我們每天都會製造無數垃圾,但很少有人關心垃圾被扔掉之後該往哪裡去。答案是——有些地區會對垃圾進行填埋、焚燒、堆肥等無害化處理,但這樣對垃圾進行無害化處理的費用十分高昂,所以有些地區會改為對垃圾進行粗暴的填埋,最終導致土壤和地下水體被汙染。
對垃圾進行分類處理,能夠最大限度地實現資源循環利用,其餘暫時無法處置的,再施以無害填埋,從而改善生態環境。
而做好垃圾分類的關鍵,在於在民眾心中樹立垃圾分類的環保意識。這時如何闡明垃圾對人類生活造成的嚴重危害,教會民眾如何分類垃圾,最終使民眾自覺地養成垃圾分類的習慣就成了重中之重。
而最好的學習動力就是——大家一起玩桌遊啦!
以垃圾分類回收為主題的桌遊是比較少見的,而以垃圾回收為主題又具有一定娛樂性的遊戲更是少之又少。
現整理出幾個以“垃圾分類”為主題的桌遊,希望玩家們喜歡。
1,R-Eco Recycle/廢品回收
遊戲簡介:
大家都在倒垃圾,
但大家都有認真分類嗎?
亂倒垃圾被發現的話會被扣分,
所以要認真分類垃圾嗎?
開局設置:
在桌面中央,設置四個垃圾傾倒場,按顏色區分,分別用於傾倒電器(紅)、廢油(藍)、舊木材(黃)、有機物(綠)。
遊戲中有56張卡牌,同樣繪畫著四色垃圾的圖案,這些牌稱為垃圾牌。
所有玩家根據人數設定,隨機獲派相同數量的手牌。其餘垃圾牌洗均後堆成牌堆。
遊戲流程:
在遊戲過程中,每位玩家可以選擇兩個行動之一來執行:
1,將一張垃圾牌,牌面向上打出到對應的垃圾站內。也就是正確投放垃圾。
這時玩家會得到“環境保護經理”任命證書。
當另一名玩家同樣以牌面向上的方式打出垃圾牌時,任命證書會轉到此玩家手上。
2,將任意垃圾牌,以牌面向下打出到任意一個垃圾站內。
以此法打出的垃圾牌數,必須為該垃圾場內,牌面向上的卡牌數+1。
同時該玩家會得到與垃圾場對應的“合同”。
當另一名玩家同樣以此方式向此垃圾站打出垃圾牌時,“合同”同樣會轉到此玩家手上。
當一位玩家的手牌打光,從牌堆裡補滿手牌,當牌堆全部耗盡的時候,該輪結束,其餘玩家必須棄掉所有手牌,開始計分。
遊戲計分:
1,將每個垃圾場牌面向下的垃圾牌翻轉。
如果該垃圾場的垃圾牌,被正確分類的比錯誤投放的更多時,那麼持有該垃圾場“合同”的玩家,會得到獎勵得分。
如果該垃圾場被正確分類的垃圾牌更少時,那麼他將受到扣分懲罰。
2,如果有兩個以上的垃圾場,被正確分類的垃圾牌更多時。那麼被任命為“環境保護經理”的玩家會得到+3分獎勵。
如果被正確分類的垃圾牌只有兩個或兩個以下時,那麼“環境保護經理”會得到-3分的懲罰。
按此方式計分完畢後,將“環境保護經理”任命證書和所有垃圾場合同回收,放回桌面。重洗並派發垃圾牌。再次開始遊戲。
當三輪遊戲之後,遊戲結束,開始計分。得分最多者獲勝,平局的情況下,得分最少者獲勝。
遊戲感想:
《R-Eco Recycle/廢品回收》的最大優點是——規則簡單,可以讓玩家在短時間內上手,不管是何種水平的玩家也能很快地建立起自已的應對策略,並且體會到遊戲的樂趣。
在簡潔明瞭的遊戲規則下,是複雜的心理博弈。
遊戲的規則是簡潔的,但引申出來的博弈戰術相當豐富。通過玩家的出牌,推導一個垃圾場當中,正確分類垃圾牌多與少是遊戲的核心所在,也是作品最大的博弈亮點。這也從側面印證了,這個桌遊是值得玩家一而再再而三地進行遊玩與品味。
玩家們紛紛以牌面向下的方式對垃圾場的合同展開爭奪之時,四個垃圾場的生態值不斷髮生變動。最終決定了“垃圾場合同”與“環境保護經理”所帶來的是獎勵得分還是扣分懲罰。
牌面向上與向下兩種方式的出牌互相影響,互相制約。遊戲設計非常巧妙,通常也讓人難以預測,與不同的玩家進行遊戲,帶來的樂趣也各不相同。希望玩家能夠自行去體會。
2,Recicle:Tempos de Crise/回收:危機時刻
遊戲簡介:
垃圾是垃圾,錢是錢。
收集垃圾,換成錢。
垃圾就是錢。
《Recicle:Tempos de Crise/回收:危機時刻》出版於2009年,次年便在巴西的“JoTa獎項”評選當中,成功斬獲兩個大獎,獲獎後隨即重印了另一個新版本。從獲獎和得以重印這兩點來看,這款遊戲的質量實在過硬。
在遊戲當中,所有玩家經營著屬於自已的垃圾回收合作社,以賺取更多的金錢與聲望為目標。遊戲結束時,獲得最高聲望的玩家勝出遊戲。
遊戲玩法主要分為“收集”和“轉化”兩部分。
關於“收集”:
每位玩家指揮著3個垃圾收集員,在地圖上四處移動,回收垃圾。每個收集員以數字1,2,3來編號,玩家必須按次序去移動收集員。
在遊戲的地圖版塊上,以六角形的方格繪畫著不同的地區。
當收集員移動到一個地區後,會收集到2到3個垃圾。每種垃圾用不同顏色的方塊去表示。
垃圾被收集後,會存放在玩家所屬的收購車上。
收購車的空間有限,如果收集到的垃圾不能及時處理。那麼就意味著積壓和回合的浪費。
關於“轉化”:
垃圾被收集之後,要麼以每個1元的價格出售給公共倉庫;要麼通過玩家購買回來的回收設備,將若干同類型的垃圾作為原料,轉化為大量金錢和聲望。
回收設備版塊可以在回合中購買。能夠讓垃圾轉化為金錢/聲望更有效率。
回收設備版塊的選擇相當豐富,不同的版塊購買價格不同,需提供的垃圾和轉化出的金錢、聲望都各不相同。
舉例:
比如單獨出售一個“紙”(遊戲中用藍色方塊代表)給公共倉庫,只能獲得1$。
但如果使用回收設備把兩個“紙”同時轉化的話,將會得到3$和1點聲望。
如果玩家能夠同時轉化三個“紙”的話,那麼會得到更為豐厚的5$和2點聲望。
換言之,同類型的垃圾越多,使用回收設備轉化出的金錢和聲望越豐厚。所以玩家才會需要在公共倉庫中回購垃圾。
另一方面,有些回收版塊不能提高轉化效率,但能提高收集垃圾的效率,
比如這個版塊,可以讓玩家進入到收集有機垃圾的區域時,收集到更多有機垃圾(用褐色方塊代表)。
比如這個版塊在付費之後,可以讓垃圾收集員增加移動的次數。
每位玩家可以持有合計兩個回收版塊,而持有什麼樣的版塊決定了玩家發展方向。不同的版塊配合也讓玩家體驗到不同的玩法與樂趣。
在遊戲當中,玩家的幾個決策點在於:
1,控制垃圾收集員移動。
地圖上不同地區,除能收集到垃圾之外,其餘地區還有不同的效果。
比如移動到卡牌地區時,可以獲得“行動卡”。“行動卡”可以讓玩家的“收集”行動更有效率。
部分地區只能允許一名收集員進入,或者在已有一名收集員的前提下進入,收益減半。
移動直接與“收集”行動相關聯,而每個玩家的收購車能夠存放的垃圾是有限的。如何合理規劃移動是勝負關鍵,這需要非常仔細的思考和全盤規劃。
2,調整手上存有的垃圾。
除了通過在地圖上移動來收集垃圾。
玩家移動階段結束之後,先是按順序把手上多餘的垃圾,以每個1$的價格出售給公共倉庫。出售完畢之後,玩家們再倒序,輪流從公共倉庫回購想要的垃圾。能夠回收的垃圾數量和種類都相當有限,部分種類的垃圾回收價格會比出售價格高出一截。那麼能夠先手選擇回收垃圾就是一種優勢。
通過公共倉庫為中介平臺,玩家們在平臺上彼此出售和購買垃圾,構成了遊戲當中玩家之間的最大互動。
玩家出售的垃圾,可能會讓其餘玩家藉此獲利,但不出售垃圾資金鍊又會斷裂,如何抉擇,將考驗到玩家的規劃與判斷能力。
綜觀《R-Eco Recycle/廢品回收》整個遊戲,完全不存在丁點隨機性元素,通過深思熟慮的計算,玩家就能將勝利緊緊握在手中。對於精於計算的玩家來說,能夠把整個遊戲操控在手中的爽快感無比言表。在多次進行遊戲的路上,不斷優化自已的遊戲路線,相信也能給策略型玩家帶來不少的樂趣。
3,Garbage Day! /集垃日!
