LOL国服新版本仅上线2天,“黑科技”中单梦魇崛起,1级就可有113点攻击力,该怎么玩?

游戏七号


中路梦魇并非是黑科技,他与中路泰坦一样都是很早以前就出现过的套路,不过当时梦魇打野的优先级比中路高很多,这也使得中单梦魇的出场率并不是特别的高。


赛季更替,节奏型中单成为最优之选


梦魇属于一个老英雄,自始至终都没有经历过太大的变动,这也使得梦魇身上还有很多简单粗暴的地方,也正是因为这一点,他才能最大限度的提升前中期的节奏能力,毕竟简单粗暴才是最有效的方式。


目前版本梦魇的胜率相较于前些版本下滑了许多,可能是因为从9.19开始这个英雄就已经被大家所熟知了,所以面对梦魇想到了很多办法。

另外一点就是当前版本的快节奏并非是一味的不可战胜,在昨天老丁也贴合着目前高胜率的打野英雄对当前版本进行了分析。

目前版本征服者被削弱了,虽说现在看起来面板伤害高了一些,但是真实伤害的移除导致一些操作空间高的英雄面对肉坦上单的时候没有办法对其进行长时间的持续压制,而到了团战期肉上单的抱团能力要优于操作性上单。

这也使得目前版本打野优先级最高的点在于对抗,目前版本打野胜率比较高的英雄有狼人、蒙多以及奥拉夫,这三位英雄都是属于前期对抗性非常强,后续团战坦度或者功能性优于节奏型打野的英雄。

回归正题,梦魇为何拥有如此高的强度?


首先梦魇的对线对拼能力很强,从图片中我们可以看到梦魇在2级就直接击杀掉了男刀,可能这个男刀的操作出现了问题,不过就这个对抗性以及伤害而言,梦魇都是非常优秀的。

其次就是梦魇拥有对线回复能力,梦魇的被动可谓是一个神技,不仅仅能打AOE伤害而且还能恢复自身的血量。

前期对线期梦魇只需要尽可能的把兵线往回控即可,这样一来我们既不会被打野针对,而且留出了足够的击杀距离。


最重要的一点就是梦魇拥有极强的支援能力以及优秀的博弈能力。

等到了6级梦魇的思路和男刀一样,只要把兵线推完就能离开线上去寻找gank的机会,毕竟梦魇这个英雄并非是一个一味需要对线的英雄,刷兵哪有刷人来的经济高?

只要我们离开线上,那么敌方中单肯定会疯狂的发信号,这样一来对手其他路以及打野位就不敢肆无忌惮的去压制我方其他英雄。

另一点好处在于我们离开线上对方肯定想快速推线让我们亏兵,如果实在没有什么机会的话,我们看中路有击杀距离就杀一个回马枪直接搞中单即可。

梦魇的弊端:

梦魇这个英雄属于一个25分钟英雄,就是需要我们通过前25分钟的支援拿到足够大的优势,从而直接将对手打的毫无还手之力,如果说25分钟没有拿到太大优势的话,那么后续团战我们会越来越难打。

从图片中我们也可以看到,在0-25分钟的时间里梦魇的胜率高达53%,而过了30分钟以后梦魇的胜率会直接下跌到50%,35分钟往后的比赛更是降低到了49%。

所以说玩梦魇千万不要浪,尽可能带动节奏配合打野gank的同时利用自身前期强势的能力拿峡谷,刷小龙,从而进一步拉开经济优势,直接把对手打到15投。

最后我们来说下梦魇的符文以及出装思路

首先推荐大家的是致命节奏,这一套符文打的是持续输出,如果说对方英雄的机动性比较差或者说坦度比较高,比如说对抗加里奥这类前排中路的时候,我们就能带致命节奏这一套符文。

主系选择精密,基石符文致命节奏,后续点出气定神闲,现在版本的气定神闲不再为我们提供大招CD回复了,不过会在回复蓝量的同时,提升我们的最大蓝量,属于一个比较不错的成长性装备,梦魇的装备多是一些没有蓝量加成的装备,所以这个符文还是一个比较舒服的小符文。

