刀塔自走棋:大更新來臨,裝備系統全部更新,野獸戰終於迴歸

長得帥的都沒我有才,比我有才的都沒我長得帥!大家好,我是老譚,又到了老譚講遊戲的時間了。刀塔自走棋在11月19日,進行了一波更新,本次更新對於裝備系統,進行了一次大改造!基本上,整個裝備系統,相當於重做了一遍,具體的更新內容,老譚這就為大家播報。點擊上方關注,第一時間瞭解自走棋資訊!

刀塔自走棋:大更新來臨,裝備系統全部更新,野獸戰終於迴歸

商店改動:糖果商店現在有12格商品展櫃:1個信使扭蛋機,5個信使集換,3個周身特效,2個彈道特效,1個小寵物。

信使改動:每隻信使現在有經驗等級,天梯和休閒模式的遊戲都可以為當前信使增加經驗值(戰績越好獲得的經驗越多,擁有《刀塔自走棋》通行證可以有額外的50%經驗獲取速度)。信使的等級上限為Lv.30,相同的信使可以合併,合併或者集換信使都可以累加已有的等級。信使目前有3個飾品槽位:1級解鎖周身特效,10級解鎖彈道特效,30級解鎖寵物

對於商店和信使的改動,對遊戲沒有實質性的意義,老譚不做過多評述。

刀塔自走棋:大更新來臨,裝備系統全部更新,野獸戰終於迴歸

重頭戲:裝備更新

打開多個戰利品寶箱現在不會互相覆蓋掉了,而是依次彈出選擇彈窗~

修復了打開戰利品寶箱後掉線重連戰利品消失的bug

略微下調了戰利品回合掉落的戰利品寶箱的物品等級

(以下為裝備更新詳情!)

新增掉落物品:

歡欣之刃:攻擊速度+10,閃避+15%

閃避護符:閃避+25%

鷹角弓:攻擊速度+20,閃避+25%

達貢王冠:造成傷害獲得的法力值+100%

刀塔自走棋:大更新來臨,裝備系統全部更新,野獸戰終於迴歸

新增合成物品:

淨魂之刃:攻擊速度+10,閃避+15%,魔法傷害+10%。每次攻擊使被攻擊的敵人魔法值-20

清蓮寶珠:戰鬥開始的時候獲得40點法力值。生命回覆+15,造成傷害時獲得的法力值+50%,反彈指向性法術

撒旦之邪力:最大生命值+15%,最大生命值+500。主動技:在10秒內+200%吸血

斯嘉蒂之眼:最大生命值+500,造成傷害時獲得的法力值+200%。使被攻擊的敵人移動和攻擊速度-100

輝耀:攻擊力+50。對周圍3格的敵人每秒造成30點純粹傷害並使其有25%概率攻擊落空

蝴蝶:閃避+45%,攻擊速度+25,攻擊力+5。主動技:在5秒內+100%閃避

刀塔自走棋:大更新來臨,裝備系統全部更新,野獸戰終於迴歸

物品改動:

合成公式改動:標槍=短棍×2(原為攻擊之爪×2)

合成公式改動:聖者遺物=秘銀錘×3(原為闊劍×3)

移除了小王冠(受到傷害時獲得的法力值+25%)

虛無寶石:造成傷害回覆法力值+50%(原為+100%)

治療指環:生命回覆+15(原為+10)

回覆指環:生命回覆+10(原為+5)

魔力法杖:魔法傷害+20%(原為使被攻擊的敵人魔法抗性-30)

法師長袍:魔法傷害+10%(原為使被攻擊的敵人魔法抗性-30)

短棍:攻擊力+5,攻擊速度+5(原為+5/+10)

標槍:攻擊力+10,攻擊速度+10(原為+15/+0)

闊劍:攻擊速度+20(原為攻擊力+20)

秘銀錘:攻擊力+20(原為+15)

抗魔斗篷:魔法抗性+30(原為+15)

極限法球:最大生命值+250,造成傷害回覆法力值+100%(原為受到傷害回覆法力值+50%)

神秘法杖:魔法傷害+20%(原為使被攻擊的敵人魔法抗性-30),造成傷害時獲得的法力值+50%(原為+100%)

惡魔刀鋒:攻擊力+20,攻擊速度+20(原為+30/+0)

靜謐鞋:棋子移動方式替換為跳躍,生命回覆+25(原為+30)

慧光:魔法傷害+50%(原為使被攻擊的敵人魔法抗性-100)

