PGC有失公允?双败制成败笔,这种模式或是更优选择

大家好,我是爱吃鸡王路飞同学。

近日绝地求生PGC世界赛真如火如荼地进行着,经过小组赛和半决赛的激烈角逐,最终确定了16支进入决赛的队伍。但是这次的双败赛制却一如既往的引发了人们的吐槽,三天12场的小组赛和三天12场的半决赛对于这样一个存在随机性较强的游戏而言确实有些太随意,公平性也遭到网友质疑。

PGC有失公允?双败制成败笔,这种模式或是更优选择

图片来源PUBG官方

简单介绍一下这次PGC的杯赛制,跟以前没太大的不同,来自各大赛区的32支队伍抵到美国后被随机分为A、B两组,小组赛前两天决出A、B组的前八,直接晋级,第三日A、B组的败者前八也将晋级。也就是说一共会有24支队伍进入半决赛,再通过三日的循环赛决出最终的16支决赛队伍。

对于PUBG而言,这是一款不那么公平的游戏,毒圈的刷新、载具的位置及车型和物资的充沛程度都能左右游戏的结果。这就意味着其实他们进行的场次越多,比赛才会更加公平公正,就像扔硬币理论一样,只有扔的次数够多,最后才是让正反面的出现几率最接近二分之一。

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这也是为什么PUBG比赛会采用双败制的原因之一,作为一个赛事,保证公平性至关重要,但又由于世界赛的持续时间往往较短,不能完全通过增加场次来解决这个问题,因此采用这种败者循环赛制会相对公平一点,能给那些因为运气不好而成绩不理想的队伍多一次机会,从这点讲其实这种赛制还有挺适合PUBG。

但在本次PGC的半决赛剩下的24支队伍并没采用这种赛制,只是在小组赛用了,而是通过双循环模式来直接淘汰后八名,也就意味着他们是没有复活的机会的。同时小组赛中的16位胜者战队还有可能被败者组出来的八支队伍挤出去,就比如Ghost和VEN战队。

所以双败制还是存在一定缺点的,因为PUBG的双败跟其他还有点差别,并不是所以败者都会多一次机会,也就证明其实它并不是很完善。

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决赛队伍名单,有5支队伍来自败者组

所以还不如将32支队伍分成A、B、C、D四组,在小组赛期间就像半决赛一样开始进行循环赛制,如果每天有两个组分别打六局的话,三天每个组就能打完18场比赛,再通过积分直接淘汰掉后八的队伍。这样一来不但比赛场次增多,时间也并未被延长。

唯一的区别就是PGC小组赛有的队只需要打12场,但在这种赛制下每个队都要打18场,同时每天由6局比赛变为了12局比赛。因为场次的增多,比赛自然也会更加公平,甚至为了将运气成分进一步减少,还可以打两轮小组赛。只是这样一来,小组赛和半决赛其实就是一模一样的了。

就好像把世界赛的杯赛变为了短期联赛一样,不过这样也好,本来对于PUBG而言联赛就是最好的制度,通过长期、多次的比赛来检验一个队的真正实力,不然各大赛区也不会通过联赛来确定世界赛的名单了。

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第一届世界大赛决赛只打了8场(图片来源OMG官博)

因为这款游戏的比赛运气占比要大得多,在真实实力相近的情况下,某一个队很可能只凭着运气就取得比赛胜利,比如一直天命圈,然后决赛圈坐收渔翁之利。

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FAZE在小组赛中由于圈不好,被VEN活活卡死(图片来源斗鱼直播)

并且某些顶尖强队还可能因为运气不好而被淘汰,就比如本次PGC的FAZE战队,打完半决赛后有人统计出在他们的12局中,只有一次他们在第一个安全区内,这就意味着他们在前期搜集资源的时间大大低于其他队伍,同时在进圈的时候更容易被那些天生就在圈内的队伍卡住,在毒圈面前和优势地形面前,实力显得并没有那么重要。

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还好FAZE这次最后完成了绝命大翻盘,在最后一局比赛中成功18杀吃鸡,不然他们就会落得和TL一样的下场。说起TL,他们本来就是一支慢热的队伍,而本次小组赛他们只打了18场,虽然看起来还挺多的,但对于他们而言完全不够,最后也只好成为了第一批离场的队伍之一。

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结合这两点战队的遭遇来看,增加比赛场次或许能更好地保证公平公正。因而将世界赛的杯赛制度改为一个时间较短的联赛、取消双败制对于PUBG比赛或许会是一个更好选择。


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