「集合系列」- 深入浅出的分析 Hashtable

Hashtable 一个元老级的集合类,早在 JDK 1.0 就诞生了,今天小编想和大家一起来揭开它的面纱!

01、摘要

在集合系列的第一章,咱们了解到,Map 的实现类有 HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、IdentityHashMap、WeakHashMap、Hashtable、Properties 等等。


「集合系列」- 深入浅出的分析 Hashtable


本文主要从数据结构和算法层面,探讨 Hashtable 的实现,如果有理解不当之处,欢迎指正。

02、简介

Hashtable 一个元老级的集合类,早在 JDK 1.0 就诞生了,而 HashMap 诞生于 JDK 1.2,在实现上,HashMap 吸收了很多 Hashtable 的思想,虽然二者的底层数据结构都是 数组 + 链表 结构,具有查询、插入、删除快的特点,但是二者又有很多的不同。

打开 Hashtable 的源码可以看到,Hashtable 继承自 Dictionary,而 HashMap 继承自 AbstractMap。

<code>public class Hashtable    extends Dictionary    implements Map, Cloneable, java.io.Serializable {    .....}/<code>

HashMap 继承自 AbstractMap,HashMap 类的定义如下:

<code>public class HashMap extends AbstractMap    implements Map, Cloneable, Serializable {    .....}/<code>

其中 Dictionary 类是一个已经被废弃的类,翻译过来的意思是

这个类已经过时,新的实现应该实现 Map 接口而不是扩展此类,这一点我们可以从它代码的注释中可以看到:

<code>/** * NOTE: This class is obsolete.  New implementations should * implement the Map interface, rather than extending this class. */public abstractclass Dictionary {    ......}/<code>

Hashtable 和 HashMap 的底层是以数组来存储,同时,在存储数据通过key计算数组下标的时候,是以哈希算法为主,因此可能会产生哈希冲突的可能性。

通俗的说呢,就是不同的key,在计算的时候,可能会产生相同的数组下标,这个时候,如何将两个对象放入一个数组中呢?

而解决哈希冲突的办法,有两种,一种开放地址方式(当发生 hash 冲突时,就继续以此继续寻找,直到找到没有冲突的hash值),另一种是拉链方式(将冲突的元素放入链表)。

Java Hashtable 采用的就是第二种方式,拉链法!

于是,当发生不同的key通过一系列的哈希算法计算获取到相同的数组下标的时候,会将对象放入一个数组容器中,然后将对象以单向链表的形式存储在同一个数组下标容器中,就像链子一样,挂在某个节点上,如下图:


「集合系列」- 深入浅出的分析 Hashtable


与 HashMap 类似,Hashtable 也包括五个成员变量:

<code>/**由Entry对象组成的数组*/private transient Entry[] table;/**Hashtable中Entry对象的个数*/private transient int count;/**Hashtable进行扩容的阈值*/private int threshold;/**负载因子,默认0.75*/private float loadFactor;/**记录修改的次数*/private transient int modCount = 0;/<code>

具体各个变量含义如下:

  • table:表示一个由 Entry 对象组成的链表数组,Entry 是一个单向链表,哈希表的key-value键值对都是存储在 Entry 数组中的;
  • count:表示 Hashtable 的大小,用于记录保存的键值对的数量;
  • threshold:表示 Hashtable 的阈值,用于判断是否需要调整 Hashtable 的容量,threshold 等于容量 * 加载因子;
  • loadFactor:表示负载因子,默认为 0.75;
  • modCount:表示记录 Hashtable 修改的次数,用来实现快速失败抛异常处理;

接着来看看Entry这个内部类,Entry用于存储链表数据,实现了Map.Entry接口,本质是就是一个映射(键值对),源码如下:

<code> private static class Entry implements Map.Entry {     /**hash值*/    final int hash;    /**key表示键*/    final K key;    /**value表示值*/    V value;    /**节点下一个元素*/    Entry next;    ......}/<code>

我们再接着来看看 Hashtable 初始化过程,核心源码如下:

<code>public Hashtable() {    this(11, 0.75f);}/<code>

this 调用了自己的构造方法,核心源码如下:

<code>public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {    .....    //默认的初始大小为 11    //并且计算扩容的阈值    this.loadFactor = loadFactor;    table = new Entry,?>[initialCapacity];    threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);}/<code>

可以看到 HashTable 默认的初始大小为 11,如果在初始化给定容量大小,那么 HashTable 会直接使用你给定的大小

扩容的阈值threshold等于initialCapacity * loadFactor,我们在来看看 HashTable 扩容,方法如下:

<code>protected void rehash() {    int oldCapacity = table.length;    //将旧数组长度进行位运算,然后 +1    //等同于每次扩容为原来的 2n+1    int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;        //省略部分代码......    Entry,?>[] newMap = new Entry,?>[newCapacity];}/<code>

可以看到,HashTable 每次扩充为原来的 2n+1

我们再来看看 HashMap,如果是执行默认构造方法,会在扩容那一步,进行初始化大小,核心源码如下:

<code>final Node[] resize() {    int newCap = 0;    //部分代码省略......    newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//默认容量为 16    Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];}/<code>

可以看出 HashMap 的默认初始化大小为 16,我们再来看看,HashMap 扩容方法,核心源码如下:

<code>final Node[] resize() {    //获取旧数组的长度    Node[] oldTab = table;    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;    int newCap = 0;    //部分代码省略......    //当进行扩容的时候,容量为 2 的倍数    newCap = oldCap << 1;    Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];}/<code>

可以看出 HashMap 的扩容后的数组数量为原来的 2 倍

也就是说 HashTable 会尽量使用素数、奇数来做数组的容量,而 HashMap 则总是使用 2 的幂作为数组的容量。

我们知道当哈希表的大小为素数时,简单的取模哈希的结果会更加均匀,所以单从这一点上看,HashTable 的哈希表大小选择,似乎更高明些。

Hashtable 的 hash 算法,核心代码如下:

<code>//直接计算key.hashCode()int hash = key.hashCode();//通过除法取余计算数组存放下标// 0x7FFFFFFF 是最大的 int 型数的二进制表示int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;/<code>

从源码部分可以看出,HashTable 的 key 不能为空,否则报空指针错误!

但另一方面我们又知道,在取模计算时,如果模数是 2 的幂,那么我们可以直接使用位运算来得到结果,效率要大大高于做除法。所以在 hash 计算数组下标的效率上,HashMap 却更胜一筹,但是这也会引入了哈希分布不均匀的问题, HashMap 为解决这问题,又对 hash 算法做了一些改动,具体我们来看看。

HashMap 的 hash 算法,核心代码如下:

<code>/**获取hash值方法*/static final int hash(Object key) {int h;// h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值(jdk1.7)// h ^ (h >>> 16)  为第二步 高位参与运算(jdk1.7)return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);//jdk1.8}/**获取数组下标方法*/static int indexFor(int h, int length) {    //jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法,但是实现原理一样的    return h & (length-1);  //第三步 取模运算}/<code>

HashMap 由于使用了2的幂次方,所以在取模运算时不需要做除法,只需要位的与运算就可以了。但是由于引入的 hash 冲突加剧问题,HashMap 在调用了对象的 hashCode 方法之后,又做了一些高位运算,也就是第二步方法,来打散数据,让哈希的结果更加均匀。

与此同时,在 jdk1.8 中 HashMap 还引进来红黑树实现,当冲突链表长度大于 8 的时候,会将链表结构改变成红黑树结构,让查询变得更快,具体实现可以参见《集合系列》中的 HashMap 分析

03、常用方法介绍

3.1、put方法

put 方法是将指定的 key, value 对添加到 map 里。

put 流程图如下:

「集合系列」- 深入浅出的分析 Hashtable

打开 HashTable 的 put 方法,源码如下:

<code>public synchronized V put(K key, V value) {    //当 value 值为空的时候,抛异常!    if (value == null) {        throw new NullPointerException();    }    Entry,?> tab[] = table;    //通过key 计算存储下标    int hash = key.hashCode();    int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;        //循环遍历数组链表    //如果有相同的key并且hash相同,进行覆盖处理    Entry entry = (Entry)tab[index];    for(; entry != null ; entry = entry.next) {        if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {            V old = entry.value;            entry.value = value;            return old;        }    }    //加入数组链表中    addEntry(hash, key, value, index);    return null;}/<code>

put 方法中的 addEntry 方法,源码如下:

<code>private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {    //新增修改次数    modCount++;    Entry,?> tab[] = table;    if (count >= threshold) {       //数组容量大于扩容阀值,进行扩容        rehash();                tab = table;        //重新计算对象存储下标        hash = key.hashCode();        index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;    }    //将对象存储在数组中    Entry e = (Entry) tab[index];    tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);    count++;}/<code>

addEntry 方法中的 rehash 方法,源码如下:

<code>protected void rehash() {    int oldCapacity = table.length;    Entry,?>[] oldMap = table;    //每次扩容为原来的 2n+1    int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {        if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)            //大于最大阀值,不再扩容            return;        newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;    }    Entry,?>[] newMap = new Entry,?>[newCapacity];    modCount++;    //重新计算扩容阀值    threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);    table = newMap;    //将旧数组中的数据复制到新数组中    for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {        for (Entry old = (Entry)oldMap[i] ; old != null ; ) {            Entry e = old;            old = old.next;            int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;            e.next = (Entry)newMap[index];            newMap[index] = e;        }    }}/<code>

总结流程如下:

  • 1、通过 key 计算对象存储在数组中的下标;
  • 2、如果链表中有 key,直接进行新旧值覆盖处理;
  • 3、如果链表中没有 key,判断是否需要扩容,如果需要扩容,先扩容,再插入数据;

有一个值得注意的地方是 put 方法加了synchronized关键字,所以,在同步操作的时候,是线程安全的。

3.2、get方法

get 方法根据指定的 key 值返回对应的 value。

get 流程图如下:

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打开 HashTable 的 get 方法,源码如下:

<code>public synchronized V get(Object key) {    Entry,?> tab[] = table;    //通过key计算节点存储下标    int hash = key.hashCode();    int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;    for (Entry,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {        if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {            return (V)e.value;        }    }    return null;}/<code>

同样,有一个值得注意的地方是 get 方法加了synchronized关键字,所以,在同步操作的时候,是线程安全的。

3.3、remove方法

remove 的作用是通过 key 删除对应的元素。

remove 流程图如下:

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打开 HashTable 的 remove 方法,源码如下:

<code>public synchronized V remove(Object key) {    Entry,?> tab[] = table;    //通过key计算节点存储下标    int hash = key.hashCode();    int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;    Entry e = (Entry)tab[index];    //循环遍历链表,通过hash和key判断键是否存在    //如果存在,直接将改节点设置为空,并从链表上移除    for(Entry prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) {        if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {            modCount++;            if (prev != null) {                prev.next = e.next;            } else {                tab[index] = e.next;            }            count--;            V oldValue = e.value;            e.value = null;            return oldValue;        }    }    return null;}/<code>

同样,有一个值得注意的地方是 remove 方法加了synchronized关键字,所以,在同步操作的时候,是线程安全的。

04、总结

总结一下 Hashtable 与 HashMap 的联系与区别,内容如下:

  • 1、虽然 HashMap 和 Hashtable 都实现了 Map 接口,但 Hashtable 继承于 Dictionary 类,而 HashMap 是继承于 AbstractMap;
  • 2、HashMap 可以允许存在一个为 null 的 key 和任意个为 null 的 value,但是 HashTable 中的 key 和 value 都不允许为 null;
  • 3、Hashtable 的方法是同步的,因为在方法上加了 synchronized 同步锁,而 HashMap 是非线程安全的;

尽管,Hashtable 虽然是线程安全的,但是我们一般不推荐使用它,因为有比它更高效、更好的选择 ConcurrentHashMap,在后面我们也会讲到它。

最后,引入来自 HashTable 的注释描述:

If a thread-safe implementation is not needed, it is recommended to use HashMap in place of Hashtable. If a thread-safe highly-concurrent implementation is desired, then it is recommended to use java.util.concurrent.ConcurrentHashMap in place of Hashtable.

简单来说就是,如果你不需要线程安全,那么使用 HashMap,如果需要线程安全,那么使用 ConcurrentHashMap。

HashTable 已经被淘汰了,不要在新的代码中再使用它。

05、参考

1、JDK1.7&JDK1.8 源码

2、博客园 - 程序员赵鑫 - HashMap和HashTable到底哪不同?


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