鬥戰神:騰訊出品,也有精品,還有一點我覺得十分值得借鑑

點個關注唄~


最近,《暗黑破壞神4》的消息多了,《流放之路2》的消息也出現了,這些風格玩法比較類似的遊戲,我們暫且稱它們為“暗黑類”遊戲。“暗黑類”遊戲最近的消息很多,卻讓我不禁想起了騰訊在2010年發行的,之後算是曇花一現的一款暗黑類的網遊——《鬥戰神》。

說《鬥戰神》曇花一現我覺得並沒有錯。這款由騰訊旗下的量子工作室自主研發的,以今何在《悟空傳》為藍本的動作向的暗黑類網遊,比起騰訊其它的遊戲來說,現在的處境實在是有些可憐。

翻開它的首頁,我們只能看到滿篇的服務器,我們看到的只有例行的更新以及趕上節日之後遊戲內開展的一些小活動。官網上像樣的活動最後一期開在了16年。

鬥戰神:騰訊出品,也有精品,還有一點我覺得十分值得借鑑

人們說“白骨夫人之後,再無鬥戰神”,《鬥戰神》最終的失敗實在是令人唏噓。

一戰成神,鬥戰神是極具顛覆性的

《鬥戰神》在限號測試的時候,就取得了十分好的成績,在之後公測的時候,成績更是斐然。12年3月時的限號測試,《鬥戰神》由99.7%的激活率,90%的用戶滿意度,13年上線的時候,同時在線人數更是達到了60萬。一個新遊戲,能做到這樣的成績,十分不錯了。

《鬥戰神》的劇情是顛覆的,它以今何在的《悟空傳》為藍本,就意味著把我們熟知的《西遊記》顛覆了,漫天神佛不再是光明正義的象徵,而是陰險狡詐如同妖魔的存在;本來為非作歹的妖魔,卻每一個都有著自己的往事,這些往事,往往都是引人淚下的,我們看到了面目和善的人曾經無惡不作,也看到了如今無惡不作的人曾經也懷著十足的人性。白骨夫人、高老莊、墮龍坑等等,當我們懷著一槍熱血斬殺妖魔之後,換來的往往不是成就感,而是滿心的遺憾。

鬥戰神:騰訊出品,也有精品,還有一點我覺得十分值得借鑑

白骨洞

《鬥戰神》的戰鬥是顛覆的,每一個職業,都有著自己的特色,都有屬於自己的“職業資源”,也有屬於自己的輸出方式。靈猴需要不斷的攻擊換取連擊點,再用破天棍或是轟天拳將自己的連擊點轉換成為傷害,戰鬥中有操作性,也具備了十足的爽快感。除此之外,鬥戰神的打擊效果也十分的出彩,十分的有細節,被擊的僵直與後退,場景的破壞,匹配了技能動作的死亡,這些細節也許我們沒有注意到,但我們能看到戰鬥中的流暢感,這份流暢感正是來自於這些細節的。

鬥戰神:騰訊出品,也有精品,還有一點我覺得十分值得借鑑

劇情與戰鬥的顛覆性,也就幾乎造就了整個《鬥戰神》的顛覆性,可以說玩家們在遊戲中真正體驗的最多的,就是它的劇情以及它的戰鬥。並且,這兩點只能夠說是整個遊戲中最為突出的兩點,其它方面的很多塑造也是特別成功的,所以我們是能夠說《鬥戰神》是一款極具顛覆性的遊戲的。

神仙落寞,鬥戰神最終還是沉寂了

儘管《鬥戰神》有著十分出眾的質量,但它歸根結底還是一個網遊。

既然它是網遊,就意味著它需要把玩家留下來。

留玩家的方式有很多,但此時的策劃似乎並沒有選出正確的方式。

一個接一個副本也總有打完的一天,當那一天到來的時候,玩家們就會有種無聊的感覺,從而離開這款遊戲。

那一天一定會到來的。

因為玩家們通關副本的速度往往都是快於研發出一個新副本的速度的。

慢慢延長的故事線也能夠留下玩家,但是回味悠長的一段劇情,其開發難度也不亞於研發一個新副本,於是劇情方面也留不下玩家,白骨夫人之後,扣人心絃的劇情沒了,引人入勝的主題曲也沒了,於是很多人說《鬥戰神》沒了。

pvp也能夠留下玩家,但光對於我來說,作為一個pvp方面的苦手,我完全沒有這方面的樂趣,我相信不光只有我沒有這方面的樂趣,於是它也是留不下玩家的。

於是《鬥戰神》落寞了。其實它的落寞現在看來似乎更多的是因為“時間”的問題,網遊需要迅速及時的補充新的內容,但《鬥戰神》最初的高質量內容對時間的要求又非常大,也就導致了後來的鬥戰神越來越沒有“內味兒”了。

當然主創團隊的離職也是它落寞的原因之一。

鬥戰神有著十分值得借鑑的方面

值得借鑑的方面,對於《鬥戰神》來說,就太多了。

劇情可以借鑑,但是並不容易借鑑,畢竟它很容易被當作是抄襲,而仿照風格原創一套劇情,又是很難的。其它方面借鑑的意義不太大,因為現在的遊戲在其它方面做的都挺不錯的。

所以鬥戰神最值得借鑑的,我覺得就是它的戰鬥,它的職業資源,它的輸出方式。

這些放到其它的暗黑類遊戲上,我覺得是一個十分能夠引人注目的點。

現在很多的暗黑類遊戲,把更多的操作似乎都體現在了build上,裝備搭配與技能選擇就能塑造出一個十分強力的人物,進了地下城就可以開始按著數字鍵與鼠標左右鍵開始無雙了。職業間最大的區別似乎是遠程與近戰,魔法與物理之,召喚與變身之類的區別,當然這也是一種很不錯的玩法,這種玩法已經盛行了十多年,其優點自是不必多說的。

但是這種玩法玩到後面難免有些無聊。

《鬥戰神》的戰鬥讓我更有參與感,而其它的暗黑類遊戲的戰鬥更加體現的似乎是一種策略性。

這裡確實並沒有孰優孰劣,但若將兩者結合起來,既有參與感、又有策略性,遊戲是不是就能夠更好了呢?

有人覺得《鬥戰神》失敗就失敗在了它是一款網遊上,我覺得很有道理。它的很多內容其實是非常適合借鑑到單機遊戲中的。

所以與《鬥戰神》類似的單機遊戲是值得期待的,有著《鬥戰神》的亮點的單機遊戲更是值得期待的。


分享到:


相關文章: