騰訊遊戲改logo改口號之後 網友們又編出了哪些段子

騰訊遊戲不再“用薪創造快樂”了。因為今天(11月21日),騰訊公佈了全新的品牌主張:去發現,無限可能(Spark More)。

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被改變的,其實也不僅僅是這一句已經開始被網友們玩壞的口號,還有大家極為極為眼熟的那個紅藍綠橙相間的LOGO。新的LOGO看起來就是騰訊的T和X的雙重疊加,顏色也從原來的多彩變成了金黃色。而這個色調,和2016年騰訊發佈的騰訊電競品牌的那個V字LOGO,似乎形成了某種一致。

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據騰訊官方表示,從今天開始,騰訊遊戲將會正式啟用這個全新的品牌形象,接下來騰訊遊戲旗下所有產品也都會陸續上線這個新的品牌標識。不過截止發稿前,諸如《王者榮耀》等熱門遊戲,還未啟用這個新標識。

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9年前,即2010年12月時,騰訊正式上線了上一個被廣為流傳的品牌“用心創造快樂”。但在此之前,很多人或許還不知道,以社交軟件起家的騰訊,在遊戲領域,在更早之前還有一個與之相關的品牌口號:一個QQ號碼,一個遊戲世界。

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知道這句話的人,這會估計也是上有老下有小的主了吧?

現在來看,騰訊遊戲公佈這個新LOGO可能也並不是一種偶然,大概就是時候到了的那種感覺。就像你在遊戲裡刷天梯,當某個層次的怪物經驗已經無法讓你滿足,你的戰力已經達到瓶頸時,你就該換新裝備,去新地圖了。多年之前,當那個以快樂為主題的形象出現時,設計者就曾表示過“圖形部分表現比較具象,這對未來LOGO在各種場合的延展應用造成了一定限制”。

所謂的未來,大概就是此時此刻吧?

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從“用心創造快樂”被很多玩家調侃的這些年間,騰訊遊戲便如同這個梗一樣,創造了一個龐大的遊戲帝國。隨著騰訊遊戲越來越多,騰訊在外界的認知裡,也從一個互聯網社交公司,成為了一個遊戲公司。玩家們也在“熱心”地幫其拓展“用心創造快樂”下一句,來表達自己痛並快樂著的那種矛盾心情。

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但遊戲的標籤貼久了,未必就是好事。去遊戲化似乎也成為了騰訊這些年的一個方向,從2016年開始,騰訊遊戲的收入在騰訊總收入中的佔比就逐年下降,截止目前,僅剩下三分之一左右。但去遊戲化並不是捨棄,而是一種新的開始和嘗試。正如這次所公佈的新品牌一樣,去發現,無限可能。

按騰訊前不久公佈的第三季度財報數據來看,整個2019年,騰訊遊戲可能只需要祭出一張手遊牌,就能拿下將近千億元的收入。要知道2018年整個中國遊戲市場實際收入也才2144元。

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一超多強的局面,對中國遊戲行業來說,大概相當漫長的一段時間裡,都無法被改寫。而藉助這個機會,騰訊遊戲似乎也在表達著某種意願,從最基本的快樂到發現更多的可能。本質上其實是一種滿足了基礎溫飽問題後,對精神文明的更多需求。

讓遊戲成為包括中國文化傳播載體,可能只是最基本的一種操作,考慮到老任NS產品線的引入,我們也在思考,這個更多可能的背後,包不包括此前大家討論非常頻繁且極具爭議的一件事:騰訊遊戲會不會做3A遊戲,能不能做好3A大作?

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而另一邊,對於騰訊遊戲更換品牌,玩家們也是議論紛紛。有趣的是,在騰訊的官方社交賬號下,你可以看到幾乎呈一面倒的“彩虹屁”,騰訊旗下的眾多遊戲也是紛紛發來賀電。

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與歌舞昇平相反的則是其他賬號下的玩家們的各種揶揄。比如官方公告裡那一句“騰訊遊戲已成為全球規模最大的遊戲研發和發行平臺”。

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有的網友就表示騰訊遊戲新品牌的LOGO特效有DNF深淵閃光的影子。難不成,官方這是在暗示DNF接下來會成為親兒子?

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有的一本正經考證,換掉用心創造快樂,是在暗示“已經不用心做遊戲了”。還有的則是試圖讓這新slogen向原來那個“用薪”的意境靠齊,比如“(用錢)去發現,無限可能”,還有“去發現,無限可能(用錢)”、“去充值,無限可能”等等。

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雖然騰訊遊戲這些年在自研遊戲領域下了不小的功夫,通過扶持中小團隊也收穫了不少的口碑,但《王牌進化》等遊戲的出現,似乎也喚醒了不少玩家已經漸漸塵封的記憶,並藉助這個新品牌主張的出現,終於爆發開來。

“去發現,抄襲無限可能。”

“只要抄,(就有)無限可能。”

“copy more。”

……

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諸如此類的字眼,你在很多相關的社交平臺評論裡,都可以發現。在我們某個自媒體平臺的後臺留言裡,針對這一新聞的快訊評論,甚至已經在短短時間內就99+。放眼望去,基本上都是一邊倒的調侃和吐槽。

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你看,換來換去,又回來了。對很多人來說,騰訊遊戲的印象似乎早已被固化了下來。所以,大家是更喜歡原來那個“用心創造快樂”,還是現在這個“去發現,無限可能”呢?


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