簡直是重做 近期哪些卡的平衡改變最大

每月一次都會迎來全新的卡牌平衡調整,有的單位只是小幅度的加強和削弱,而有些單位的改動非常大,簡直是重新制作一般,那麼近期卡牌平衡中對於改變較大的卡要如何正確使用呢?

【女巫】

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屬性改動:傷害增加220%,血量降低12%,攻速從1秒降到了1.4秒,濺射範圍減少,骷髏召喚時間和半徑改變,移除亡語。

卡牌玩法:女巫是十月改版中影響非常大的卡牌,屬性的改變歎為觀止。首先在輸出上220%的加強相當於一張高額輸出的後排輸出卡,不再是以前的輔輸單位,完全可以變成C位。卡牌在玩法上防輔強度都有很大提升,小骷髏的出兵可以用於牽制對手單體卡,然後通過女巫對抗。利用這個能力在後排防守,或者組合進攻上都十分好用。

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卡組思路:女巫在改變後使得卡牌更加適應“坦克”的能力,所以組合上用於坦克的戰術體系非常不錯(如巨人),通過大型卡牌在前排保護,吸引對手的火力輸出,之後女巫在後排一方面可以提供高額火力支援,對抗敵軍的單體或者集中防守卡,另一方面還會持續召喚骷髏輔助,幫助坦克更安全的切入到對手防禦塔身旁。

【屠夫】

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屬性改動:傷害提升了98%,斧頭的折返速度1.5秒提升到1.1秒,生命值降低了5%,射程4.5-6.5格變成3.5-5格。

卡牌玩法:屠夫是九月改版中影響最大的卡牌,傷害的大幅度提升使得屠夫極具殺傷力,是眾多集中和人海類單位的剋星。不過射程的降低,會讓屠夫變得相對危險,需要加強保護。這張卡在玩法上多是用於配合“颶風”對抗敵軍的集火組合進攻,提升我們整個防守的穩定性。以及防守後配合其他單位反打。

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卡組思路:屠夫在戰術玩法上多以“防反”和“速攻”的戰術為核心,防反方面主要通過屠夫對抗敵軍的各類偏近戰單體以及人海卡進攻,之後搭配類似墓園這樣的卡牌反打。而速攻上整體的平均聖水較低,利用核心進攻卡持續壓低對手血量,之後在使用屠夫對抗敵軍的組合反打。

【攻城炸彈人】

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屬性改動:費用從3點降低到2點,傷害從440降低到400點。

卡牌玩法:攻城炸彈人是近期改變最大的卡,雖然只是費用上受到了調整,但是卡牌的使用率直接從冷板凳上升到了一線。較低的費用優勢在進攻上很靈活,無論是打出核心進攻時,添加一個攻城炸彈人輔助,或者有單位防守後,配合炸彈人奇襲反打都很合適。超高機動性能夠快速接近防禦塔造成不俗傷害。

卡組思路:攻城炸彈人在當前的戰術玩法中思路很多,其中“速轉”體系很常見,這類玩法整體的費用很低,依靠低費優勢打出高頻進攻,除了主C的快速轉動消耗外,攻城炸彈人是一張副C的位置,利用連續的雙C進攻掌控比賽節奏。

卡牌大幅度的調整加強會讓這個單位在短時間內獲取很大優勢,一方面體現在屬性的提升,另一方面則是傳統剋制的改變,其中女巫和屠夫以及攻城炸彈人在當下都非常受歡迎。


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