天梯八段也能四回合殺?《百聞牌》原創套路“刀山酒天”打法詳解

天梯八段也能四回合殺?《百聞牌》原創套路“刀山酒天”打法詳解

最近打天梯發現風向有很大的轉變,各種快攻套路已經成為主流。

講道理出現這種現象並不奇怪,因為快攻是當前最穩定的套路,不管掏到什麼牌都很容易打出極強的戰鬥力,容錯率極高。而相反後期流套路則非常講究前期上手什麼牌,一旦想要的牌沒上手,這局就走遠了。

看多了快攻局你就會發現,拿來作為快攻的式神無非就是那麼幾種,妖刀姬、山童、犬神、酒吞這些最為常見,偶爾還能看到雪童子、白狼之流。

而作為輔助的式神無非就是瑩草、桃花妖、判官、鳳凰火這幾隻。

雖然快攻套路很多,但說到底出場也就這麼幾個式神罷了。

而根據式神的搭配,快攻也分極限快攻和偏中速的快攻。

通常來說,在1~2勾階段爆發,3勾前不把對面血量壓在個位數就GG的套路我稱其為極限快攻。而中期開始爆發,後期也依然生猛的套路我稱其為中速快攻。

比如說我們常說的酒吞+犬神的雙核流就是中速快攻,刀山火酒這種就是極限快攻。這兩種快攻打法都是為了以最快的速度擊倒對手為目的而構築的,只是重心偏向不同而已,應對不同的套路各有優劣。

首先我將會對快攻用的式神進行一番評點,最後我將會放出我原創的自用快攻套路。

快攻打手:

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妖刀姬

優點是攻擊頻率高,只要計算得當經常一回合打出N次戰鬥牌,將其稱之為ADC型式神不為過。缺點是基礎攻擊低,前中期沒有形態牌的加成,一旦被判官墨筆就廢掉了。

山童

優點是攻高有穿透,開局掏到魯莽或怪力則優勢極大。缺點依然是怕判官,而且生存能力差。

酒吞

強在2勾階段,鬼王堪稱神牌,最差也可以直接造就一個6/7的大傢伙,這種身材在2勾階段會讓對手非常棘手。缺點是酒吞如果不貼鬼王就很弱,貼鬼王又需要消耗1點鬼火,往往踢出去只能打到對面戰鬥區式神回合就結束了。關鍵時刻要麼鬼王卡手,要麼沒有鬼王就沒有輸出能力。

犬神

優點是可以靠他的羈絆價值不斷提高自己的身材,即使死了也不會削弱,然後配合桃花妖的復活不斷進入戰鬥區阻擋,讓對手很難踢過來。而到了3勾以後,犬神身材極大,更具威脅。缺點是羈絆的價值太費火,往往會影響節奏,因此極限快攻一般不會帶犬神。

雪童子

優點是能用霜風暈牌手,如果對面沒有戰鬥牌就只能任由對手擺佈。1勾階段就能爆發打出極高的傷害。2勾用雪走配合雪國之子也能造出7/7的大傢伙。但缺點依然是怕判官,被墨筆掉就廢了。

白狼

更為少見,她的優點是攻擊式神可以間接對牌手造成傷害,尤其是文射,相當於直接對牌手打4,補刀能力極強。但是除此之外就沒什麼優點了,因而逐漸被輸出更暴力同樣可以補刀的山童所取代。

快攻輔助:

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瑩草

1勾的治癒之光可以幫你在1勾階段搶節奏,2勾的勇氣之光每回合能免費提升力量,提高殺傷力。3勾還有安魂之光讓你有更多的行動機會,而且使用這些形態牌還會讓你抓牌,堪稱神一般的隊友。但是也因為其特點,更適合中速快攻的套路中,極限快攻一般不帶。

桃花妖

同樣是適合中速快攻套路的輔助,因為她的爆發點是在2勾以後,豐實既可以恢復血量,又可以提升式神的攻擊,還有桃語春風這張神牌,不但式神原地復活還能獲得迅捷,一點都不虧節奏,特別適合給犬神使用。

3勾還有桃華灼灼,瞬發覆活依然不虧節奏,而且還可以完美剋制倒計時流和團滅流。她的牌幾乎全都是好牌,神輔助。不過極限快攻一般不會帶她,因為她的這些優點對於極限快攻並沒有多大作用。

判官

以前是為了剋制快攻才用判官,現在大家突然發現判官真牛逼,快攻帶它也強一比。要知道現環境,快攻普遍都是3/4這樣的身材,互A一下就只剩1血,正好被判官的墨筆打死。而勾銷對付桃花妖瑩草也非常好用。

最關鍵的是奪命,能解讓快攻最棘手的森羅兵俑,還有身材巨大的鬼王酒吞和犬神,戰鬥牌又不虧節奏,判官即使死了也不打緊,所以判官狗套路的橫行不是沒理由的。

他既適合在極限快攻套路中,也適合在中速套路中。

缺點是你確定你有兩張SSR奪命?沒奪命的判官放快攻裡就是弟弟!

