我想買一個掌機,快淘汰的那種,只要能玩遊戲,因為有ps4出差不好帶。有何推薦?

ghchjbj


一般諮詢一下還不報心理價位的,我都當釣魚處理,需求都說不清楚,怎麼幫忙解決問題


那該怎麼樣


掌機的話,PSP我就不推薦了。

推薦下PSV和3DS。

第一推薦是PSV,因為你有PS4,想來也是索尼遊戲陣營裡的,PSV的遊戲風格可能更符合你的口味。

雖然大傢伙都嘲笑它暴死,但這個平臺官方中文化的遊戲有四百多部,比起隔壁的3DS鎖區來說,PSV顯然更有誠意。遊戲陣容的話,PSV可能比不上前輩PSP的經典大作,但我個人覺得還是能在上面找到不少可玩度較高的遊戲,比如軌跡系列,伊蘇系列,最終幻想10重置,這些都是比較優秀的日式RPG作品,平臺獨佔的重力暈眩以及神秘海域口碑也很不錯,另外如果喜歡文字類冒險遊戲,相信我PSV絕對是最好的選擇。PSV雖然停產,但PSN商店依舊可以使用,持有會員也會偶爾遇見打骨折的遊戲,另外有PS4的話,入一個PSV還能把PS4上的遊戲投屏到PSV上玩,冬天可以躺被窩打四公主上的3A大作了,這麼想想還是蠻有趣。

目前PSV共生產兩個型號,PSV1000和PSV2000,我自己的是1000型號,機身略比2000新型號重一些,握感很不錯,目前市面上估計已經買不到全新的1000型號了,二手的話價格在500--800元左右;2000機型估計還有全新存貨,2000機型二手價在700--1000元左右,全新一千往上。

至於為啥不推薦PSP,因為這個掌機已經被市場淘汰,雖然經典作品很多,但以現在對遊戲畫面表現力的苛刻眼光來看,PSP的畫面真的已經跟不上時代了。

第二推薦3DS。

這個是少有的在2019年還在役的掌機了,隨著switch lite的推出,任天堂估計會悄悄讓這款掌機退出市場,畢竟之前所說的19年繼續在這個平臺上推出遊戲的承諾,現在也沒人再提。

買這個掌機基本上只能入破解,因為它有個很大的缺陷--鎖區鎖服,買了美版機器只能插美版卡帶買美版遊戲,這遊戲機還沒有中文系統,沒有語言技能的,啃生肉想必十分痛苦。

其次它的畫面和PSV沒法比,PSP甚至都能勉強和它一拼,注重畫面表現力的,3DS慎入。

講完了3DS的缺點,剩下的就全是它的優點了。

任天堂遊戲一向以遊戲性高而聞名,最經典的三大IP馬里奧塞爾達寶可夢都是任天堂的看家招牌。只不過任系獨佔的遊戲畫風大半比較卡通,色彩鮮亮,看起來很像給小孩子玩的遊戲,但玩進去了就會發現,任系遊戲一般都是上手容易精通難,比較硬核,大家稱讚的遊戲性也正是體現在這一點上。

3DS上的陣容那就比PSV多了去了,不過由於3DS鎖區的原因,遊戲基本沒有官中,全是民間破解漢化版,所以想要玩中文化遊戲,毫無疑問入破解機,必須嘗試的遊戲肯定是馬里奧與塞爾達(我個人不喜歡寶可夢),休閒一些的上星之卡比動物之森,喜歡策略類的火焰紋章必須安排上。

3DS機型比較多,規格上有3DS和3DSLL的大小之分,版本上有新款和舊款之分。建議直接入新款N3DS,這個應該還能買到全新。二手機的話,老版機型大約三四百能拿下,新款的大概在五六百左右。

我自己持有的是新小三(N3DS),比N3DSLL小,女生玩握持比較合適,另外新小三可以直接換外殼(這點真棒),新大三隻能上痛貼。

總而言之,是忠實的索尼系玩家就入PSV,想要玩非索尼系遊戲的入3DS作為補充陣營。

最後上圖自證並非雲玩家[靈光一閃]





Jade的遊樂園


比較流行的掌機主要分為兩個系列,一個是任天堂系列,一個是索尼系列,下面筆者分別介紹一下


任天堂3DS

目前任天堂最新一代遊戲機NS的價格還偏貴一些,正版遊戲通常也要幾百元,大作甚至能達到400元以上。因此NS的上一代掌機3DS就可以算得上是物美價廉了。

由於3DS已經推出了8年,破解也非常成熟(當然有能力的最好還是入正版),3DS平臺上面也有了大量的經典遊戲,《怪物獵人》系列、《超級馬里奧》系列、《火焰紋章》系列、《星之卡比》系列等等,購入一臺完全不愁缺少遊戲玩。

如果想要懷舊的話,也可以使用3DS的內置模擬器,曾經經典的NDS,GBA,GB遊戲也同樣可以完美運行,這樣也不必重新置辦GBA和GB這樣的“老”機器了,畢竟GBA沒有背光,GB的顏色不夠豐富。

綜合來看,3DS無論是從加錢上看,還是從遊戲內容上看,性價比都非常之高。注意,目前任天堂3DS有四個衍生機型,分別是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起發售的新3DS與新任天堂3DS LL/XL。

索尼PSP

2004年索尼推出了第一款掌上游戲機PSP(PlayStation Portable),這款掌機作為同時期任天堂NDS的對手,也取得了非常不錯的成績。《怪物獵人》系列正是由於PSP的便攜性與聯機而不斷髮展壯大的。除此之外PSP平臺上還有《戰神》系列的兩部外傳,《寂靜嶺》系列、《最終幻想:零式》、《噬神者》系列、《真三國無雙》系列等知名大作,海量的遊戲可供不同口味的玩家選擇。

PSP一共推出過5個型號,分別是PSP1000,PSP2000,PSP3000,PSPN1000(也叫做PSP GO),還有PSP E1000(僅在歐洲發售)。一方面是由於PSP所有版本都遭到破解,遊戲廠商的利潤越來越少。一方面是由於科技進步,推出新設備也是順應時代的發展。PSP於2014年完成了其10年的使命,退出歷史舞臺,將接力棒遞給了PSV。

目前PSP的價格都非常便宜,自行下載PSP遊戲也是十分方便,並且PSP也可以運行很多模擬器,因此也是性價比極高的一款掌機。

NS

如果有條件的話,也是可以直接入手最新的NS掌機的,而且它還具有TV模式,可以連接電視當作主機使用。左右的手柄控制器是可以拆卸的,即可以提供給一名玩家也可以雙人遊玩,強化了社交性。

全新引入的HD震動再一次讓手柄震動邁出新的一步,更精細的震動甚至可以反饋出真實物體表面的紋理和粗糙度,這也給更多的遊戲開發者帶來了更多遊戲設計創意。Nintendo Switch的手柄還具備紅外攝像頭,不僅可以感知玩家的手勢動作,還可以感應距離。除此之外Nintendo Switch的手柄具備NFC功能,它可以配合Amiibo使用,擴展了遊戲內容。

任天堂的遊戲研發實力是毋庸置疑的,30多年來不斷地創造一個又一個經典的遊戲。《馬里奧》系列、《塞爾達傳說》系列、《精靈寶可夢》系列等世界級IP都在Nintendo Switch推出了新作。特別是《超級馬里奧:奧德賽》與《塞爾達傳說:荒野之息》更是引發了遊戲狂潮,帶動了Nintendo Switch銷量增長,不少玩家表示“我買Swithc就是為了玩XXX”。

結論

NS比較新,同樣也比較貴;PSV遊戲不多,性價比不是很高;nds之前的GBA系列和GB系列太久遠,沒有必要購買。個人建議在3DS和PSP之間二選一即可。


AGamer


你是想要psv是吧 沒錯吧,從你的描述來看你就要找個藉口要psv的是吧。

PlayStation®VITA是索尼發佈的一代掌機,簡稱PSVita,Vita來自拉丁語,意思是“Life”:對於帶著超越娛樂和現實的界線,力求將日常生活化為娛樂,提供高品質遊戲和現實體驗的聯動實現革新遊戲可能的“新一代便攜式娛樂系統”來說,是相當適合的名稱。索尼之所以將新一代娛樂掌機命名為PSVita,因為它帶有豐富遊戲體驗和社交互動的結合。PSVita擁有著強悍的機能,除了遊戲外,更可以使用3G/WiFi上網、語音視頻聊天、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。我的天吶!看看他的功能!

在來看看遊戲

PSV經典遊戲:《殺戮地帶》

《神秘海域》

《重力眩暈》《SSD》

《朧村正》

《勇者鬥惡龍建造者》《天獄》《女神異聞錄4黃金版》《三國志13pk》《龍之皇冠》《伊蘇8》《奧丁領域》《SD高達創世》《機戰Z3時獄》《閃軌1》《最終幻想10》《最終幻想10~2》《忍龍1》《忍龍2》《信長之野望14pk》《極限沙灘排球3》《戰國無雙4》《討鬼極》《初音未來系列》《三國無雙系列》《VR網球4》《FIFA系列》《假面騎士鬥騎大戰》還有更多就不一一介紹了。

PSV適合那些遊戲類型廣泛涉獵並且對遊戲語言,遊戲畫面有需求的玩家。而3DS遊戲類型以RPG居多,且機能所限,以遊戲性為賣點。

哦我的天吶!你看看這些大作,完全滿足你的所有要求,真的你只需要一臺二手psv價格不貴十分適合你。

ps:說真的你就是找個藉口讓我給你推薦psv


時光遊戲


你可以鹹魚上淘個GPDwin,蠻便宜的,也可以當筆記本中,也可以玩掌機,功能齊全


jelly動一


強烈建議買psv,二手價格便宜,幾百塊錢,遊戲也不錯,畫面也能接受,遊戲也不錯。支持psp和ps1的模擬。非常推薦。

此外3ds也是值得考慮的。3ds遊戲陣容相當好,自帶裸眼3D功能,但是缺點是畫面比較糟糕,比較激烈的遊戲教缺乏。


洪長清圖圖


張大帆,專注於iOS應用推薦。

我的建議是 手機模擬器

如果你是iOS設備升級ios13以後很多遊戲原生支持索尼ps4手柄和微軟xb手柄,而且會更多,再買個手柄支架。

如果你是安卓設備那就更方便,那麼多模擬器app,從fc到psp nds 成全上萬個遊戲等你來玩。



張大帆


Sega Nomad

上世紀末本世紀初,學校的課後電子遊戲生活還沒有今天這麼豐富,在單機電腦遊戲佔主流的年代,電腦也並不算普及,10GB硬盤64MB內存的筆記本電腦就要兩萬餘元,而臺式電腦也不便宜,更多時候還要跑出學校到網吧裡才能愉快遊戲,而回到宿舍裡沒有電腦的話,喊一聲“打牌三缺一”大抵總是能叫到人的。而在這時候如果有人神秘兮兮的從包裡摸出一塊“大黑板磚”,那麼恭喜你,你的課餘遊戲生活就要豐富了。

遊牧民在發售之初各方面就顯示出各種超高的的規格。首先從外觀上來說,視覺衝擊力就很強,將其稱為“大黑板磚”是一點不過分的,將近5cm厚的機身在掌機界已經是無人能敵,想必未來也不會有廠商挑戰這一標準。

而屏幕主打“大屏、彩色、高分辨率”,3.5寸320x244的分辨率以如今標準衡量可能並不夠看,但其主要競爭對手Game Boy只擁有2.5寸160 x 144分辨率的黑白屏幕,至於彩屏則要等到1998年的Game Boy Color了。

操控方面,遊牧民的按鍵則是完全繼承了我們熟悉的Mega Drive,左方方向鍵絲滑順暢,右方六鍵則是格鬥遊戲的黃金搭檔。而最令人驚異的是下方有一個標準的MD手柄插槽,當我們插上MD手柄時,遊戲即可識別2P,遊牧民實現單機雙打就是如此簡單暴力。

▲右部的輸出端口連接電視可以輸出畫面,使遊牧民化身為標準的MD。

在機能方面遊牧民是近乎恐怖的,遊牧民“摩托羅拉68000”這款CPU就是直接移植自MD,這也叫就意味著這款掌機擁有著與家用機完全相同的機能,雖然在1994年末世嘉的下一代主機“土星”就發售了,但能夠將上代主機還未完全退休時就縮小到掌上大小絕非易事。由此遊牧民在續航上也付出了慘痛代價,6節電池的巨大電池倉僅能支持2到3小時的供電。

Nintendo Switch

從代號NX到如今的Nintendo Switch人們對這款任天堂的新機做出了很多新奇誇張的猜測,而如今這塊面紗如今已經揭開半年多,各種參數玩家已經心裡有數。1280 × 720的屏幕雖然分辨率一般,但6.2寸的屏幕在手持設備中還是比較大的。而NS機能方面探索的還不夠清楚,因為作為一臺剛發售半年的新機,還沒有作品能夠展示出NS的全部機能,不過通過現今發售的遊戲我們還是能看出一些端倪。

與前代主機Wii U相比,移植的《塞爾達傳說 荒野之息》和《馬里奧賽車8 豪華版》擁有更好的貼圖和更高的抗鋸齒能力,也就意味著NS機能勝過自家的前代主機。

而從近期公佈的《毀滅戰士》來看,貼圖和細節比較模糊,確實和PS4存在一定差距,若把NS算作家用機它的機能確實是不及它的競爭對手的。但若把它算作掌機概念則不一樣了,過去家用機遊戲向掌機的橫向移植一直都很困難,往往廠商會為掌機單獨製作一個版本,而NS模糊了這個機能壁障,如今我們隨時隨地都可以體驗這樣的大作,可見NS作為掌機的機能還是不錯的。

▲外國播主Cycu1截取的直面會和PS4的對比。

Nintendo Switch之所以能夠被稱為Switch就在於它有趣的掌機和家用機之間的切換功能,它能夠做到在家用機和掌機間無縫銜接。有事外出?沒關係拔下NS在路上依舊可以進行遊戲。想和朋友在大電視上一同遊戲?沒關係,把它插回底座它就是家用機了。而NS的標配手柄Joy-Con手柄同樣貫徹著“Switch”的概念,它能夠和主體合體成為一個完整的掌機,也可以變換為一個完整的手柄,甚至當朋友來你家的時候它還能一分為二,頗為有趣。

對比

看完前面遊牧民和NS的硬件介紹,各位讀者恐怕對把這兩款掌機擺在一起的原因已經心中有數,因為NS和遊牧民概念實在太像了,掌機和主機切換兩者兼有,單機雙打兩者兼有,就連機能上兩者的選擇都有相似之處——它們的機能都和自家的前代主機相近。但就算是雙胞胎兩個人的人生都會天差地別,而這兩款遊戲機也是同樣的道理,就算概念上高度相近,兩者的靈魂卻完全不同。

世嘉是用家用機的思路做掌機,而任天堂則是用掌機的思路設計家用機。

前面也提到過,作為在上世紀末發售的掌機,遊牧民選擇“兼顧掌機和家用機”“單機雙打”作為賣點是完全沒問題的,甚至非常有先見性,在宿舍或者戶外加一個手柄兩個人就能愉快雙打,而在家裡接上電視我們能得到更好的體驗。但終歸這只是一種美好的設想,整個遊戲機停留在“把家用機MD縮小它就是一臺MD掌機”這樣的美夢中,但MD的硬件即使被壓縮後,也很難達到掌機標準,6節電池的電池盒和機身共同的重量給手腕很大壓力。

▲手柄也足有一個掌機大小了。

而我們要實現雙打時,遊牧民並沒有單獨的便攜手柄可用,我們還需要再拿上一個個頭不算小的MD標準手柄。但這還不算完,由於1P玩家的操作按鍵是遊戲機本體上的,如果1P操作時導致屏幕晃動,那麼連接的2P玩家可能會因看不清屏幕而導致失誤操作。

▲世嘉採用“遊牧民”這個名稱是希望玩家像遊牧民一樣自由自在,無論在何處都可以進行遊戲,但官方宣傳的這個“Anywhere”恐怕是很難實現的,因為你時時刻刻都要擔心電量。

由於採用了家用機級別的芯片,遊牧民耗電飛快,二到三小時的遊玩時間勉強能接受,但時間一到我們就需要更換電池,且不說電池也有一定資金消耗,對於一些沒有存檔的橫版過關遊戲,更換電池就意味著當前的進度就將付之東流,對於以這類遊戲為主的MD軟件陣容,這樣的遊戲體驗很不友好。實際來看如果要求續航,就意味著充電器是必要的,而結果是玩家大多時候只能在室內遊玩。

反觀任天堂,其在宣傳中並不把NS形容為一臺“有著家用機性能的掌機”而是“一臺有便攜機能的家用機”,但這不意味著NS有家用機血統在掌機模式上就有所怠慢,相反我們可以看到許多設計是優先為掌機模式和戶外遊戲考慮的。

