付費遊戲,和免費遊戲,哪個好。為什麼?

西瓜許澤風蛇湯米


大家好,我是塗旺。

現在市面上的網絡遊戲大部分都是有充值功能。

免費遊戲看起來是免費的,但是你如果想更加愉快的玩遊戲,充值是避免不了的。

付費遊戲一般是付費之後進入遊戲不需要充值,憑藉肝和技術也可以愉快的玩遊戲。

其實任何遊戲都不可能去強制玩家進行消費。希望大家都可以愉快遊戲,能力充值。



塗旺


現在市面上的所有遊戲都分為兩種——要錢才能玩的、不要錢也能玩的。

不要錢的,也就是免費遊戲就真的不要錢麼?要錢的,也就是付費的難道就沒有可取性了麼?其實不然,兩者都有其獨到的可取性,也有各自的弊端。

免費遊戲的營收機制

在中國的遊戲市場上,免費遊戲一直都佔據著重要的一席之地。在早年間的中國,那時的遊戲市場還沒有像今天一樣穩固的局面。大家熟知的鵝廠就是靠免費遊戲發家的,像cf、nz、QQ飛車等。都是利用免費遊戲的噱頭吸引了一大片的玩家。

其實,對於一個遊戲廠商來說,這也不乏是種引流的好辦法。

但大家都知道,這種免費遊戲的吸金能力不會比付費遊戲差,甚至可以說是有過之而無不及的。因為其中強大的內購功能是非常恐怖的!像cf這樣的遊戲,鵝廠簡直是把能夠氪金的地方全都氪了一遍,就連一般遊戲都不敢輕易改變的破壞遊戲平衡性的地方,也是添加了能氪的地方。這也就直接導致了cf的衰落。

不過話雖是如此,但作為遊戲廠商不可能做不賺錢的遊戲的。雖說免費遊戲能免費玩不假,但只要有人氪金,廠家就能賺錢啊。而且那些不氪金玩家的存在也能讓氪金玩家產生一種遊戲優越感 (畢竟充錢了裝備好些了嘛) ,從而帶動更多的人進行遊戲內的消費,這也是遊戲廠商樂意看到的畫面。

付費遊戲的營收機制

付費遊戲也就是如果想要玩的話,就必須進行付費,之後才能暢玩。

這類型的遊戲目前就中國市場上,可以說是不怎麼多的,國內熱門的網遊基本上都是上者。而在steam、Epci、origin、Uplay等平臺上發售的遊戲基本上都是付費遊戲。像2017年大火的PUBG,還有湯姆克蘭西系列的R6。

這種營收機制對玩家來說門檻是有點高,畢竟是需要付費才能玩的。但並不代表沒有可取性,在一定程度上杜絕了外掛玩家,因為有門檻的話開掛就需要付出更大的代價了。其次,付費遊戲也是存在內購功能的,對遊戲廠商一樣的能創造利益的。

就目前遊戲機制的發展趨勢,那種一次性付費的遊戲正在逐漸的消失殆盡。

多數的遊戲都是帶有內購消費功能的,從客觀角度來講,這也是十分符合可持續發展性的。

經濟的發展是需要消費的,不管是玩家,還是廠家,內購其實是一個實現雙贏局面的有效方法。

遊戲機制各有差異,但又大同小異

遊戲一直是用來娛樂消費的。

不管是哪種機制,最後玩這個遊戲與否都是出於玩家對這個遊戲熱愛的本性,所以說兩者在本質上是沒有差別的。

多種遊戲機制才能碰撞出更絢麗的火花,

遊戲市場需要的就是競爭,

中國遊戲市場更需要這樣的活性因子來攪翻這潭靜水。




光軍


付費遊戲和免費遊戲的區別:

付費遊戲----自身帶粉,有一定的流量。都是慕名而去的,玩遊戲的都是職業玩家或者有一定遊戲經驗的玩家上車

免費的遊戲---自身不帶粉,沒有流量。通過免費快速積累流量,當流量達到一定規模後再變現

付費遊戲和免費遊戲的共同點:

付費遊戲和免費遊戲實質上都是要收費的,天底下沒有免費的遊戲,要麼先上車再買票,要麼先買票再上車。

總結:

至於那個更好玩,忍著見忍,智者見智。只要平臺能維護綠色遊戲,杜絕外掛,杜絕人民幣高傷害高屬性,就是一款好玩的遊戲





八倍瞄皮皮


我自認為遊戲付費與免費都存在公平性的差距,免費怎麼賺錢?遊戲道具,衝錢變強。相比較下,付費遊戲公平性雖不能說完全,但要好得多,我以前玩騰訊遊戲,現在玩steam上的遊戲,至少輸的時候我不會覺得對面充的錢比我多。(不過騰訊代理的lol還是不錯的)


憶陌解說


這是一個看似簡單其實非常複雜的問題,咱們給這個問題換個看起來很高端的題目“遊戲付費方式的歷史沿革”就完全可以做成一篇學術論文啦。正好,安果我前兩天寫了篇關於遊戲史上三次付費革命的文章,期間也做了不少的研究,今天就來和大家說說我們現在的遊戲付費方式和過去相比有什麼不同?

簡單來講目前遊戲行業的遊戲的付費方式主要有三種:最初的預付費模式,接著是遊戲免費道具收費,在免費遊戲的基礎上又增加了開箱抽卡和通行證這兩種付費方式。這看似簡單的結構卻能讓我們瞭解整個遊戲行業的商業模式是如何運作的,這個回答可能有點長,不過耐心看下去還是挺有意思的~


幕後花絮安果


在這之前,遊戲的收費只在於“玩”,包月、點數都只是用錢來買玩的機會和時間(具體請大家看這裡遊戲到底是“收費”好,還是“免費”好(一),最初的點卡制),所以從一個玩家短時間內收到的利益是可以被衡量的,也是有限的。而在2005年,出現了一種非常令人驚豔的收費機制,並且,這種收費機制影響了從這天起之後的遊戲;另外,也改變了玩家對於遊戲的觀念。

金錢就是力量

道具收費制是從MMORPG慢慢演化出來的,要說得更準確的話,那就是基於“能力數值”的MMORPG演化過來的。過去的網絡遊戲都是以社交為主的MMORPG,在內容中就是以體現玩家本身的投資來作為主力,所以遊戲機制就是玩得時間越久就會越強、裝備就越好看,走路都帶風。而玩得越久則花的錢越多,所以換句話說,就是付越多錢就越強。

而從這種情況中就誕生了一種商機:玩MMORPG很耗時間,所以世界上一定會有人想要短時間就變強,於是就產生了賣數值這種收費方式。這種收費概念非常簡單,你購買了,那我就能讓你輕鬆變強,這商機也促成了之後的“藏寶閣”這種虛寶交易網站。

不過當然,單純只靠賣數值這類型的玩意兒有很大的弊端,就是付費玩家的比例非常極端,只有少數幾個付夠多錢的人可以生存下去,普通的玩家會被人民幣戰士完全輾壓。所以遊戲內容不但要有足夠大的坑讓那些玩家花大錢去填,還要有PVP讓人民幣戰士虐人過癮;但好處是隻要有一點點人民幣戰士的存在,就能讓遊戲公司活好一陣子。(嘿,人民幣戰士可不是開玩笑的,一次幾十萬不在話下)

人民幣玩家多了,普通玩家就不開心,自然那些普通玩家就會離開;普通玩家離開就會讓人民幣戰士找不到人可以虐,人民幣戰士最後也會離開,所以這類遊戲根本就無法長期營運。儘管很多遊戲企劃嘗試把這種感覺調低,讓普通玩家也可以體會到樂趣,但始終都沒有找到良好的方案,所以現今這類只賣數值遊戲已經很少了,大部分都已經死光,大概只剩屈指可數的幾款年齡比較大的網遊或手遊撐下來而已。

嘿! 是虛擬道具!

