20年前日本遊戲暢銷中國,20年後國產遊戲持續攻佔日本市場

85後是接觸電子遊戲最早的一代人,而90後的童年大多都是在電子遊戲中度過的。20年前,日本諸多電子產品的引入,也成就了當時全國暢銷的“小霸王”系列。很多同學都還記得,自己當初以學習的名義,讓爸媽買下了學習機,卻整日沉浸在遊戲的氛圍裡。

20年前日本遊戲暢銷中國,20年後國產遊戲持續攻佔日本市場

20年前的國產幾乎沒有任何蹤跡,大多數是源自於日本的一些遊戲產品,比如大家熟知的小人吃蘑菇馬里奧、三目童子的小和尚、魂鬥羅雙兄弟等等,至今已經成為了一代人的回憶。通宵玩遊戲只為了通關,一個障礙足足過了半個多小時,才研究出了其中的技巧。

20年前日本遊戲暢銷中國,20年後國產遊戲持續攻佔日本市場

時至今日,儘管這些遊戲都還能在各大網站找到單機版,但已經滿足不了當代年輕人的需求。也正是在這個期間,國產遊戲逐漸興起,成功取代了日本遊戲在國內的地位。在這個國產手遊火速崛起的時代,不僅完成了對國內市場的佔領,更多廠商也瞄準了日本市場。

20年前日本遊戲暢銷中國,20年後國產遊戲持續攻佔日本市場

日本的年輕人一直以來很難接受手遊的形式,但偏偏網易公司進行了嘗試後,取得了巨大成功。荒野行動對日本手遊市場的佔領,打開了國產遊戲對日本市場的大門,從此一發不可收拾。

20年前日本遊戲暢銷中國,20年後國產遊戲持續攻佔日本市場

隨著遊戲的再度創新發展,網易公司逐步摸清了日本市場發展規律和年輕人的喜好。再次推出了全新吃雞手遊量子特攻,該上線一週,ios下載榜就突破了500W下載量,穩居免費版第一。而這一款吃雞遊戲在國內也是剛上線不久,成為了繼荒野行動之後,又一款攻佔日本的國產手遊。

20年前日本遊戲暢銷中國,20年後國產遊戲持續攻佔日本市場

20年前日本遊戲暢銷全國,20年的時間裡,國產遊戲不僅實現了反超,還接連持續佔據日本市場,也是中國文化的逆向輸出。中國製造,牛逼!


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