英雄聯盟:派克、厄加特、大蟲子斬殺都有血量提示,諾手大招是不是應該也有提示?

雞里奧你太美


沒有提示!

我覺得大招這一塊設計師做的很公平了!說說原因↓

1可以看大蟲子的大招是指向性技能(必中)+有斬殺血量提示,但是不能刷新。

2派克的大招有斬殺血量提示但是需要預判才可以(不一定中),大招被動還多個人頭

3諾手的大招是指向性技能(必中),而且還可以刷新大招CD所以說沒有血量斬殺提示,我覺得沒什麼問題。

所以諾手的大招就全靠憑自己的感覺或者對傷害的計算,說一下諾手大招的傷害。

先說一下諾手大招的初始傷害是不會變的(對敵人沒掛被動直接劈大)6級100血,11級200血,16級300,而血最大傷害值是會根據你的裝備實時更新來決定的!裝備越好血怒劈大傷害越高!

6級大招,直接對一個人放R的話只掉一百血跟平A差不多,如果血怒觸發再R是208血(最大傷害)

11級大招:沒掛被動直接劈大的話最低傷害是200,血怒觸發再放R就是408傷害

16級大招:跟上面一樣之前是最低是300初始傷害,血量觸發最高608

最後諾手還是很強的英雄,就算沒有血量提示也是很容易斬殺對手的。當然你不會在打團的時候再去看自己到底能劈多少血(那已經來不及了)。所以每次回家出完裝備都看一下自己的大招傷害這樣子自己能才把控到位!!!希望能幫到你!


lol阿罪盲仔


英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,遊戲中很多英雄的技能都有斬殺效果,其中最具代表性的就是派克、厄加特、大蟲子和諾手,而唯獨諾手沒用斬殺血量提示。那麼,諾手大招是不是應該也要有提示呢?

技能分析。

派克大招:非指向性、固定血線提示、固定時間內重置;

厄加特大招:非指向性、固定血線提示、不可重置;

蟲子大招:指向性但範圍小、固定血線提示、不可重置;

諾手:指向性但範圍小、3級大招直接刷新冷卻、可直接觸發英雄被動技能。

諾手大招傷害數值不固定。

派克、厄加特和蟲子的大招,都是基於敵方的生命值,以及自身一些屬性,來造成斬殺效果。而諾手更多的取決於被動,而被動5層以內的血滴子隨時會變化,因此大招的傷害也會隨之變化。你可以發現,有時候諾手連一絲血的英雄,都斬殺不了。

影響遊戲平衡。

其他幾個英雄的斬殺技能,多少都有缺陷,一是為了提高操作性,而是維護遊戲平衡。而諾手大招可刷新、觸發被動、指向性,最後再加個斬殺提示,還怕不能血怒?

這樣諾手操作更簡單,也影響遊戲平衡了。

對於諾手是否可以增加斬殺提示,你們是怎麼看的呢?喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!


熱愛遊戲的飯飯


1:諾手斬殺技能比其他英雄斬殺更強。很多斬殺技能,都是基礎傷害不高,當敵人血越少的時候傷害越高,比如德瑪和寡婦。而諾手的斷頭臺,只要疊滿五層血怒就是滿額傷害。並且斬殺之後的刷新機制,諾手的大招傷害計算,就是區分玩家水平的關鍵。

如果有了斬殺提醒,諾手基本都可以百分百刷新大招,這樣的諾手的強度就會太高了。就像專攻諾手的主播餘小C曾經所說:要是這個英雄有斬殺提醒,無敵!

2:斬殺提醒,是對其他英雄機制的一個彌補。大蟲子的大招為什麼有斬殺提醒,因為這是他僅有的1個爆發傷害技能。大蟲子腿比較短,控制也不夠穩定,如果大招沒能精確斬殺掉目標,那大蟲子就很難疊起大招被動的血量,所以需要一個穩定威脅的技能。

同理,寡婦的大招也是對她傷害真空期的彌補,派克的R也有刷新機制,但是他本身斬殺線比較低,並且技能可以躲避。蓋倫的R只有在大反派的時候有斬殺提醒,這就是這個被動的初衷,針對強勢點。

3:諾手的斬殺傷害是動態的,不一定適合提醒。諾手的大招不一定非要斬殺,還有壓血線的作用。諾手的大招因為有流血的加成,不同層數傷害會不一樣。因為諾手除了大招斬殺,也可以靠高額的流血傷害殺死對手,如果有了斬殺提醒,還有可能殺不死對手。因為玩家會依賴提醒來使用大招,保證一個擊殺。但這就很可能弄巧成拙。本來能殺,因為等待提醒出現,導致錯過時機,比如對方技能CD轉好,支援趕到。或者在團戰中,錯過最佳的壓血線時機。

或許是設計師對於技能的考慮比較全面,同樣效果的斬殺技能,在不同英雄下也會有不同的改變。


王致和的美味


我覺得要是有提示的話,會引起遊戲的極度公平,設計師當然也會考慮到這一點,諾手大招斬殺人後會無冷卻切是鎖定性技能,相對於派克等英雄大招不是鎖定型的,已經存在極大的優勢,那麼肯定就要在其他方面進行削弱,以上是我的看法,謝謝!



leaf666666


我覺得大招這一塊設計師做的很公平了!說說原因↓

1可以看大蟲子的大招是指向性技能(必中)+有斬殺血量提示,但是不能刷新。

2派克的大招有斬殺血量提示但是需要預判才可以(不一定中),大招被動還多個人頭

3諾手的大招是指向性技能(必中),而且還可以刷新大招CD所以說沒有血量斬殺提示,我覺得沒什麼問題。

所以諾手的大招就全靠憑自己的感覺或者對傷害的計算,說一下諾手大招的傷害。

先說一下諾手大招的初始傷害是不會變的(對敵人沒掛被動直接劈大)6級100血,11級200血,16級300,而血最大傷害值是會根據你的裝備實時更新來決定的!裝備越好血怒劈大傷害越高!

6級大招,直接對一個人放R的話只掉一百血跟平A差不多,如果血怒觸發再R是208血(最大傷害)

11級大招:沒掛被動直接劈大的話最低傷害是200,血怒觸發再放R就是408傷害

16級大招:跟上面一樣之前是最低是300初始傷害,血量觸發最高608

最後諾手還是很強的英雄,就算沒有血量提示也是很容易斬殺對手的。當然你不會在打團的時候再去看自己到底能劈多少血(那已經來不及了)。所以每次回家出完裝備都看一下自己的大招傷害這樣子自己能才把控到位!!!希望能幫到你!





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派克 厄加特 大蟲子 他們的斬殺傷害都是固定值

而諾手的斬殺傷害是根據流血層數 和攻擊力所決定的

五層流血+攻擊力後的大招 才能使傷害最大化

所以大招的斬殺傷害是不穩定性的

因此才不需要斬殺提示


遊樂Del


派克和大蟲子是處決技能,蓋倫瑞文的叫斬殺,諾手的大招就是很普通的大招,派克的大招上面說了,處決一名敵人。處決技能有提示正常的,這個技能的意思就是到了這個血量,天神下凡也救不了你。蓋倫的大招也說的很清楚,是說蓋倫試圖斬殺一名敵人,血量越低傷害越高。這叫斬殺技能,就是生命值越低傷害越高,但卻不是百分之百死。諾手這樣的,就是5層血怒就極限了 多少傷害就多少傷害。


我醉鬱眠


諾克大招就是個跳劈 怎麼提示?大招亮了就可以放啊 五層流血的話有動畫提示的啊 比如灌籃高手皮膚 五層流血 就有個扣籃的動畫在敵人頭上了 那就是五層流血砍頭啦


lol高端打野錄像


你講的英雄斬殺後都會有效果比如,加血量,加賞金,恐懼英雄,諾手並沒有這種效果,


僅有D回憶


沒有提示


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