NS要出門實現雙打時,無需攜帶標準手柄,把Joy-Con手柄拆下來即可實現。不用多配一個手柄既節省了空間又降低了聯機門檻,給玩家戶外聯機創造了很好的機會。而可拆卸的手柄和支架的搭配也攻克了遊牧民的難題,顯示部分和控制器是分開的,無論是1P玩家還是2P玩家都可以穩定地進行遊戲,無需擔心遊戲過程中產生屏幕的多餘晃動。

▲NS的電池佔比還是比較大的,但Tegra X1作為一款風扇才鎮得住的芯片功耗也不小。

在玩家普遍要求機能“強!強!強!”的今天,任天堂看似有些逆潮流的選擇實際上也是明智的,Tegra X1將機能、耗電、造價控制在了一個能接受的水平,NS 3個小時的續航不算很長,但選擇與現役主機機能持平的芯片勢必要劇烈的增加能耗,續航的縮減和電池重量增加將會讓NS便攜的優勢喪失殆盡。若開發低功耗高性能的芯片,其開發費用將要平攤在每個消費者身上,這對一款新主機的普及是很不利的。

通過這些硬件對比兩者的差別也逐漸明瞭,縱然設計概念相似,但遊牧民的設計中有著太多家用機的慣性思維,缺乏對掌機用戶需求的考量。而NS則集成了任天堂多年掌機家用機開發理念之大成,在兩者之間求得了一個很好的平衡,故而兩者的銷量形成了巨大的差距。

軟件策略

Sega Nomad

遊牧民在遊戲軟件上即使在整個掌機歷史上也比較特殊,其它掌機大多有一些獨佔軟件,最不濟也有一些移植作品,而遊牧民什麼都沒有。是的,在它短短的生命週期中沒有一款專用軟件發售,因為它的軟件均來自MD。

▲MD卡插上是要長出一截的。

自古以來遊戲業都是軟件定成敗。正所謂為成也蕭何,敗也蕭何,對於擁有著和MD相同硬件的遊牧民來說,大多MD玩家對它都提不起興趣,就是因為它沒有一款獨佔軟件。但反過來沒有MD的玩家都對它興致盎然,因為它可是能玩MD遊戲啊!而且 不看電池的話還能隨時隨地玩啊!

▲實際上游牧民並不支持MD的各種擴展設備,但一套設備落上去還是頗為壯觀。

山內溥在FC時代開創起來的任天堂帝國堅若磐石,無數挑戰者紛紛倒下,唯有在1988年的世嘉MD在美國站穩了腳跟能真正意義上和任天堂分庭抗禮。作為世界上第一臺真正意義上的16位機MD的機能在當時是非常優秀的,也留下了眾多優秀遊戲,1995年的遊牧民就像一位吟遊詩人,縱使老英雄MD功成身退,也依舊傳頌著他曾經的輝煌。

世嘉有著多年街機遊戲的製作經驗,其家用機也向街機看齊,MD的“摩托羅拉68000”也是當時街機常用的一款芯片,故而街機移植在MD上是一個重要軟件策略,而MD的6鍵手柄非常適合街機的格鬥遊戲。試想不用去街機廳投幣,自己在家就能和小夥伴搓一盤體驗優秀的《街頭霸王Ⅱ》何其暢快,若是你擁有一臺遊牧民帶到學校,等著打機的小朋友怕是要排成行。

而MD的第二大法寶則是動漫改編,和如今動漫改編大多蹭動漫熱度榨取Fans錢財不同,在熱血戰鬥和運動題材動畫全面開花的年代,依託當時MD的強勁機能,和遊戲廠商的認真鑽研,MD上誕生了許多優秀的動漫改編遊戲,如《獅子王》《灌籃高手》《龍珠Z武勇烈傳》這類佳品,更有《幽遊白書 強魔統一戰》這樣的MD格鬥神作。

▲MD的《幽遊白書 強魔統一戰》著實是經典中的經典,至今還有玩家鑽研其中的技巧。

各種橄欖球遊戲在國內看來並沒有什麼人氣,但在遙遠的美國這就是開疆拓土的利器。FC時代雖然有一些運動類遊戲,但終歸畫面表現力有限,而到了16位機時代依託機能的進步,這類遊戲才全面開花。之所以世嘉能夠在美國積聚可觀的人氣,運動類遊戲功不可沒。