鳳凰火

她的作用就是開路,幹掉對面戰鬥區的式神,讓自家的式神可以無傷踢出去,配合妖刀姬尤為好用。此外還有鳳鳴、引燃這種神補刀的牌,給對面造成很大的血線壓力。

一般只有極限快攻才會帶她開道壓血線,中速一般不帶。

缺點是你確定你有兩張SSR炎舞?沒炎舞的鳳凰火放快攻裡就是弟弟!


好了,點評完以上這些式神,你就會發現這些式神雖然都是快攻向的,但其實作用分明,極限快攻有極限快攻該用的式神,中速有中速該用的式神。如果你玩極限快攻,那麼就絕對不會帶拖節奏的犬神。如果你玩中速就不會帶雪童子。而輔助的選擇也很明顯,瑩草桃花妖這種偏慢的式神就不會出現在極限快攻中。

所以快攻套路再多,無非就是把這些式神放一起隨意組合罷了。

不過,當我組件快攻套路時,目光卻投向了另外一個被人忽略的式神……

式神構成是:以津真天+酒吞+山童+妖刀姬,屬於極限快攻的打法。

你會發現我的這套快攻似乎很不合理,以津真天明明是後期團滅流的式神,放在這種極限快攻的套路里真的合適嗎?還有輔助式神在哪?缺少去除你快攻怎麼打?

這些問題我會一一解釋,事實勝於雄辯,這套打法我第一次玩的時候,初入2勾便將對手打到只剩3點血,可見這個套路有多快。

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按照我之前攻略中的玩法,以津真天在覺醒之後貼上流浪之羽確實非常變態,可以打出團滅級的效果。但並不意味著她就只有這一種玩法,事實上她的玩法很多,下面我就貼出這套快攻的套牌構成:

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陣容碼:MTAxXzQ4NzIyNDdfMTU3ODM3ODAyOHx6eGEUZRRyFFYUWhQBJBIkFiT5I/4jogGyAZYBmgFCAyoDLQMyAzUD

如果想要使用此陣容,可將陣容碼複製到剪貼板,然後在"新建陣容"裡點擊"使用陣容碼"進行粘貼。

套路解析

1勾階段

視情況解鎖以津真天或山童。如果山童拿到怪力或魯莽就先解鎖山童,否則一律先解鎖以津真天。如果她恰好是被系統選中解鎖的,那自然更好,這麼做是為了儘快攢以津真天的黃金羽。

這個階段需要注意的是,如果你給山童貼了魯莽,那麼就不要讓他停留在戰鬥區,如果出擊了就讓別的式神頂替上去,放在準備區結束回合更佳,否則被對手衝死就浪費了魯莽的效果。

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妖刀姬在這個階段是最容易打死式神的,這樣禁錮之刃的威力就會上升,對2勾輸出非常有幫助。所以讓山童回合開始魯莽拼掉對手的血量,你就可以解鎖妖刀姬用見切去幹掉對方戰鬥區的式神,然後再普攻或不祥之刃打牌手,這樣妖刀姬的戰鬥牌又獲得了一次使用機會,打出3連擊。

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酒吞可以放到最後解鎖,提前解鎖他並沒有什麼卵用。

2勾階段

視情況升以津真天或酒吞童子。如果以津真天倒計時為1,則解鎖酒吞童子貼上鬼王上去踢;倒計時為2,則解鎖她並使用覺醒,這樣以津真天每回合都能製造一張黃金羽。

有人會說這套缺乏解,其實以津真天就是解。給她貼上不可饒恕以後,力量變為4,如若覺醒則力量為5,打出一張黃金羽,貼上不可饒恕的她就免疫戰鬥傷害,可以無腦衝死對方戰鬥區的式神,然後再換別的式神打臉。

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最關鍵的就是黃金羽,一旦以津真天覺醒,就相當於每回合打2,對於極限快攻來說最難的就是在2勾以後,優勢逐漸向對手傾斜,最後只差幾滴血卻怎麼都打不過去,而黃金羽卻無視這些,直接照臉乎,而且還是免費獲得的牌。從2勾到3勾要經歷3個回合,相當於穩定製造6點傷害。

而且以津真天作為輸出式神也絲毫不弱,有著類似妖刀姬的功效。前期黃金羽打出去的越多,風之舞的加成就越多,2勾階段便能踢出極高的傷害。此外還有金鳳流羽這種免費戰鬥牌可用,尤其是在貼了不可饒恕之後,一腳打4~5的傷害比妖刀姬還要暴力。