如果说大家觉得蓝量鸡肋的话,可以换成凯旋,这个没什么可说的根据个人喜好来选择即可。

成长攻速和致命一击都是属于梦魇的常规符文,更快的攻速和对低血量英雄更高的伤害属于进攻型英雄的标配。

辅系选择主宰,终极猎人能够为我们减少大招的CD,让梦魇可以更为频繁的释放R技能,而幽魂魄罗则是能够为我们提供视野和少量的伤害,属于控场符文进攻可以放到对手野区,防守可以放到河道处,性价比非常高。

第二套就是个人比较推荐的一套,电刑梦魇来的更为暴力,配合上穿甲装备甚至能在大招飞过去的熟练把对手脆皮英雄给秒掉。

同样在对线期这个符文也能为我们提供绝对的线上压迫力,对方如果敢贸然上来推线,直接Q给到对手身上,然后套E追着A他。

主系主宰,基石符文带电刑,后续点出猛然冲击,梦魇的出装都是在围绕着穿甲来做的,猛然冲击可以进一步的提升我们的双穿,从而最大限度的降低对手护甲。

眼球收集器可以为梦魇提升一个成长伤害值,梦魇杀人还是相对比较容易的,就算第一个大招只能打出对手的闪现,在对手没有闪现的时候肯定会击杀掉的。

终极猎人降低大招CD,这一点没有什么好说的,前文中我们提到了。

辅系点精密,气定神闲/凯旋+成长攻速。

还是上面那句话,如果大家觉得气定神闲提供的蓝量比较鸡肋,那就点凯旋来的更直接一些,成长攻速这个一定要点。

出装思路:

目前版本梦魇的出装还是有了一些变动,原因在于新穿甲装备的加入,使得梦魇中路拥有了更强的单杀能力。

就是这个血色之刃,他能为英雄提供很强的单挑能力,一对一情况下提升40%到100%的攻速,基本上出完这件装备6级以后大过来一次对面就死一次,非常的不讲道理。

其次就是他的削减效果,如果出现了其他敌方英雄这个效果会在3秒内削减,也就是说哪怕对面出来人,这个装备的效果也不会直接消失,也算是给了我们一些操作空间。

后续出幕刃+黑切即可,现在没有青龙刀了,对于梦魇也属于一个小平衡,大家可以想象一下如果青龙刀还在,那么血色之刃+青龙刀开大冲过来跟你单挑的梦魇得多恐怖呀。


丁老师电竞课堂


LOL新版本,啥英雄都能崛起,就是ADC不行

LOL国服9.23版本,也就是S10季前赛版本上线以来,可谓是遭到了许多玩家的争议。有些玩家喜欢改版后的召唤师峡谷,比以往更生动,更具活力了;但也有些玩家认为,游戏内的改动很多都不合理,尤其是新增的装备“血色之刃”和天赋“征服者”,简直太过OP。其实每一次LOL迎来版本重大更新,都会引起很多玩家的“不适应”,这其中也包含我自己。因为我是一名AD专精玩家,但这两天玩了新版本的LOL后,我却真的不想再玩AD了,有更多更猛的英雄正在崛起。

在LOL9.23版本里,算得上“异军突起”的高胜率英雄里,梦魇绝对榜上有名。其实早在之前的LOL版本中,打野梦魇或者是中单梦魇在我们路人局的排位也并不少见,只不过问题在于梦魇这英雄有个很致命的弱点,那就是越打到后期越费。其实在新版本中,梦魇同样也有着这个缺点,但问题在于,他的优点,也就是前中期的对线和参团能力在这个版本中得到了无限放大。根据玩家实测,梦魇在搭配征服者天赋时,一级学Q叠满征服者,可有113点攻击力!