刃甲:護甲+5,攻擊速度+20(原為+10攻擊力),主動技:開啟尖刺,將受到的所有傷害反彈為100%的純粹傷害,持續4秒

水晶劍:攻擊力+20,攻擊速度+10(原為攻擊速度+15)。攻擊有20%概率造成1.5倍暴擊

堅韌球:生命回覆+15(原為+10),造成傷害時獲得的法力值+50%(原為+100%)

先鋒盾:最大生命值+250,生命回覆+15(原為+10)。遠程棋子有50%概率格擋35點傷害,近戰棋子有50%概率格擋70點傷害(原為不區分近戰遠程50%概率格擋50點傷害)

瘋狂面具:普通攻擊吸血+10%。主動技:沉默自己,自身護甲-10(原為-8),並獲得攻擊速度+60(原為+80),持續5秒(原為8秒)

窮鬼盾:格擋25點傷害(原為20)

挑戰頭巾:生命回覆+25(原為+15),魔法抗性+50(原為+30)

洞察菸斗:生命回覆+25(原為+15),魔法抗性+50(原為+30)。主動技:使周圍3格範圍的友軍獲得:生命回覆+25(原為+15),魔法抗性+30,持續10秒

漩渦:攻擊力+30,攻擊速度+10(原為+25/+0)。攻擊有25%的概率打出一道叉狀閃電,對最多3個敵人造成100點魔法傷害

雷神之錘:攻擊力+30,攻擊速度+40(原為+50/+30)。攻擊有25%的概率打出一道叉狀閃電,對最多5個敵人造成200點魔法傷害

達貢之神力:魔法傷害+20%/40%/60%/80%/100%(原為使被攻擊的敵人魔法抗性-30/60/90/120/150),造成傷害時獲得的法力值+100%。主動技:可以對一個隨機敵方棋子造成400/500/600/700/800點魔法傷害

代達羅斯之殤:攻擊力+30,攻擊速度+40(原為+40/+0)。攻擊有10%概率造成4倍暴擊

黑皇杖:攻擊力+20,最大生命值+15%。主動技:獲得100%魔法抗性和技能免疫,持續7秒(原為8秒)

黯滅:攻擊力+40(原為+30),使被攻擊的敵人護甲-10(原為寫著-12實際效果為-15?!)

金箍棒:攻擊力+60,攻擊速度+35(原為+80/+10)。攻擊無法被閃避。

希瓦之守護:護甲+10,造成傷害時獲得的法力值+50%(原為+100%)。主動技:發出一道寒冷的波動,使5格內的敵人攻擊和移動速度-40(原為-50),持續4秒

狂戰斧:攻擊力+20,攻擊速度+20,生命回覆+15(原為+30/+0/+10),造成傷害時獲得的法力值+50%(原為+100%),近戰攻擊傷害的30%會濺射到2格範圍內的敵人

刷新球:生命回覆+30(原為+20),造成傷害時獲得的法力值+100%(原為+200%),主動技:刷新棋子技能的冷卻時間

邪惡鐮刀:魔法傷害+20%(原為使被攻擊的敵人魔法抗性-20),造成傷害時獲得的法力值+200%(原為受到或造成傷害獲得的法力值+50%),生命值+250。主動技:可以使一個隨機敵方棋子變成可愛的小動物,持續8秒。

強襲胸甲:護甲+5,攻擊速度+10,光環:周圍1格友軍護甲+5,攻擊速度+10。光環:周圍1格敵軍護甲-5,攻擊速度-10(原為只有+10/+10的友軍敵軍光環,沒有自身效果)

聖劍:攻擊力+200,攻擊速度+20(原為+300/+0)。如果主場戰敗,則會掉落給一個隨機其他玩家

裝備系統,基本上全部修改,看來裝備合成公式,新裝備上線,都需要在熟悉一段時間了。而且,所有的大件裝備,全部削弱,無一倖免!裝備吃雞的概率,小了不少。

刀塔自走棋:大更新來臨,裝備系統全部更新,野獸戰終於迴歸

種族/職業技能

精靈-隱蔽的閃避幾率由25%/15%/45%平衡為20%/20%/45%

戰士-銅皮鐵甲的護甲加成由7/5/11平衡為6/6/11

法師-法術易傷的降低魔抗效果由35%/30%/45%平衡為33%/33%/45%

弟弟棋子

本週的【弟弟棋子】為劇毒術士(統計數據綜合熱度倒數第一)

劇毒術士的種族由蟲修正為野獸/蟲

大家心心念唸的野獸戰,隨著劇毒術士的迴歸,又可以重新玩耍了。不過,少了大魚人的野獸戰,多少還差一點意思。希望巨鳥能夠早日放出大魚人。好了,今天的分享就到這裡。本期話題:沒玩過DOTA的玩家,會不會有點懵?


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