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這套打法我越用越覺得以津真天完全是被忽視了的快攻式神,很多人光看到她的流浪之羽有多麼強大,卻沒看到作為快攻她有多麼出色的潛力。

當然,2勾發力的不止以津真天,山童的碎巖和伺機都是極好的戰鬥牌,貼上笨拙以後威脅更大。他存在的意義就是在解對面戰鬥區式神的同時,還可以製造穿透傷害。

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酒吞更不用說,我給他配了4張戰鬥牌,就是怕貼了鬼王以後踢不過去。

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妖刀姬2勾有很好的戰鬥牌,注意我給她配了兩張一閃,這非常關鍵。

這個套路最常遇到以下幾種情況:

1. 以精真天覺醒或貼上不可饒恕,打出一張黃金羽並踢了一腳,鬼火耗盡,不得不停留在戰鬥區。

2. 酒吞貼上鬼王踢出一腳,幹掉了對方戰鬥區的式神,後繼乏力,不得不停在戰鬥區。

3. 山童貼上笨拙踢出一腳,鬼火耗盡,下回合將變成0攻任由宰割。

在以上這些情況下,如果妖刀姬打出一閃,就能替換掉戰鬥區的式神,替他們擋刀,甚至有可能讓禁錮之刃變成瞬發,繼續再踢一腳高傷害的,如此一來我們就可以保護想要留存的式神。

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3勾階段

一般來說極限快攻打到3勾還沒幹掉對面,通常就走遠了。而這個套路卻不是這樣的,以津真天依然可以每回合打黃金羽壓血線,酒吞童子覺醒後貼上神子還能踢出一腳。一個獲得不屈的且覺醒的酒吞童子非常噁心,除非你帶了判官有奪命或死宣,否則任何撞上去的式神幾乎都是必死的,最後留下一個力量超高的酒吞在戰鬥區,下回合酒吞伸腳一踢對面就GG了。

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我並沒有給以津真天配流浪之羽,跟團滅流的打法不同,因為團滅流需要留黃金羽到3勾一併打出,而這個套路則是手上有黃金羽就要用,你會發現除了妖刀姬一輪爆發之外,大多數情況下瞬發的位置都是空缺的,恰好給黃金羽充足的發揮空間。

黃金羽的威懾力有多強,我給大家簡單計算一下。假如你先手並起手以津真天,1勾階段可以獲得2張黃金羽,2勾階段覺醒可以獲得3~4張黃金羽,3勾之前打出5張黃金羽相當於穩定十血的輸出。更何況你還有那麼多的快攻打手,剩下的20血打起來輕輕鬆鬆。就算對面有青坊主這樣的奶媽,也扛不住這種輸出力度。

當然,這套也有弱勢局,如果對面既帶青坊主又帶判官,墨筆掉了山童和妖刀姬,勾銷掉了以津真天,偏偏你還掏不到鬼王,給青坊主瘋狂奶回去,這局就走遠了。不過大多極限快攻都怕這兩位,也是通病了。

另外遇上貼上冰風暴的雪女也不好打,但是我得感謝高段位判官的橫行,導致雪女出場率極低,雙雪流在高段位幾乎被判官打絕種了。

結語

其實這套[刀山酒天]是我從速攻流[刀山火酒]的基礎上改進而來的。因為刀山火酒需要有兩張鳳凰火的SSR,然而我並沒有。而相比之下以津真天的SSR其中一張就在新手預組盒裡,想要獲得要簡單得多。

而如果沒有炎舞,鳳凰火奏是個弟弟。考慮到在速攻流中她最大的作用就是為別的式神開道,以及對牌手造成血線壓力,完成最後的補刀。於是針對鳳凰火的這種特點,我將她換成了以津真天。

黃金羽作為免費牌,它對牌手的血線壓力甚至更大,而不可饒恕的存在同樣可以無傷解對面戰鬥區式神,雖然不如鳳火那麼好用,但勝在持久。打出一張黃金羽就能換來一次無傷平A的機會。

而且說實話,用以津真天做快攻,最大的感受是我似乎找到了一個擁有妖刀姬差不多攻擊頻率的ADC,同時她還可以用黃金羽持續給對面的牌手造成壓力。覺醒之後,她甚至還擁有解對面戰鬥區殘血式神的能力。

更關鍵的是,在原版的[刀山火酒]中,瞬發牌實在太少了,這就是一種資源浪費,而以津真天的黃金羽無疑填補了這個空白。

使用設備:Realme RMX1901(安卓官服)與iPhone6(蘋果官服)

遊戲時間:約145小時(含內測體驗39小時)

文章作成時版本:1.0.17

氪金總額:581

當前段位:八段二階

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