《英雄联盟》S10季前赛版本野区环境会不会诞生双打野?

王龙森


近日《英雄联盟》随着S9的结束,迎来了全新的版本,而这次的版本,可以说和之前的《英雄联盟》旧版本而言,是做了一次极大的改变,那么接下来小编就来给你们说说这一次召唤师峡谷又多了什么改变。

英雄联盟迎来了玩家们期待已久的9.23版本,但是结果却不像玩家们想象的那样好玩,这次改动之后成为S10的季前赛,主题是“元素峡谷”,本以为会有巨大的惊喜,结果却是成为了惊吓。

这次更新之后的版本被称之为LOL史上最快的版本。在新的版本中,不仅仅是地图迎来了巨大的变化,上下路包括野区都新增了多个新地形,而且也是对小龙和大龙等巨型野怪作出改动。

这个版本对于打野是很不友好的,但是却又是最重视的,也就是说只有打野起来,掌控好地图的资源,才能够给队友带来巨大的收益,这也被很多网友说道:“9.23版本就是LOL最不平衡的版本之一。”

只要打野厉害,能够完美的控到小龙和大龙,那么将会有机会获得小龙的附加buff和龙魂,在新的版本中,远古龙魂的BUFF新增了一个“斩杀机制”,也就是说会直接斩杀生命值低于20%的敌人,还是真实伤害。

新的版本中,ADC将会很难玩,只要对方有龙魂,那么ADC的输出空间就会严重受阻。并且绝迹很久的“双打野体系”也会重现江湖。

首先值得一提的就是天赋大加强,这次的更新加强 不可小觑。天赋征服者强势上线,给众多玩家带来了新的玩法,新的体验。现在的征服者天赋有多强大?你可能还不知道。

普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层征服者提供2-5自适应之力,持续8秒(远程英雄每次普通攻击只会获得1层征服者)

满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量

解读:新版的征服者叠加的层数增加,但是普攻和技能的伤害会获取2层征服者(这里符文介绍已经明确指明了技能可以叠加),也就是说这个符文依旧适合战士型英雄,例如武器 ,德玛,剑姬 ,瑞文可以在线上或团战输出时利用普攻配合技能快速叠满并提升作战表现。而征服者的自适应加成虽然削弱但依旧可观,每层给予我们2-5的自适应伤害。其次就是符文叠满给予的效果,转变为英雄造成实际伤害的15%转化为治疗效果,这个效果在对线时持续对拼叠满后或后期团战的收益更加可观。德玛或许有可能小加强

变化更大的在于野区,这也是为什么小轩说双打野将成为可能的原因,因为这个版本的龙尤为重要,甚至团战ADC可以不用保护,但龙一定要抢,所以,不如把ADC彻底放养,下路单线发育,而将辅助换成打野,形成双打野的情况。

因为现在这个版本节奏极快,峡谷先锋有两个,而龙的属性对团队的提升也是非常高,以往可能就是土龙和火龙争夺比较多,但劣势方至少还有翻盘的可能性,但是现在,每一条龙都至关重要,不论是水龙还是风龙,都需要打野去控资源。火龙可以将地形烧毁,土龙更可以破快产生地形,相应的地图也改变了许多。

而除了小龙所带来的极高加持以外,远古龙更是直接把雪球滚到最大,残血直接斩杀,以后各种残血秀操作的场面,估计要少不少了。

最后就是下路地图的改变了,这让原本被针对的线路有了更好的逃生技巧。为何这样说呢?

拳头在上下路都增加了一个半封闭的区域,这个新区域完全有可能改变现在的上下路对线格局,在狭窄地形作战有优势的英雄或许会更强,这个地形的改造或许会给渺小的ADC一个稳定的发育空间,可以让下路有更好的机会去消耗,去发育。对打野来说,可就头疼了。第一打野来抓时候可能要走好远的路,第二打野击杀或许有困难,很可能存在"秦王绕柱"的现象,ADC围着地形转圈等待队友的帮忙。

好了今天就说到这了。不过S10季前赛的更新还是蛮丰富的,值得大家去早自习品味LOL的魅力。


一米八大个


你好,我是承诺,我来回答。

英雄联盟已经走过了十个年头,这中间也是产生了很多种玩法,一代版本一代神,每一次都会有几种新的玩法。单从你的问题而言,我觉得是不太可能得。

野区经验降低

在上个版本刚刚改动了野区经验,不仅削弱了四组野怪的经验值,连经验滞后的补偿都移除了。本身单个打野在野区都很难发育起来,如果是双打野的话很有可能两个都废了。

辅助装备的改动

一场比赛中,无论是职业联赛还是平常的休闲赛都是需要眼的存在,一场比赛中也不可能只用饰品和真眼来解决吧。那眼石就是必不可少的装备,现在的眼石也就是辅助装备的升级。在新版本辅助装备改动之后,新增了辅助补刀惩罚机制,你如果在下路单放一个出辅助装备的英雄,那也就意味着没什么经济来源了。

穿甲装备和征服者的崛起

如果要双打野,那么下路到底放谁来对线呢?这是一个问题,这个版本新增的刺客装备和征服者是对AD极大地威胁,同样因为小龙的重要性,下路单放一个AD显然是不明智的。那如果舍弃AD对后期团战输出也是很大的损失。

综上,个人觉得这个版本是不会出现双打野的。


承诺游戏说


也不是不可能,这需要看版本了。限制双打野的情况是野区的经济不够多。

一个打野的情况下也要落后单人线一两级,更别说两个打野,野区的经济都不够分的,还怎么去抓人,双人打野等级完全跟不上。

这个版本野怪刷新是加快了,但是野怪的经验下调了,这就导致双人打野需要比单人打野更长的时间发育。

这个版本小龙变的更加重要了,尤其是从第三条小龙开始,因为从第三条到拿到龙魂刷的都是一样的龙,就有可能出现四条土龙(土龙龙魂:若5秒内未受到伤害,获得一层护盾,像石头人的被动。),四条风龙(风龙龙魂:使用终极技能后,获得爆发性移速,持续3秒。),四条火龙(火龙龙魂:没过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成AOE伤害。),四条水龙(水龙龙魂:每当造成伤害,将在3秒内回复生命值和法力值)的情况。

也有可能会出现惩戒流中单,确保更稳定的拿龙。






刀起缘灭且由她


不会,因为野区经验太少了,但是刷野效率高的会提升上场几率,比如刚刚增强的阿木木,双打野几乎是不会出现了,但是对线上有好处野怪刷新块,可以让劣势路更多的发育手段


云顶之上分烂套路


不会的,打野这个位置的本质就不抢队友经验又不浪费野怪的经验,刷经验的同时观全图动向,伺机帮助队友赢得游戏。


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