白色紙質筆記本一個。也煉百米跑,我假裝學習運動員蹲式起跑,結果起跑慢了,百米跑13秒全連第二,又得了一個白皮紙質小筆記本。





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火炮以其強大的威力,隨叫隨到的支援能力,統治著陸地戰場,成為當之無愧的“戰爭之神”。但一個炮群要想打的準、打的狠,少不了炮兵、偵察兵、計算兵、測地兵、通信兵、氣象兵和指揮員的通力配合。

偵察兵是火炮的“眼睛”。遠程火炮是間接瞄準,幾十公里之外看不到目標,需要有人提供目標方位、距離和高程,再解算成射擊諸元。

現在的炮兵都開始數字化,利用無人機、GPS、雷達、激光測距儀等先進設備快速偵察,從行軍到戰鬥不過短短几分鐘,打完就跑,精度還特別高。但傳統射擊方式也不能丟,先進設備失效時,人工也要頂得上。

以前沒有先進裝備,火炮射擊是一項專業又複雜的任務。部隊進入陣地前,先由測地兵完成大地測量,建立炮兵控制網,將炮陣地、偵察哨、所、站納入統一座標系,賦予火炮和觀測器材基準射向。

然後軍事主官帶領偵察兵、計算兵、通信兵組成的偵察分隊,攜帶地圖、方向盤、炮隊鏡、測距儀、電臺、標杆等設備建立基本觀察所。

▲方向盤

在主觀察所側方300~500米設側方觀察所。主、側觀察所通過標杆、炮隊鏡、方向盤確定連測基線,計算自身座標,標註在地圖上。

有時候為了摸清敵人情況,還要派出前進觀察所、敵後觀察所。偵查兵們要獨立完成敵後滲透、偵察、隱蔽、生存等任務,還要躲避敵方搜索,非常危險的。

與此同時,後方炮陣地也構築陣地,確定座標,用方向盤為每門炮賦予基準射向,完成射擊準備工作。

各觀察所建立後,便可對敵搜索。發現目標後,偵察兵快速測量方位、距離和高程,將分劃報給計算兵。偵察兵也計算敵人座標,標在地圖上。

▲計算尺

計算兵是火炮的“大腦”。現在有射擊指揮儀、計算機等設備,計算諸元很方便。老一代計算兵都是用計算尺、計算盤、對數表等,通過複雜的三角函數運算,計算炮目距離方位,從射表上查標尺射角,再結合風力、風速、氣溫、氣壓、藥溫等參數算出射擊諸元,上報指揮員,傳達到炮陣地。

炮陣地接到命令後,將射擊諸元裝定到基準炮,其他火炮根據與基準炮的偏差單獨修正,等待命令。現在的火炮信息終端機,能將射擊命令和諸元直接下達到炮班,反應速度比以前快多了。

偵察兵完成了目標發現和火炮引導,但工作遠沒有結束。射擊命令下達後,基準炮先試射。偵察兵要觀察炸點偏差量,上報指揮員修正偏差。試射完成後轉入效力射,偵察兵還要評估毀傷效果。

條件允許時,要構建預設陣地,提前測量,在地圖上標出預定射擊點。敵人來時,前方觀察員只需要報目標編號,後方炮群便能迅速開火,準確射擊。

總之,炮兵是個技術兵種,每一個崗位都很重要。各個部門通力配合下,火炮才能發揮出最大效果,真正成為“戰爭之神”!


和風漫談


還是看看真實的戰例吧,80年代的中越老山之戰,我軍湧現出眾多的英雄。比如著名的前線英雄姬明仁,就是其中的優秀代表。姬明仁在老山前線守衛的A8前出步兵防禦陣地,三面環敵,視野開闊,可以對越軍實施多方面的觀察,同時也受到越軍多種火器的直接威脅,是越軍直瞄武器標定射擊的重點目標。而同時,這裡也是我軍扼制越軍特工滲透的重點關卡。

A8觀察哨由三人組成,兩人擔任炮兵觀察員,姬明仁負責直接向團步兵作戰室提供情況。三人晝夜值班,姬明仁總是主動值晚班,用微光夜視儀主動觀察。據統計,姬明仁向團作戰室報告敵情達450次,每10天寫一份敵情綜合分析,為上級指揮作戰提供了重要依據。觀察哨因而遭到越軍各種武器的輪番轟擊。最多的一天,A8觀察哨落下越軍迫擊炮彈40多枚。姬明仁曾兩次被炮彈震昏過去。

