现阶段DNF的玩家流失严重,如果要长远发展,应做出哪些改变?

Cloud游戏


大家好,我小欧,今天我们讨论的话题是:“现阶段DNF的玩家流失严重,如果要长远发展,应做出哪些改变”


对于90版本末期开始,玩家脱坑的也是越来越多,特别是在90B套不能升级之后,玩家开启了圣战之后,脱坑的也是很多的,并且策划圈钱活动也是越来越多了,那么想要改变现状长远发展,小欧认为要做到以下几点,首先活动的奖励要有实质性,第二改变现在的团本打桩机制,第三减少装备打造费用,最后副本的单人模式永久上线。

活动的实质性奖励

我们那现在的活动来看看,我们先拿阳光少女成长记和星罗万象来看,对于玩家来说可以提升账号属性的也就纯净的黄金增幅书和一次性增幅器,那么还有就是材料自选礼盒,泰波尔斯装备自选礼盒和深渊之鳞装备自选礼盒(武器除外),可以说这几个礼盒就是想要玩家玩小号出的礼盒,对于玩家的大号是一点用处都没有的,那么还有剩下的门票等东西,这些东西可以说在游戏里面的价值并不大,小欧认为这两个活动实质性的奖励就两个纯净的黄金增幅书和一次性增幅器,实质性的奖励实在是太少了,其他的基本上都是没有什么用处的奖励。

还有现在的师徒活动,出师的奖励我们就不说了,来说说可以直接兑换的奖励,先拿徒弟的奖励来说,可以说是很鸡肋的,现在深渊都出超界装备了,你这里还给泰波尔斯装备,玩家辛辛苦苦的做活动任务,结果给的却还是需要升级的装备,然后就是附魔宝珠,这几个附魔宝珠加起来不到1000万游戏币,并且现在这些附魔宝珠已经被淘汰了,所以说徒弟兑换的奖励可以说是没有什么用处的。那么我们继续拿师父的奖励来说有用的就三个,纯净的增幅书,灿烂的徽章自选礼盒,一次性增幅器,这三个奖励是有用的,别的都是没什么用处的。

从现在的这几个活动来看,奖励基本上都是没有什么用处的,有用处的奖励也就那几个并且还给的不多,所以要改版现在脱坑的现象,活动的实质性奖励还要加多的。

改变现在团本的打桩机制

从90版本的超时空开始,以后出的团本可以说都是打桩机制的,这让玩家打团是很厌倦,现在可以说是打团没有一点有意思的地方,boss站在那里你放技能就行了,这点让玩家失去了游戏的体验性,小欧觉得想要尽可能的留住玩家,就要改变现在的打桩机制,加入其它有趣的机制,比如安徒恩版本的很多机制都是让玩家觉得是很有意思,并且具有挑战性的,这也是为什么说安徒恩模式当年救了DNF,总的来说,如果以后的团本还是和现在的打桩机制一样的话,脱坑的玩家还是会继续加多的。

降低打造费用

我们都知道现在一个账号想要打造完美是需要花费很多钱的,我们就拿一个百分比职业的C来说,首先我们需要的就是两套春节礼包和两套金秋礼包,并且身上的装备 需要打红字,就算红字书活动送了,那么也是需要增幅的,并且武器和耳需要强化,身上的装备需要附魔徽章等,这些加起来可以说4000也是可能打造不出来一个完美的角色的,所以说现在装备的打造费用实在是太高的了,并且现在装备强化增幅的几率也是很感人的。因此想要玩家继续玩DNF还是要减少装备打造的费用的,可以提升装备强化增幅几率和降低活动礼包的价格,并且可以在活动礼包中多添加一些实质性奖励,就好比这回金秋礼包中的奖励,就很不错。

单人模式的永久上线

很多玩家都是装备打造不够进团的标准的,但是也想去打团本,这里在没有出单人团本之前相信很多玩家都是坐过飞机团的吧!我们可以看出来在单人模式出来之后,还是有很多玩家都去打单人模式了,这里很多就包括以前装备不够团本进团标准的,我们都知道单人模式会比团本简单特别多,适合装备打造不是很好的,还有就是萌新玩家,并且现在打团是升级装备的必要途径,所以单人模式的永久上线会留住很多玩家,并且当老玩家上线之后发现有单人模式了,也会去玩的。

想要改变现在玩家流失严重的现象,做出以下改变,相信还是有很多玩家会留下来的,首先活动的奖励要有实质性,第二改变现在的团本打桩机制,第三减少装备打造费用,最后副本的单人模式永久上线。你们还有什么推荐改变的地方呢?


小欧聊游戏


谈起DNF这款游戏,就非常的感慨。我是一名普通的咸鱼老玩家,到现在,也有十年的陪伴了,因为我是从七十版本开始入的坑。

要想知道玩家流失的原因,就要先了解玩家当初是因为什么爱上玩这款游,玩家为何流失严重!这不是单方面的原因,也不仅仅是主观的问题。我觉得玩家脱坑有以下因素……第一种,我们都知道,当年爬墙去网吧通宵玩游戏的少年,如今已身为人父人母,时间和精力都在家庭了,毕竟是无法避免的。第二种,娱乐的多样性,新生的游戏百花齐放,人都是喜欢尝尝鲜的,尽管也很喜欢地下城,也会出现人流量拉扯现象。影响热度,不外乎老玩家和新玩家。既然是老玩家,必定需要“情怀”。新玩家,就要增加与时俱进的元素进入游戏。情怀是什么呢?技能的特效尽量接近原先版本,多少玩家因为策划对一个技能的改动,就放弃玩一个职业!(例如驱魔一觉,红眼技能颜色等)。师徒系统应该要认真对待,而不是像现在的份阶级一样的性质,大佬毫无成就感和存在感。这也是关于地下城互动的存在,沦为单机游戏非常的可惜。最关键应该是新人的进入。针对新人,应该把材料物品的名字尽量改成当下容易理解和熟悉的东西,不至于新人一来,看到那么多东西一脸懵逼。另外地图的难度,改为:新人第一个角色所有剧情难度都是简单的,以后的角色任务剧情图统一困难。如今不知道的人以为这是传奇呢,一刀999。最最重点要说的,是TP检测系统,一半脱坑玩家是因为超时空漩涡当时……一次团本打了一个通宵!玩家升级都制裁!

…………许许多多,不能一时说完。但是我对这款游戏还是很期待的。相信策划也会认真听取意见,不断改善,越做越好。快乐总比伤感多。






疾风之目


大家好,我是吃瓜,今天要说的话题是“现阶段DNF的玩家流失严重,如果要长远发展,应做出哪些改变?”

DNF是一个十一年的老游戏了,到了现在玩家基本上走的差不多了,未来的dnf人数只可能比现在更少,因为不会有新人入坑的。那么,如何做才能够让游戏有所回暖呢?究竟怎么才能长远发展呢?我们一起来分析一下!

首先活动奖励不能差

dnf的活动可以说一个月连着一个月没有停过,但是奖励却残次不齐,黄金书现在可以说已经沦为寻常道具了,但是玩家对于装备打造却不仅黄金书一个,大眼仔和红玉髓是没有。让策划送自选白金肯定不可能,要是能给自选职业白金就好了,最起码不会差别太大。之前桂月活动直接送2W点券,这样的活动应该多给一些!

其次,卡片限制交易赶紧上线

韩服早就实行卡片交易上限了,国服策划实在是太过分了,这么久都不上,让人生气!你说和黑商没有勾结有人信吗?这个操作上架之后价钱直接降下来了,一个真正让每个玩家受惠的改动,顶级附魔不是问题,这样打团就简单多了。

希望用心做职业平衡

职业平衡一直是玩家啧啧称奇的东西,云泥之别不为过,剑帝第一幻神修罗驱魔表示无所谓了,有人说:34C和纯C没法比。那就和剑魂比试试?永远不要相信策划的职业平衡,没有一次符合各位玩家的心理预想。

不知道各位小伙伴有哪些高招呢?


吃瓜群众玩游戏


转眼DNF已经走过了十一个年头了,心里真是感慨万千。

其实玩家流失是必然现象,十一年能发生的事情太多太多,何况是一款游戏,又是一款十一年前就已经架构出的游戏。

很多人可能把这款游戏的玩家流失问题甩锅到策划头上,但其实玩家的流失可以说是一种必然现象,就像我们的手机网路一样,2G、3G、4G、5G,随着时代的发展在不断变化,DNF作为一款十一年前开发的游戏已经做得很好了,毕竟他的设计就在这,以横版,格斗,街机作为当时设计之初,他有他的局限性,就像盖楼,地基十一年前就打下了,上面可以扩建,但不可能无止境的建设加层数。

所以无论怎么创新,怎么发展,都会出现尽头。

就目前来说,装备系统已经持续了十一年了,dnf中的路线就是升级——做装备——打副本

可以说十一年一直没变过,变得只是获取装备的途径,开罐子,地图里爆,远古做,深渊爆,异界、镇魂、团本。

所以想要新的创新,第一个就是在装备的获取上做出改变。这是最简单也是最难的

因为,90B的升级让国服玩家心里有了一个观念,就是装备可以升级,一旦下个版本装备不能升级就会使玩家产生不好的感觉。所以怎么改真的很难。

所以希望大家能给这个游戏机会,因为他里面包含了太多属于我们的回忆


笑尘ToT


DNF自从进入95版本之后,脱坑的玩家越来越严重了,而之所以会导致玩家严重流失的现象,跟现如今打桩团本的无趣,以及策划的肆意圈钱有关,虽然策划后期为了挽留玩家送出2W代币券,黄金书,各种绝版道具作为奖励,但是还是摆脱不了玩家逐渐脱坑的现象,那么如果DNF如果想要长远发展,应该做出哪些改变的?

活动奖励超级加倍

首先目前脱坑玩家日益严重是改变不了的事实,而现在首当其冲的稳住现在的玩家,然后让部分脱坑的玩家能够回归,而想要出现这种现无非是增加活动的奖励,不仅能够让还在玩的玩家感受到幸福,同时也会让脱坑的玩家受不了诱惑而回归。

改变团本机制

DNF从90版本超时空团本,再到95版本的旋涡,普雷团本,玩家早就对一成不变的打桩机制感到厌倦了,如果想要留住还在坚持的玩家,后期的团本势必要给玩家有更好的打团体验,更改团本怪物机制是非常有必要的,可以加入无色机制,混乱机制,锁血机制,不再只是无趣的打桩团本。

加入怀旧服

魔兽世界因为加入怀旧服而让老玩家因为情怀再次回归,而对于同样是很多玩家青春回忆的DNF,相信也会因为60版本的回归而再次玩起这个游戏,60版本是很多玩家心心念念的版本,玩怀旧服虽然不能重回青春但能找回当初玩DNF的感觉,怀旧服的出现势必会极大增加DNF的热度。

DNF在很早以前就有人说要黄,虽然已经有人说已经黄了10年了,虽然很不愿意承认,但是对于11年的如今现确实在已经有黄的现象,想要长远发展首当其冲奖励不能差,改版团本机制很重要,加入怀旧掀起热度也是当务之急的事情,大家认为呢?


小贤游戏酱


DNF这款远古游戏,已经有11年的历史了,期间沧海桑田,多少挑战dnf的游戏被它给熬关服,而它却一直活跃在网游的前列,甚至在安徒恩卢克时期,迎来了第二次巅峰。不过随着版本推荐,到了漩涡版本,超级加倍的出现,让许多玩家跟风脱坑,使得dnf玩家数量骤减,游戏未来堪忧。而且95版本的出现也不能一改颓势,dnf一直处于下跌状态。那么,dnf作为一款老游戏,如果要长远发展,那么现在要做出哪些改变呢?下面小刘海给大家分析分析。


游戏内的改变

在游戏内,无非是关乎玩家们的游戏体验,做好玩家的游戏体验,才是一款游戏成功的关键。dnf要做好游戏体验,要做出以下改变:

1.优化团本频道。dnf的团本是比较重要的一部分,但是越是重要,感觉团本频道越优化得还不如普通频道。dnf玩家都有这种感受,每次去挤团本频道或者打团时掉线后挤,不是被卡掉线就是挤不进去,很惨。还有,团本次数刚刷新的时候,打的人多,有些团本频道延迟高得不行,经常有人因延迟高没配合好而导致炸团,很容易被搞到心态爆炸。


2.减少TP乱锤。要说dnf最敬业最无情的东西,就是这tp铁锤了。你打团伤害过高,锤;你搬砖赚钱不分红,锤;你站街不够帅气,锤;你打小游戏时像cxk,锤。真的tp乱锤让人不得不服,普通正常玩家被锤成渣渣,而飞行员还在团本肆无忌惮,真的有够嘲讽。

3.游戏多样化。曾几何时,dnf是一个百花齐放的游戏,各种装备选择,各种流派都出现,让游戏乐趣丛生,让玩家在追求各种装备和流派时酣畅淋漓,这种感觉是现在这版本所没有的。现在的版本内容趋于同质化,傻瓜化,大家都是一样的装备,都没有以前的装备交流了,门槛是低了,但是游戏变无趣了。



游戏外的改变

1.策划要常听“民意”。dnf最傲娇的,莫过于策划了。之前90B不能继承,大家反应后策划不听,引发众愤;还有超级快递888代币券暗改,又一次引起大家的愤怒;类似的还有“100%王者礼包bug”,腾讯视频专属光环特效事件等等。dnf最近出的“事故”是真的多,有的积极处理了,有的不了了之了,这样的态度真的不应该再出现了,dnf已经不是如日中天的时候了,游戏玩家数量骤减,游戏收入急剧下降,你还有资格继续傲娇吗?积极听从玩家意见才是关键。



2.积极举办各种福利线下活动。现在这方面做得最好的,莫过于LOL了,各种赛事,各种线下粉丝见面会,还有最近的全明星赛等等,不过这也是游戏的限制,LOL有许多名气很大的选手。而DNF咱们就知道几个主播而已,没有太多的趣味性。希望多增加一些这样的活动,邀请dnf齐聚一堂,享受游戏快乐,让dnf的名号打起来。


其实现阶段dnf还有很多不足,小刘海就不一一列举了。虽然现在的dnf经常伤透我们的心,但我们还是一如既往地坚持下去,现在大家都希望dnf能再次火起来,再次散发它的独特魅力。

在3D游戏纵横的时代,2D横版格斗游戏dnf一定会再次燃烧起来的,再次征战下一个10年。大家如果有更好的看法,欢迎在下方评论分享哦。


小刘海游戏时间


直接回到大转移之前、能玩到现在的都是老玩家、基本不会走、还能找回当初的感觉……


今生天长地玖


最直接的就是出新副本,新装备,老装备可以升级这是必须的。

强化几率提高点。现在太坑了。

新副本不要去弄超时空那种类型了,没意思。还是安徒恩那种好玩点。


分享到:


相關文章: