中國玩家心態崩了!肝800天的日本遊戲突然跑路,氪金上萬白玩了

大家好,我是X博士。

昨天,對於國服《怪物彈珠》玩家來說,絕對是噩夢般的一天。

在經歷過騰訊服的一次停運、擱淺兩年後再度進入中國的《怪物彈珠》國服,竟然再次宣佈停運,將於明年2月20日正式關服。

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許多玩家都看傻了,明明前段時間還一副蒸蒸日上、跟日服同步更新頻繁聯動的繁榮樣子,怎麼就突然毫無徵兆地宣佈停運,有人就心態炸裂質問道:mixi你對得起我們兢兢業業簽到八百多天的玩家嗎?!

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那麼這款在日本常年霸榜的國民遊戲,為何來到中國卻慘遭兩次關服的命運呢?接下來X博士就帶大家分析一波。

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劃重點一:兩次入華終是鎩羽而歸,《怪物彈珠》究竟哪出了差錯?

在X博士看來,《怪物彈珠》兩次入華都可謂是底氣十足、信心滿滿。

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第一次找上了擁有最大玩家基數的騰訊做代理,2014年剛開服那會兒聯機體驗那叫一個香。

可是誰想市場調查沒做清楚,直接把日服玩家的氪金習慣照搬了過來,一個月出了兩撥“搶錢”活動,充值5880元就送神級角色,想進遊戲房間結果也是一排的“非極勿進”,直接嚇退了無數玩家,導致遊戲運營僅僅10個月就鬼服停運。

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在吸取沉澱這一教訓,努力研究中國遊戲環境兩年之後,不死心的日本原廠商mixi決定親自操刀國服的代理和運營,國服明面上的代理商超旗網絡實際上就是mixi在國內的子公司。

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2017年國服第二次開服至今,也表現出了良好穩定的評分上升狀態。

雖然一發十連518元的定價依舊讓很多玩家望而卻步,但《怪物彈珠》國服的福利卻非常給力,隔三差五送角色免費連抽養肥了一堆“白嫖怪”,大小號互養、聯機福利等等機制也給了玩家相對舒服的養成環境。

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而且隨著國服逐漸趕上日服的進度、與《銀魂》《我的英雄學院》等知名動畫的聯動活動絡繹不絕,這兩年國服的運營幾乎可以用“有聲有色”來形容。

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但表面的欣欣向榮終究掩蓋不了遊戲內在的弊端。

略顯粗糙的日式二次元美術畫風並不是所有中國玩家都能欣賞得來,極度古董反人類的聯機方式讓多人聯機玩法成為了小眾圈子的自嗨,頻繁的聯動活動也讓國服的運營一直處於倒貼燒錢的狀態。

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官方就曾多次暗示過國服運營的艱難,比如幾個月前發佈的內容預告“xty(想停運)”、聖誕節新出的“聖誕(送)鍾”,現在回想起來真是細思極恐。

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然而壓倒《怪物彈珠》國服的最後一根稻草,據X博士瞭解,有可能還是出在了“賬號實名制”問題上。

騰訊日前組織了一次關於“未成年人守護”的會議,某些遊戲因為技術問題不接入健康系統可能就會被強制下架;國服盈利狀況不佳的《怪物彈珠》索性趁此事件關服撤退也有可能的。

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不過這可苦了那些真心喜歡這款遊戲的玩家,國服停服兩次,中間還空窗期了兩年,早知今日還不如早早滾去日服玩,即使再有第三次的捲土重來,怕是很多玩家也沒有勇氣再拾起這個遊戲了吧。

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劃重點二:彈珠遊戲在國內久久火不起來,網易卻頭鐵想嘗試?

如果拋開運營的原因,“利用牆壁彈射攻擊敵人”這種玩法是否在國內不吃香?或者說,是否真的只有日本玩家愛玩這種遊戲呢?

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據Sensor Tower的數據顯示,《怪物彈珠》5200萬下載量的背後,99%的收入都來自日本市場;而在日本以外地區,不光是我們國服命途多舛,它在2015-2017年間也相繼在韓國、北美等地區下架。

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回顧近幾年的國產新遊,敢嘗試這種彈射類遊戲的廠商幾乎寥寥無幾,更別提能成為《怪物彈珠》的替代品了。

要真要說有印象的,大概就是網易的《陰陽師:妖怪屋》,在怪物彈珠玩法的基礎上,套用了陰陽師的IP,配合萌系的畫風和輕鬆休閒的庭院養成玩法,或許能在彈射遊戲這個品類上實現攻堅。

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而且雞賊如網易早已想好了“退路”——即使國內市場反響平平,出海到深諳彈珠與和風文化的日本,也是大有市場的。

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同時,近些年《怪物彈珠》在日本的“威望”也有所減弱,從Mixi近些年營業額的降低就能看出一二;《妖怪屋》憑藉截然不同的Q萌剪紙畫風,說不定就能在怪物彈珠的統治下闖出一片新天地。

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(靠怪物彈珠崛起的mixi集團,從2017年開始營業額卻不斷下降)

課後總結:

不管怎麼說,《怪物彈珠》的第二次停運,對於很多玩家來說就像“摯友將逝”一樣打擊頗大,特別是那些經歷過兩輪停運的玩家,五年的投入和等待,可能還有幾百上千上萬的資金投入,如今賬號數據卻無法遷移,多年心血付之東流……換誰都覺得太可氣了。

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但這也不妨礙玩家對於這款遊戲品質的認可和緬懷,在日本大展拳腳的《怪物彈珠》,也許真的不適合在中國這片土地上生長吧。

最後,各位同學對於《怪物彈珠》又有什麼看法嗎?歡迎在評論區分享。


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