姬明仁曾潛伏在越軍陣地前僅十幾米處,整整觀察了45分鐘,發現了越軍隱藏極深的一個加農炮陣地和一個重機槍火力點。團裡將這兩個重點火力壓制目標標在作戰地圖上,並將其命名為“姬氏標定點”。老山前線堅守這樣前突陣地的官兵,一般是3個月一輪換。而姬明仁在那裡堅持了4個多月。接替他的戰友上了陣地之後,姬明仁發現觀察口前面的茅草長得一人多高,阻擋了觀察視線。他不顧危險,半夜悄悄出去,在越軍的眼皮子底下砍光了那片茅草。

姬明仁在A8陣地上,不止一次救了其他戰友的命。因為A8陣地距離越軍只有30多米,其他陣地的經驗在這裡不一定管用,而姬明仁是在這裡堅守時間最長的人,有最豐富的A8陣地經驗。曾有一個新上來的戰友,一句話聲音高了些,驚動了越軍。直覺敏銳的姬明仁馬上將戰友的頭按下,自己撲在戰友身上。果然,幾乎瞬間,越軍的四零火箭彈打了過來,打在離觀察口不足4米的地方,彈片飛進觀察口,石壁上火星四濺。

還有一次,一個新戰友走到洞口,想活動一下手腳,被越軍發現。越軍的一枚六零迫擊炮彈轟然在半坡炸響。姬明仁一聽不好,飛快將戰友往洞裡一推。前腳剛進洞,一枚迫擊炮彈就在戰友剛才站立的地方炸響。事後戰友打趣——這次咱倆要是死了傷了,準能評上英雄。姬明仁則笑道——這點事,還能當英雄?

1987年11月14日,姬明仁有又一次潛伏到距越軍闇火力點只有十幾米的地方觀察。沒想到,兩名越軍從火力點走出,向姬明仁潛伏的方向走來。雙方距離僅9米時,已經無法隱蔽的姬明仁毅然先敵開火,用衝鋒槍將兩名越軍全部擊斃。然而,越軍側翼火力點射來的一枚槍榴彈卻擊中了他。姬明仁倒下時,又壓響了一枚地雷。

彌留之際的姬明仁從血泊中醒來,竟然拖著沉重的軀體又往回爬了二十多米,最終在我軍陣地前壯烈犧牲。他成為了真正的英雄,讓我們永遠記住英雄的名字。

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戰爭史


炮兵偵察兵是根據我們學過的三角函數主測覌交會,通過計算兵計算交繪目標的距離方位,然後通過通信兵從觀察所傳遞給炮陣地指揮員,各炮瞄準發射的。

如何“精準”提供座標參數?戰地報道員海馬曾在老山前線深入一線炮兵觀察所,講過有此情節的故事,記憶猶新,現分享於後,供研究者參考:

炮兵旅“一號觀察所”是全旅最靠前沿的觀察所,離前沿陣地最近。守在觀察所的是與我一同入伍的同鄉戰友高鎮,他直接受旅首長領導。觀察所設在一個不大的突兀的山頂邊沿,山的周圍有墨綠色的說不出名的十多種植被十分繁茂,仔細看觀察所的位置後,我十分佩服選定觀察所人的聰明和智慧。正面向越方陣地的方向,開有隻能伸出觀察器材的一個小通孔, 裡面大小隻能容納三、四人。通向觀察所的唯一通道是條只供一人獨行的便道,上下很陡峭,上山幾乎是爬坡而行。我氣喘吁吁地爬上去後,高鎮向我介紹,一號觀察所周圍曾落過越軍無數的炮彈,但每發炮彈打高了,就翻山而過,打低了,炮彈便落在半山腰上,三年多時間裡,一號觀察所始終未被發現。高鎮正興致勃勃給我介紹情況時,突然,從觀察所裡發現活動目標出現。我急忙伸首到另一具近一人高的望遠鏡裡觀看。望遠鏡裡清晰的看見敵人。原來,對面越軍陣地的山坡上,一溜走下約二十多名越軍。高鎮忙抓起旁邊的電話搖響二營炮陣地報告了對面的距離方位。瞬間,敵群裡炸起一團白煙,敵人四處逃散。一發炮彈落地,敵人誤認為我軍再不會發射炮彈,又從草叢中爬出來急速下山。高鎮修正表尺數據後,又一次從電話裡向二營報告了情況,兩個連8門炮隨著口令聲,齊聲怒吼,8發炮彈呼嘯著飛向敵陣,人群中一大團濃煙瀰漫,越方丟下七、八具屍首,紛紛逃竄。望遠鏡裡對方衣服上鈕釦都看得很清楚。這是我有生以來近距離的觀看實戰的場景。……