遊戲簡介:
當房間積滿垃圾,但又沒人願意去倒垃圾的時候,
這個遊戲就有了用武之地,用遊戲決勝負,
誰輸誰去倒垃圾!
遊戲流程:
遊戲開始時,先將包裝遊戲的垃圾桶桶蓋倒置,放在桌面正中。
玩家獲派若干卡牌後,輪流從手中,屏住呼吸地將一張卡牌小心地擺放在桶邊沿上。
每張卡牌上均畫有兩個小孔,卡牌擺放後,這兩個小孔不能被垃圾桶或者其它卡牌遮擋。
每張卡牌只能擺放在現有的卡牌上方,也不能移動其餘卡牌。
如果在擺放途中,出現了玩家失手將卡牌碰落的戲劇性一刻時,那麼被碰落的卡牌將被擺到該玩家面前。
當被碰落的卡牌數超過上限,那麼這些倒黴的玩家將被踢出局。
遊戲的節奏明快,當淘汰剩最後一名玩家時,他勝出了遊戲!可以安然睡在床上休息。
其餘玩家必須負起扔垃圾的責任。
部分卡牌上還會標有特別的圖示,提示這些牌可以先臨時儲存在玩家自已面前,或者強制讓別的玩家代為儲存。
當一位玩家儲存的卡牌超過上限時,就必須立刻將這些卡牌清掉。按平常打出卡牌的要求,一張張地擺到垃圾桶上。
如果碰落卡牌超過上限,那麼也會輸掉遊戲。
遊戲後感:
《Garbage Day! /集垃日!》是一款簡潔而又充滿樂趣的動作遊戲,沒有太多的開局前的設置手續,教學時間短,整局遊戲耗時短,更重要的是——遊戲上手門檻極低,連小孩子也能輕鬆加入遊戲,遊戲適合所有年齡段的玩家。
使用垃圾桶作為包裝,而且在遊戲中使用垃圾桶作為配件,很好地增加了代入感。
遊戲過程中,堆疊起來的卡牌,總是讓人拿不準什麼時候會全面崩潰,數量巨大的卡牌有如無視地心引力般堆放在垃圾桶上,讓人覺得十分驚訝。
這時每一位試圖再把卡牌往上放的玩家,都會屏住了呼吸,生怕碰落了一張卡牌。而其餘玩家恨不得就此發生卡牌雪崩。
每一張卡牌被放到垃圾桶上都會引起在場玩家的一陣緊張。
總的來說,《Garbage Day! /集垃日!》比一般的疊疊樂擁有更多的變數和樂趣,遊戲主題也更為接地氣。卡牌上的漫畫化的垃圾插圖也充滿逗趣,相信每一位玩家,一定能從這款遊戲當中收穫無數歡樂。
結語
環境汙染這個困擾人類的大問題需要得到解決,這需要每一位玩家身體力行地支持垃圾分類才能做到,但在面對讓人頭痛的垃圾之前,再來一局以垃圾主題的桌遊也不是壞事是吧?這不叫偷懶,這叫從遊戲當中學習~
算我一個!
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