113点攻击力,这是什么概念?通常情况下,一个ADC在出了多兰剑的情况下,才70点攻击力左右,需要买一把暴风大剑才能弥补这个伤害差距,尽管这个数据是比较偏理想化的存在,因为很多梦魇专精玩家肯定会说了,谁家梦魇会带征服者啊,不都是带致命节奏或者是电刑的吗?其实这一点在9.23版本前,还真的是这样。但是在LOL9.23版本中,这一现象却要被打破了,原因就是因为血色之刃装备的存在,可以自动加攻速。

另外梦魇其实想要叠加征服者,并没有我们想象中那么难,比如在6级之后,RQEAA的连招可以让梦魇在短短1,2秒的时间内打出10层征服者的效果,那伤害加成简直不要太可观。如果配合上血色之刃,那梦魇打出10层征服者的效果可就更快了,试想在游戏20分钟前,有哪个小脆皮能顶得住梦魇的伤害?再加上本来当前版本节奏就很快,野区峡谷先锋和小龙的争抢更频繁了。假设15分钟爆发一波团战,先不说梦魇能不能秒人,单说这个R技能天黑的效果,就足够恶心人了。

不知道各位召唤师,如何看待中单梦魇的存在呢?你觉得带征服者更好,还是致命节奏?不妨在下方评论区,咱们一起聊聊吧~

PS:原创纯手打不易,我是召唤师龙猫,与你畅聊峡谷大小事。


电竞龙猫酱


中单梦魇可不是新版本崛起的中单宠儿,早在两个月前梦魇中单早已在高端局盛行,一度成为最强中单之一。至于为何向来在野区活动的梦魇会在中路混的风生水起呢,我认为最大的原因在于版本节奏愈加快,很多常规发育英雄在线上的发挥空间被严重压榨,以致刺客英雄曲线崛起。

梦魇中单可以说是最贴合版本的中单英雄了,一级Q释放站在黑雾上梦魇就是巨幅攻击收益,前期攻击数值破百可站撸任何英雄,堪比老版学W的百攻剑姬,甚至有过之而无不及,而且大招的关灯超远程支援,更是让他具备了卡牌的高机动性,也覆盖了中路支援型英雄的功能性,诸多优势使得梦魇称霸中路。

玩法其实也简单,天赋毋庸置疑征服者,对线期推线快速升级时刻准备去野区加入小规模团战,拥有极快推线效率的梦魇很少有英雄能在推线上胜过梦魇,所以时常会让对面打野得陷入以少敌多的局面。而且本身有W在也不畏惧打野的gank,来去都相当自由。而到了6级有了大招后,梦魇的第一波强势期就到了,无论关灯去上或下,亦或是去野区干架都能搞点东西加速发育。总之具体玩法和卡牌有点想象,只是梦魇比卡牌全面。


梦禅游戏


中单梦魇在新版本韩服胜率一度冲到第二

梦魇相对于前几个版本,9.23登场率提升非常大

梦魇推荐主系精密,点上致命节奏,配合前期的E技能,使得梦魇单挑强度不需很多英雄,在六之后,致命节奏可以更快打出更高输出

出装推荐攻速鞋,暮刃配合血色之刃爆发会特别的恐怖,幽梦增加刺客的推荐速度和穿透,血手增加保命能力,春哥提升容错率

梦魇的加点主要是主Q副E,Q技能是补兵和消耗的重要手段,并且你站在Q的轨道上还可以增加攻击力,W是短时间可以让你抵挡一次敌方技能,是一个非常重要的保命技能,E技能可以对敌方英雄造成恐惧,是一个非常重要的控制技能

对线的时候,我们可以用Q去消耗敌人,如果对手的控制比较强,W技能一定要捏在手里格挡对方控制技能,有R的时候我们可以去支援边路,帮助边路建立优势,打团的时候我们只需要飞对方的C位就可以了


番茄Sao牛肉


这个版本,每次我这路打的再好,下路无论是优势还是劣势都没什么作用


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