這個故事告訴我們,炮兵指揮觀察所愈是潛出隱蔽、靠近觀測,愈能提供準確的打擊目標座標參數。軍中稱他們為“千里眼”。

(圖1為炮兵偵察兵高鎮在前沿觀察所;圖2為炮兵偵察英雄馮中江烈士在前沿簡易觀察所戰鬥場景)





蒼龍牛子


炮兵由觀(偵查兵)、通(通信兵)、炮(炮陣地)、駕(牽引車輛和自行火炮駕駛兵)、炊(後勤炊事)這五部分組成,其中最重要的就是觀、通、炮這三樣,而偵查兵更是其中的重中之重!炮兵除了直瞄射擊不需要偵查測算之外,大部分作戰都是炮打翻山,攻擊在目視距離之外幾公里甚至幾十公里之外的目標,而這些目標在哪裡,座標方位如何都需要炮兵偵查兵去測算,通過這些數據最後生成各門炮的諸元,才能由炮陣地的瞄準手進行裝填,最後進行準確射擊!


(炮兵偵查分隊)

炮兵偵察兵在對敵目標進行偵查時,一般會首先尋找一個朝向敵目標區域且視野開闊而且隱蔽不易發現的高點設置一個基本觀察所(主觀),而後再視地形環境和實際作戰方向在左側或者右側五百米之內設置一個側方觀察所(側觀),如果目標區域不清楚,還會根據作戰任務需要設置離敵距離更近的前沿觀察所(前觀)甚至敵後觀察所(後觀)。(炮兵各陣位設置圖)

觀察所設置完畢後,首先需要做的就是確定主觀與側觀之間的距離,現代炮兵都可以使用激光測距儀進行測距,但是在上世紀八十年代之前,除了精度不高的一米測距儀,使用最多的就是交匯法。一般選擇在主觀旁邊幾十米處再立一標杆,用捲尺量出二者的距離,再用方向盤測出主觀、側觀、標杆之間的兩個夾角,然後利用三角函數使用方向盤計算出主測觀之間的距離。
(這張圖涵蓋幾乎所有炮兵偵查兵設備,最上方位一米測距儀,中間位搜索望遠鏡,右邊為方向盤,中間士兵正使用計算盤計算)

主觀人員在使用炮隊鏡或望遠鏡向敵兵力部署區域掃視搜索並發現目標後,立即開始使用主側觀交匯法開始作業。這時主側觀三點之間形成一個三角形,主觀用方向盤測算出與目標點的一個夾角,側觀再測算出另一個夾角,而主側觀之間的距離又是已知,因此利用角角邊就可以求出主觀與目標之間的距離。

(交匯法作業)

在基本確定目標位置後,還需要進行準確定位,所以還會使用明顯地形標定站立點的方法確認目標位置是否與軍用地圖完全相符,一旦確定,就要馬上將目標的座標海拔高程等向後方炮陣地報告,而這時就需要指揮連的計算兵登場了。


(計算兵使用計算盤快速計算)

炮群計算兵在得到敵人目標座標高程以後,在地圖上將炮陣地與觀察所和目標化入同一座標軸內,首先利用幾何函數的方法計算出基準炮的裝定諸元,在傳達給炮陣地後,每個炮兵連的指揮排再依據基準炮的射角計算出其他每門炮與基準炮之間的密位相差,然後將每門炮的裝定諸元分別傳達到位,一系列工作完成後,指揮所就下達射擊命令:全連射擊,546號目標,塹壕步兵,榴彈、延期引信、二號裝藥、表尺432、方向1-15,高低+2,3發急促射,裝填!預備—放!



當然了,以上介紹的都是老式炮兵偵察兵的工作,現代火炮早已經運用包括電子地圖、衛星定位、無人機觀察、雷達測算、激光測距等多種高科技偵查手段,完全可以做到在後方使用機器進行無人偵查測算,並且使用計算機快速準確的計算出火炮諸元,並毫無時差的通過數據鏈傳遞給炮陣地的每一門炮,人工抵近偵查已經逐漸退化成了一種邊緣的輔助偵查手段!(各類新式高科技炮兵偵查手段)


軍武吐槽君


在這方面我們可以參照對越戰爭優秀影片《閃電行動》!

