叫好不叫座,首周销量不到2万份,《莎木3》究竟得罪了谁

好游戏有很多,而叫好不叫座的好游戏也不少,并非每个游戏都质量很高还能得到广大玩家的认可,如果恰好赶上这还是个独立游戏,则更是雪上加霜。

恰逢2019年年底,今年的游戏话题可真不少,先是育碧的《幽灵行动:断点》口碑崩盘直接导致育碧股价断崖式下跌以至于他们不得不改变内部策略。

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现在看来,育碧真的是上了雪山寸步难行

而另一个话题焦点无疑是小岛秀夫的《死亡搁浅》,死亡搁浅总体来说算小岛秀夫离开科乐美后的第一部作品,虽然由PS4上由索尼负责发行,但游戏本身来说其实算独立游戏,而索尼对《死亡搁浅》的3A式宣发可以说是非常强大,再加上小岛秀夫本身就是明星制作人,他无论发个什么动态或发表什么言论,曝光度和电影明星差不多,双方的宣发引起了大批人不满,再加上游戏本身素质虽然极高,但机制两极分化,喜欢的人喜欢的不行,不喜欢的人觉得无聊。当然,因为这个游戏,小编倒是没少给绿爪贡献销售量。

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一种新的艺术表现形式永远是极端分化的,这其实也在小岛秀夫意料之内

今年的第三个话题焦点,就是铃木裕跳票多年做出的《莎木3》了。

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如果说为爱付出,可能铃木裕某些方面更胜过小岛秀夫,因为铃木裕没有小岛秀夫的资源

《莎木》的第一款在1999年发行在世嘉平台的角色扮演类游戏,在2018年又推出了高清重制版,游戏中主要讲述了一个年轻武术家寻找杀父仇人并破解凤凰镜之谜的故事。一代中,《莎木》的游戏舞台放在了日本的横须贺,二代中游戏舞台放在了中国的香港,而三代,主角又辗转的来到了中国的桂林。

游戏一代对当年的日本横须贺做到了极为细致的重现,游戏中也有一套动态、拟真的开放世界系统,城镇中的每一位人物都有着独立的贴图、语音以及行为模式。随着昼夜交替、天气变化,居民们会改变各自的作息状态;角色对话的内容也会根据当前游戏进度产生变化。人们日出而作日落而息,而玩家操控芭月凉徜徉于横须贺时,可以在家中的电视机柜下翻出土星;打开Wlakman听一首《春江日抱花歌》;出门来到街机厅打一会《太空哈利》;在镇上的阿部商店抽抽扭蛋等等,这套模式是不是听起来很耳熟?当年的莎木可以说是《如龙》的老师。

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莎木对中国武术的致敬可以说是非常还原

莎木1和2的重制版销量其实可以说是不错,根据外媒估计,世嘉在今年重新发售的《莎木1&2》登陆了PC、PS4和Xbox One平台,而这款动作冒险RPG系列依然有着不少的粉丝,在发售首周即售出了107,971套。

而《莎木3》则走了一个不同的路,在2015年的E3索尼发布会上,这款游戏引起了玩家的轰动,在玩家心中,这款迟到了20年的游戏终于要给玩家一个交代了。在E3发布会结束后,铃木裕随即开启众筹。

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这个也引起了大部分玩家担忧

对于玩家来说,众筹的游戏往往质量都不太好,并且在缺少大厂商投资的情况下,可能说明游戏品质做的并不好,再加上官方网站上并不怎么靠谱,透明度不高也就意味着资金不透明,而游戏的延伸目标听起来又像是瞎搞,所以莎木3在很多玩家眼中并不被看好。

最终,莎木3筹得了700万美金(约合人民币5000万),而实际上,这么一大笔钱的人数只有8万人。相当于每个人投入了六七百。看到这里,其实很多小伙伴应该明白点了吧,铃木裕的莎木3不是做给所有玩家的,这款游戏,是为粉丝服务的。

游戏在2019年11月19日发售,PC上在EPIC平台独占(当年宣布PC平台EPIC独占的时候,也引起了大批玩家的不满)。

而广大媒体评分也接连出炉,IGN对游戏的评分是5.9分,这是一款落后于时代的游戏。

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重新加入芭月凉的复仇之旅让人兴奋,但《莎木3》像是无视了过去20年游戏的创新和进步。

广大媒体评分也接连出炉,均分是72分,这个分数并不算低,但也说不上非常优秀,只能说是中上等的游戏。

而其实小编亲自体验了这个游戏,可以说是非常复古的游戏,并不是指的像《茶杯头》的那种画风复古。而是操作,画风,整个游戏满满透露着一股复古风,难以想象这是一款2019年的游戏,整个游戏更像是上个世代(PS3世代)末期风格。


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茶杯头的画风大受欢迎

这里小编先承认一下,自己并非是莎木1和2的老粉,那个时候小编还处于孩童时期,痴迷的游戏更多是杀手系列,三角洲3大地勇士及秘密潜入等,对这种耍功夫的少年并不那么感冒。

但进入《莎木3》后,即使充斥着上世代感觉,小编还是感受到了铃木裕对游戏的热爱,应该说铃木裕这次做的就是自己和粉丝的游戏,游戏开头就在中国的桂林,对于桂林山水人情,游戏刻画出彩,小编进入游戏并没有急着肝主线,在游乐场玩玩弹球,打打拳享受一下生活,也是一件何乐而不为的事情,在这样一个闭塞但又朴实的中国山村,这股厚重的风土人情很快便感染了我。

而实际上,所有喜欢《莎木3》的朋友可能都会体会到我这种感觉,但《莎木3》在日本的首周销量很低,只有1.78万。究其原因,其实很简单,日本国民的本土文化非常强,在这个复仇者联盟4票房打不过柯南剧场版的国家,这样的结果其实非常合理,恐怕对功夫和桂林感兴趣的玩家少之又少。

可以预见的是,无论是欧美还是日本,《莎木3》的销量都不会很好,对于玩家来说,这款游戏是一个落伍的游戏,是一款贩卖情怀还失败了的游戏。

但对于粉丝来说,这款游戏,像那80年代吹过来的清风,拂过21世纪繁忙城市的街区,将忙碌的时间静止,将人们拉回了上个世纪,在那古色古香的中国山村,打一套拳法,玩一玩弹珠游戏,岁月静好,人生又何求。

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写到这里,小编不得不感慨一下,现在的游戏种类越来越多,随着技术的发展,游戏也做的越来越好,现在的游戏画面已经媲美CG,甚至媲美真人电影,而玩家的品味也日益刁钻,小编想说的是,对于一些不走寻常路的游戏,玩家们还需要更多的包容心,而不要一味的否认,在经历了20年的风雨最终得以产出的《莎木3》虽然在技术上心有余力不足,但作为一款游戏,《莎木3》无疑是合格的。


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