就在同時,另一種收費機制也被髮掘出來,那就是“微交易”系統;賣的東西不是數值,而是一些旁支的玩意兒,例如:各種消耗型藥劑、特效、生命、全頻喇叭、外觀皮膚等等。都是一些跟能力數值不太相干的玩意,這也是現今休閒類手遊的收費模板。由於不會過多破壞平衡,這些東西就能讓普通玩家可以找到樂趣。

他的缺點也非常明顯,就是人民幣戰不會感興趣,由於花再多錢也無法變強,所以無法吸引到那些人民幣戰士,你能夠在上面花個1000就已經算很多了。這類遊戲必須靠龐大的小額付費玩家群來支撐,為了讓玩家變多,這些遊戲內容基本上都是一些簡單上手的玩意。如今只單純靠微交易的遊戲非常稀少,只有一些益智遊戲或是低成本手遊有辦法支撐,很多微交易遊戲可能還無法持平服務器成本。

這時候大部分遊戲都靠著以上兩種收費機制配合包月來獲取收益,可以同時保有人民幣戰士以及普通玩家。這樣卻產生了意想不到的經濟來源,這短期盈餘比過去的包月制以及點數制來得壯觀許多,所以這也讓各大遊戲廠商紛紛效仿,所以這時很多付費線上遊戲都出現了所謂的“點數商城”,遊戲業也正式開始往下個階段邁進。

免費遊戲的崛起,時間收費制的尾聲

成功的線上遊戲,在道具收費上所獲得的利益遠遠高於包月制以及點卡制,我是說高很多很多的那種,所以賣時間所獲得的利益在道具面前簡直就是小巫見大巫。況且,由於要玩就一定要付錢,所以時間收費會阻斷一部分的遊戲玩家進入,於是開始有人認為賣時間並不是一個良好的收費機制,在線上商城上線後反而成為了一種絆腳石。“不如讓遊戲免費吧! 這樣玩家就會多更多,商機自然而然也會多更多了!” 會這樣想也是理所當然的事吧?

雖然收費的方式不同,但是免費的商城制遊戲可以賺到的利益在各方面評估之後,好像真的比較厲害,所以廠商紛紛改變自己的收費方針,先從新上市的遊戲開始,從2005年之後出現的網絡遊戲幾乎都改成了免費制。那些收費制的遊戲因為扛不住免費制的吸引力,正所謂“打不贏就加入他”,所以那些走下坡的收費制遊戲也紛紛轉為了免費制,這是遊戲界的第一次收費大進化。

這次的進化開啟了大網遊時代,幾乎每個人都在玩網絡遊戲,而這時也成為玩家觀念的轉折點,接觸免費遊戲的人開始認為,玩遊戲是不用付錢的。


小南36730593


大部分遊戲都存在遊戲內部充值端口,免費和付費遊戲很多都還需要再充錢才能有更好的遊戲體驗[捂臉]充錢一時爽,事後要剁手[笑哭]


黑白塵緣


遊戲的好與不好取決於遊戲內容而不是它的賺錢渠道。比如:頁遊傳奇免費,守望先鋒付費,你覺得誰好?英雄聯盟免費,steam上6塊錢一個坑比遊戲,你又覺得誰好。






布點Q


這得看是什麼遊戲了,免費遊戲比如steam平臺上那些DOTA,unturned這些遊戲是免費,但是自己有收費機制(皮膚之類的),重點在與社交性上。而付費遊戲品質一直都不差,一次性消費,體驗也很不錯。再舉個例子就如同看免費的書籍和付費的書籍,這樣能理解吧


愛好是第九藝術


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

不能說誰好或不好,有的人不願意花錢玩遊戲,那他就認為免費的好。有人經常泡收費遊戲,也是看不見免費的好啊。

不過平心而論,收費遊戲的功能比較完善,而且所謂的公平性還可以。

從現在的眾多遊戲中可以看見,效果好,可玩性高的大部分都是收費遊戲。免費遊戲基本是毀於帶練/外掛/遊戲公司的經營管理上了

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!



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