一般來說炮兵偵察兵為炮兵陣地提供準確目標參數的手段有兩種。

一是在通過前方觀察哨和雷達搜索目標發現敵炮群,然後用激光測距儀測出距離報告炮兵陣地。如果是在測距儀失靈的情況之下,採用手工作業的方法,通過目測計算出目標距離在報告炮兵陣地。


但是這種觀測方式有時會受到地形地貌和不良天氣的影響,那麼最後就不得以採取派出小股偵察分隊深入敵後進行實地偵察!

電影《閃電行動》是一個發生在對越作戰的一個真實的故事,對於炮兵偵察兵是如何為炮群提供準確座標參數就是一個最有代表性的說明。

影片一開始,我方坦克帶著隆隆的轟鳴聲衝向敵人的陣地,緊隨後面的我方步兵在坦克的掩護下,奮不顧身的向敵人陣地發起衝鋒。

當參謀長向師長報告已經突破了敵人第一道防線的喜訊時,從敵人陣地方向發射來了大口徑火炮的打擊。

我軍遭此突然重炮打擊所造成的傷亡不小。


師長見狀立即果斷地發出命令:各觀察哨注意,立即搜索敵隱蔽重炮陣地!

搜索雷達立即開機,炮兵各觀察哨位立刻展開搜索。

緊接著傳來了“山高霧大、透視度不良,無法發現敵重炮陣地”回答聲!

於是師長果斷的命令:部隊暫停進攻,調整一下!

隨後轉身問參謀長:劉凱華在哪兒!

為了一舉打掉敵人的重炮陣地,徹底消除對我軍的不利影響,師部派出了以劉凱華為首的特種偵察小分隊,深入敵後找到敵人的隱蔽重炮群!


這個偵察小組由七人組成,分別是足智多謀的劉凱華、作戰經驗豐富慣打游擊戰的老手姜元,作戰勇猛的梁國柱、排雷能手林小亮、大學高材生方永平、步話員李久明和劉的助手高天虎!

出發之前,師長曾問方永平:如果在戰鬥中你的觀測儀突然失靈了,你怎麼辦?

方永平舉起右手展示了一下回答:靠目測,可以確定距離和方位!

劉凱華隨後緊接著說:這個辦法小分隊都學會了!

我軍特種偵察小分隊在經過了一番艱難的跋涉和付出了傷亡代價之後,終於按時到達了敵人隱蔽重炮群的藏身之地655高地一帶。

當敵人的隱蔽重炮群出現之後,負責觀察的測距員方永平身受重傷,其它各名隊員都在奮力的阻擊敵人的進攻。

劉凱華在消滅了越南特工隊長以後,利用這一難得的時機站在山頭、抬手向敵重炮陣地水平方向一舉,測出自己與敵重炮陣地的距離,然後又向我炮兵陣地方向一舉,測出自己與我炮兵陣地的距離,後又計算出敵重炮陣地與我炮兵陣地的距離。

劉凱華在把敵炮兵陣地的高度、方位和距離精確測算之後,用步話機報告師指揮部、再通過師指揮部傳達給我炮兵陣地。

炮兵陣地指揮員隨後命令:八發急速射!

大口徑炮彈準確無誤的落在敵人的重炮陣地中!

在消滅了敵人的重炮陣地之後,我方指戰員在坦克的掩護下衝向敵人陣地,一舉收復了我被敵人佔領的神聖領土!


東方評史


在海灣戰爭爆發之前,世界上大部分國家都保持著足夠數量的裝甲部隊和重型火炮部隊。在“大炮兵時代”,兩軍交戰之前,都會先用重型火炮進行一番無差別轟炸,再派遣裝甲部隊和步兵前去進攻。由於當時的科技水平有限,炮兵在進行炮火打擊之前,都會派出偵察兵去勘測對方陣地的具體位置。這些偵察兵根據任務的不同,會被派往不同的地點進行觀測,所承受的風險也各不相同。

最常見的的偵察兵是在我方陣地,或者我方陣地附近的觀察所裡進行觀測的偵查兵。這類偵察兵觀測的地方被稱為前進觀察所,因為距離敵人較遠,這類偵察兵的工作效率比較低,需要和其他幾類偵察兵共同對照數據,才能得出敵方炮兵陣地的具體位置。前沿觀察所是每一個炮兵陣地必備的觀察所,在沒有其他觀察所的情況下,前沿觀察所的數據,就成為了炮兵打擊的第一手數據。

還有一類偵察兵會被安排到我方陣地的側方,在側方觀察所的偵察兵,主要目的是為了輔助前進觀察所的偵察兵進行觀測。當兩個觀察所的信息進行合成後,基本就能確定敵方陣地的大體位置。除了這兩類偵察兵外,為了提高偵查目標的準確性,部隊有時候也會派出前進到敵方炮兵陣地附近的偵察兵。這類偵察兵大多從側翼移動到敵人的後方,來建立敵後觀察所。



在一些緊急情況下,炮兵偵查兵也有可能移動到敵方炮兵陣地的正前方。只是偵察兵移動到敵方炮兵陣地正前方是一個非常危險的行動,存活率相對較低。畢竟敵方的偵察兵,也在時刻注意著陣地前的動向,一旦發現我方的偵察所,立刻就會呼叫炮火攻擊。不管一支炮兵排出多少偵察兵,最終的炮擊方向,都是根據這些偵察兵的數據進行共同整合得出的。

炮兵偵察兵是一個相對危險的工作,一旦被敵人發現,觀察所立刻就會被敵人的炮火覆蓋。在現代戰爭中派遣偵察兵去勘察敵方的炮兵陣地的具體座標,是一種相對落後的笨法子。現代戰爭可以依靠衛星定位,無人機勘測等高科技手段進行觀察定位,再通過計算機的計算和數據整合得出來對方陣地的具體位置。在高科技手段的幫助下,炮群的打擊精準度也能夠大大提升。雖然炮兵偵察兵在現代化戰爭中逐漸被高科技手段取代,但是各國都會有炮兵偵察兵,在高科技武器遭到干擾和屏蔽的時候,最原始的方法,往往是最實用的方法。


軍武小咖


炮兵偵查的主要任務是確定和修正打擊目標的位置。傳統戰爭中,一般每個炮陣地,都建立前方觀察所,是火炮的眼睛,所以炮兵前方觀察所往往是交戰雙方重點攻擊的目標,一旦觀察所癱瘓,炮兵陣地或者說炮兵火力就失去了作用。失去火力打擊,無論對進攻還是防守,都是致命的缺陷,必輸無疑,所以炮兵偵查在完成任務同時,因為和敵方處於近距離態勢,偽裝和隱蔽非常重要。拿一個炮兵連隊來舉例,一般設置一個指揮排或班,主要配備光學定位器材,通過加密通訊工具和後方指揮所或者說炮陣地建立聯繫。一般副職在前方偵查觀察所指揮,正職在後方炮陣地指揮。現代戰爭,炮兵偵查除採用傳統手段外,衛星和激光等技術手段的發展,炮兵偵查大量運用新的科技,對地理座標,目標定位更準確,測距更精準,對炮兵偵查人員科技素質要求更高了。最後介紹一下傳統炮兵偵查的主要工具炮隊鏡:炮隊鏡是用於觀察和測角度的光學儀器。主要是用於觀察戰場,搜索目標、偵察地形、觀察射擊效果。同時與方向盤配合,測定炮陣地、觀察所、目標座標。測定我方炸點偏差量。所以精確打擊目標座標主要是靠炮隊鏡測量的。剛剛玩頭條的老兵,多關注!





我若閒庭信步


炮兵偵察兵是炮兵的眼睛,人稱千里眼!偵察兵必須具備三個基本條件。一是敏銳細緻的眼睛,二是勤于思考的腦子,三是不怕犧牲的意志!理論跟戰場有不同之處在於千變萬化,善於從細微處著手,刻苦不懈的努力才能獲得第一手資料。炮兵偵察在當年的老山戰場屢戰屢勇,為掌握戰場主動權立下大功。炮兵偵察步驟,首先佔領有利地形,視野開闊便於偽裝的巖洞,大樹洞等,架設觀偵器材,方向盤,經緯儀,拿出作戰地圖通常是1比2萬5和l比5萬,找出自己觀察所準確座標,然後在敵方尋找參照物並標出具體座標,發現目標後,首先用激光測距儀測出距離,在地圖上標出,然後計算出橫豎座標用有線或無線通知炮兵指揮所,後指示計算兵測出射擊諸元,裝填炮彈試射,如不能準確命中目標,偵察員進行測算誤差給後方指揮所進行修正,修正後進行炮火準備,一般為2o分鐘,基本上能清除目標,運氣好時一發能命中。炮兵偵察受氣候,風向聲光等諸多因素影響,炮兵就是一個系統的合成工程,互相配合才能成為戰爭之神!


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