英雄联盟S10元素龙那么重要!会不会双打野下单?

羔羊在囧途


随着S10季前赛版本的更新,可以很直观得看出元素龙在游戏里的优先级越来越高!

难道官方刻意想改变阵容分部,强调双打野体系?非也,往下看!

此次更新包括火龙对地形的灼烧、土龙在地形上增加墙体、水龙在地形上长出新的草丛、风龙在地形上增添加速区域等在地形上的变动,以及获得多个龙魂加持后英雄各属性得到加强,甚至于击杀远古龙后拥有斩杀线(类似于螃蟹的R、派克的R)。

我们总能观察到视觉上直观的变化,却忽略了一些我们在视觉上看不到的装备和天赋变动。

德拉克萨的幕刃伤害增加,幽梦之灵移速增加,夜之锋刃的更新以及增加穿甲装备(血色之刃、暗影阔剑)等一系列装备变动。

灵光披风的触发不在是大招,而是普通技能、气定神闲增加蓝量或能量恢复、征服者层数翻倍等一系列的天赋变动。

总结,这一版本的更新,不仅仅有元素龙的变动,还有天赋的增强,官方如此做并非是想更改现有格局,而是想加快游戏节奏!

现如今快节奏的生活,奠定了快节奏的游戏体验(习惯于15分钟快节奏王者的你,不一定愿意花50分钟去完成一场联盟对局。PS.不要用你们所谓的联盟情怀来控诉这一观点,抛开联盟情怀扪心自问一下再发问!)。

最后回答题主问题:英雄联盟S10元素龙固然重要,但内在强调方向不在阵容体系,而在节奏变化。故,双打野体系不会是未来趋势!

补充:野区资源有限,双打野体系在野区视野争夺上、gank会优势,在经济效益上比较匮乏(蛋糕只有那么大)这一点决定了无论何时双打野都不会成为主流。

PS.上述均属个人观点。我是康瑾,觉得写的不错就关注我吧!

小伙伴们有不同的观点,欢迎在下方评论区评论讨论!


康瑾Game


S10对于元素龙的改动可谓是翻天复地,可以说是加快了前期节奏,逼迫玩家前期重视地图资源的抢夺,以前可能觉得一条水龙,风龙放了无所谓,拖一拖打后期,还有机会翻盘,现在可没那么容易让你托后期了。


水龙:

击杀水龙后,可以让附近的草丛继续扩张,此外每片野区会长出蜜糖果实,增加了不确定性。

元素龙依然能为己方团队提供永久,叠加增益。获得元素龙时候,会获得一个强力龙魂,猛得不行。

海洋之志:每秒回复一定百分比已损失得血量。

海洋龙魂:若造成了任意伤害会触发持续3秒强力生命和法力恢复。


土龙:击杀土龙后,岩石会破土而出,形成致命得埋伏点,可以制造完美得AOE机会。

5秒内处于无敌状态,获得一个新护盾,直到被打破为止。护盾得强度随着攻击力,法强和额外生命值增长。



火龙:一直是玩家最喜欢争夺的地图资源,击杀火龙后,会在BUFF营地附近开辟新道路并且烧毁周围的草丛。获得一定百分比额外的法强和攻击力。每3秒,下一次攻击会制造一个小型的AOE输出,绝对不要轻易放掉火龙。


风龙:会增加附近英雄的速度。并且大招冷却时间缩减


至于会不会出现双打野下单的情况,个人认为不太可能,S10季前赛野区改动虽然比较大,野区资源争夺的可能性又上升了一个台阶。双打野也许会打破下路的平衡性,影响整个团队的资源分配归属,有可能会适得其反。


电竞王力宏


首先就这个问题来说基本上是不太可能的,英雄联盟多年的试探才形成了现在的阵容体系,虽然在最近版本中AD的作用越来越小,甚至有职业选手直接选择换掉ADC选择更强势一些的英雄,但到底来说也没有改变上单打野中单AD辅助的走法。

而且就新版本来说,虽然小龙变得至关重要,但同时来讲,野区的经验也已经降低,不可能在这种情况下选择双打野来保护一条小龙,这样选择的后果就会造成双人线转单人线,对线压力加大,甚至可能一度吃不到兵线和经验而发育困难,或者因为靠前而被强开或多人包下,打野这边也因为双打野存在,各方面一定会拉下来从而导致前中期打架一直处于劣势。

就个人来看,目前来讲,双打野不可能会取代旧版本的下路双人组。


无节操的小泽


这次关于元素龙的改动可以说对整个游戏而言影响非常大,尤其是龙魂效果的加入,这会让游戏中期的那波小龙团变得非常关键,而远古龙的斩杀效果也将有可能在混战中突然改变战局!但是对于游戏前期来说还是以发育节奏为主,打野前期是需要带节奏最重要的一环,两个打野可能会增加gank成功率,但是对于发育和下路ad前期都会有很大影响,但是这种想法也可以一试!毕竟游戏需要多开发玩法,所以还需要尝试!


简单的生活事迹


当然重要。。不需要双打野。前期辅助多和打野一起游走。最好喊上中路。下路adc无所谓了


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