Nintendo Switch

NS即使到現在軟件陣容都不能用豐富來形容,但數量不夠質量來頂,基本每隔一段時間都會有一部話題大作推出,每每這樣的作品一經推出就足夠玩家堅持到下一部大作發售了。

在NS羽翼未豐的初期,移植可以說是解決遊戲荒的最佳手段,而任天堂將這招用得出神入化。原定為Wii U最後大作的《塞爾達傳說 荒野之息》從2015年一直延期到2017年,並一轉身就成為NS的護航大作,僅憑其一己之力就撐起了NS的一片天。而熱度剛剛散去一點,《馬里奧賽車8 豪華版》就又一次牢牢吸引了人們的視線,加強移植版給被Wii U低普及率困擾的玩家一個重新認識這部優秀作品的機會。

而在最近第三方的卡普空也把自家在3DS上的《怪物獵人×》移植過來以示誠意。就這樣在沒有太多軟件的情況下,NS還是成功聚攬了相當的人氣。相信隨著裝機量的提高,不久將來會有更多優秀作品移植到NS平臺,這無論對持有NS的玩家還是對期望參與進來的玩家都是非常有吸引力的。

獨佔大作往往就是一部主機的生命根本,而作為一家軟件硬件相結合的廠商,獨佔大作對任天堂有著非凡的意義。即使在N64時代任天堂的低迷時期,《超級馬里奧64》也憑藉幾乎每個購機者人手一份的恐怖銷量將N64推廣開來。而這次的《超級馬里奧 奧德賽》能否成為NS新的起點?就在10月我們拭目以待。

獨立遊戲是任天堂的一張好牌,NS前期的大作真空和Unity引擎的支持讓NS成為了獨立遊戲的樂園,各種獨立遊戲紛紛加入NS平臺,而在最近任天堂的夏季獨立遊戲大會上,也有不少精品獨立遊戲紛紛亮相,相信在未來獨立遊戲在NS上也將成為一支重要力量。

對比

遊牧民和NS並非同時代機體,相隔20餘年,兩者的軟件策略並沒有太多相似之處,但反過來有一點卻是從根本上相異的,遊牧民只是一個MD的兼容機,因而它的軟件全仰仗於MD,並沒有屬於自己的軟件,這就導致玩家購買慾望不足。

而NS除去幾個移植作品,現今的《油彩軍團2》銷量喜人,而未來的《超級馬里奧 奧德賽》和《異度之刃2》也都已經蓄勢待發了。之所以費心費力也要推出這些作品,究其根本獨佔作品對一部遊戲機意義重大,吃老本固然在一時會佔到軟件豐富的優勢,但從長遠來看要吸納新的玩家獨佔遊戲的吸引力是必要的。

後記

經過一番對比之後我們可以看出遊牧民確實有一身缺點,而這些缺點掩蓋了世嘉在掌機路上探索的遠見和勇氣。如今有玩家又拿起遊牧民,將原來的乾電池包改裝為鋰電池,把屏幕改為全新高亮的液晶屏。拂去灰塵,我們會發現它其實是一部非常好的掌機,只是概念超越那個時代太多和一些市場的錯誤預估才導致了它的失敗。

而在這相似的設計概念下,任天堂對NS的硬件做了一個很好的取捨,制訂了不錯的營銷策略,當下它取得了巨大的成功。

巨大的失敗和巨大的成功或許只差這麼一點點。

最後說句題外話,實際上在推出遊牧民之前世嘉的構想更加宏偉,他們希望新的掌機能夠帶有觸摸功能,但因為成本問題只好作罷,假如世嘉成功的推出這款觸摸掌機,或許今天的掌機市場又是另外一回事了吧。


胡小小芝麻燒餅


GBM,絕對是居家旅行必備,機身小巧,遊戲經典,至於價格,作為一款15年前的機器,必定不會貴。


不知火狐


ns裸機,不要psp,psv,3ds那些。裸機邊玩邊配其他配件。樓上的回答都是廢話。買上就後悔,因為其他那些手機能模擬的都模擬了,你一個玩家還不知道這些。tx都代理ns了,它不模仿只代理就是看上老任的價值,所以,作者看


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