马化腾:2020年娱乐消费行业的最大变局是VR

下班或者周末去哪儿玩?看电影、KTV?餐饮升级了智慧餐厅,衣橱变成了直播定制,而中国的线下娱乐市场,还停留在80年代的投币娃娃机、电玩城,从大众点评“休闲娱乐”目录下的选项看,好的玩乐去处真是乏善可陈。


而据艾瑞咨询发布的《中国新时代线下娱乐消费升级研究报告》,中国线下娱乐2020年总体市场规模有望达到4900亿元,连续多年保持约15%的年均增长率。

一面是严重滞后的市场供给,一面是嗷嗷待哺的市场需求,线下娱乐这牌棋缺一个翻动乾坤的搅局者。

然后,沉浸式VR来了。以沉浸世界为代表的一批线下VR体验厅,悄无声息中收割着时代性的流量红利,赚的盆满钵满。

线上娱乐日益拥挤

线下娱乐亟待升级

内容产品的互联网渗透率已到瓶颈,线上娱乐市场日益拥挤。CNNIC数据,2014年以来,中国网民的周平均上网时长已三年稳定在26小时左右。而除电影外的所有的内容或娱乐产品,包括文学、动漫、剧集、视频、游戏、直播等,消费场景都已经高度线上化,所有的内容公司都只能通过一块手机屏幕,争夺用户的每周26小时,这个零和游戏里,想要胜出的成功率越来越低,而线下的赛道还非常开阔,在亲友聚会、情侣约会、亲子、团建等场景下,线下几乎是唯一选择。

但线下娱乐的产品进化速度却又远远落后于线上,上世纪90年代至今,影院、KTV、台球、电玩这些业态诞生了超过20年,从未发生过革命性的创新,00后读小学、10后进幼儿园时用上智能手机,被动漫和游戏陪伴着长大,更挑剔也更有购买力的他们,也不可能再为中年人的娱乐方式买单。新生代人群渴望用更多的娱乐内容,满足多人同聚、新鲜、好玩又值得分享的需求。

无法标准化的密室逃脱

打开了VR"沉浸世界"的大门

陈鑫,不仅是一名职业玩家,对各种新型的娱乐体验反复尝试,也敢于去创新和把握商机,2012年,密室逃脱火爆来袭,陈鑫被这一项目吸引,在2013年创办了北京最大、最高端的密室逃脱馆,因为是中心区域三里屯、工体,房租高达400万,而为了还原真实场景,内设教堂、实验室、机器人等国内罕见的场景,总投入1200万,建设时长1年有余。

马化腾:2020年娱乐消费行业的最大变局是VR

陈鑫往期创业做的密室逃脱的场景

当投入使用他发现,不仅错过了流行时期,还无法复制标准化场景,因其无法变更的场景体验,让用户粘性并不强,有创业者想要模仿到其他地区,都无法百分之百还原,因为难度和投入都过高。

2015年他在为了给密室逃脱加入3D全息和水雾投影技术的时候,偶然接触到VR游戏,他发现,VR体验不仅能够还原电影中的场景,还能给用户非常真实、身临其境的体验感,最重要的是,商业模式可复制,可标准化,中国线下娱乐消费市场空间巨大,而这种新型的、综合性强的、线上线下结合的泛娱乐综合体,将席卷整个文娱产业,陈鑫随即创办了艾葵斯公司,立项“沉浸世界”VR项目的研发,项目随后获得老鹰基金、掌趣创享、京北投资千万级PRE-A轮投资,先后在北京、上海落户三家店面,并均有当月即盈利,8个月回本的优秀成绩,更是一直占据着大众点评榜首的热度位置。

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大众点评数据报告

沉浸世界

如何坐上沉浸式VR的头把交椅?

VR体验馆,并不是刚刚出现,也有很多生产厂家想追逐蓝海,率先一步试错,但却发现用户粘性极差,蛋椅类的模拟器类型无法让VR体验很好的呈现,受到多方面限制,而内容不是盗版就是简单复制,让用户感觉乏味,难以形成复购。沉浸世界为什么能够成功?

1、大空间VR,自由行走

马化腾:2020年娱乐消费行业的最大变局是VR

沉浸世界部分门店实景图

沉浸世界用了近三年的时间,深入研究VR底层技术,打造技术壁垒,先后获得了虚拟视觉系统、影片控制系统、方法及装置等专利,在硬件和软件技术上均取得了行业优势,以往的VR体验空间为3乘3平方米面积较小,而沉浸世界打造的是大空间8乘12 平方米,100平方米以上的大空间自由体验,用户可以自由穿梭,之前VR的撞击也不会出现,不仅整个空间实现全软包,还在VR虚拟世界中设置了蓝色防撞网,更加人性和贴心。

2、多人合作或对抗,增强社交互动属性

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除了大空间让人们玩得更尽兴,沉浸世界还创新研发出全球首个VR桌游房硬件配套体验设备,让多人合作和对抗的游戏体验融入到VR体验中,想一想如果团队或者朋友们,可以在VR中玩一波狼人杀或桌游将是一种怎样的体验。

3、内容为王,把VR和IP结合

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传统娱乐场所的娱乐形式老旧,优质内容供给断层,难以给用户营造新鲜体验,为了打破VR体验内容匮乏的窘境,一方面,沉浸世界成为爱奇艺线下独家综合娱乐战略合作伙伴,并和大型IP合作输出内容,深度IP合作项目如《仙剑奇侠传VR》、《阿修罗VR》、《神探蒲松龄VR》等,另一方面,沉浸世界先后投入3000余万元,独立开发IP,创造新的内容体验,例如枪战、多人竞技、鬼屋、密室逃脱、桌游等一系列满足用户需求的项目,目前沉浸世界自主研发的产品项目和同大型IP合作的产品项目已近50款。

4、标准化,轻资产轻人力

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传统VR门店体验设备只适用于一种游戏,增加游戏则需要增加设备、场地面积与投入,沉浸世界从源头就改变传统的运营模式,自主研发内容、与各大游戏公司深入合作,采购游戏版权,只需一次性投入,内容持续更新,减少了后续产品迭代的成本。

在人力上,沉浸世界最大程度实现VR体验的自动化,店内安装设计了SAAS系统,平板电脑一键启动,门店员工操作简便,150平方米的店面,在顾客近饱和的状态下,也只需要2人即可完成接待工作。

2020百城计划

商圈占位抢滩VR红利

随着时代的发展,人们生活的场景也在不断的变化,过去的百货商店主要是以售卖商品为主,而现今的商场90%以上都是商业综合体,除了售卖商品更是涵盖了平日的吃喝玩乐,各种服务对于客户,既是分流,也是共享。而沉浸式VR体验馆的最佳选址也莫过于此,但优秀的商圈往往位置稀缺,且商场会出于丰富品类角度控制同行业过多品牌入驻,如何在VR进入红海前抢先占位,成为VR品牌和创业者共同需要面临的机遇和挑战。

2019年12月,“沉浸世界”沉浸式VR项目正式设定百城战略,计划用1年时间,以自营+加盟的方式抢滩100个城市的优质商圈,让VR触手可及!

陈鑫认为,中国新生代群体基数大,互联网及网游接受度高,这都是中国发展VR事业的天然优势,希望沉浸世界能够带领更多的VR同行者,用3年时间打造出成熟的中国VR生态,以强有力的姿态面对国际市场!


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