英雄聯盟:魂鎖典獄長錘石輔助入門攻略

英雄聯盟:魂鎖典獄長錘石輔助入門攻略

大家好,本文將會介紹輔助位魂鎖典獄長錘石的各種基礎知識,包括英雄的優勢與劣勢、符文的搭配方法、技能升級與加點、與幾個代表AD英雄的配合方法、與常見輔助英雄的對位介紹、遊戲內的英雄細節技巧、遊戲策略還有錘石的出裝思路。

作為輔助英雄裡的“常青樹”,誕生於2013年的錘石憑藉其優秀的機制從黑鐵局到職業比賽都保持著一定的出場率,他的燈籠從超遠距離救人,或者幫助隊友從超遠距離切入,他的鉤子和其餘控制技能讓他在對線期和團戰都有不俗表現,並且進可先手開團,退可保護隊友。職業選手DADE在M3俱樂部的時候曾經說過,職業輔助必須會的一個英雄就是錘石,錘石絕對是一個保值的輔助。那接下來就讓我們進入正題吧。


一、輔助錘石的優勢與劣勢

首先來看錘石的優勢。

(1)強大的控制能力

錘石算是一個“渾身是控”的英雄,除了被動和燈籠以外,其餘三個技能都有控制能力,Q技能鉤子屬於硬控,並且能讓目標產生一些被動位移;E技能厄運鐘擺能讓敵人發生被動位移並被減速;大招幽冥監牢更是有高達99%的減速效果。


(2)不錯的成長性

錘石的被動能夠讓他在遊戲中不斷收集靈魂獲得屬性上的成長,每個靈魂會為他提供0.75的法術強度和護甲,同時還能增加厄運鐘擺的魔法傷害與燈籠的護盾值1點。從這點上來看,錘石算是一個成長性不錯的輔助。


(3)強大的追擊能力

錘石的鉤子在命中目標之後會減少3秒冷卻時間,滿級鉤子的基礎CD只有12秒,如果出到40%減CD裝備的話,那麼錘石的鉤子基礎CD將只有7秒,如果鉤中一個敵方英雄的話,鉤子的CD將會減少到4秒,鉤子不僅屬於硬控而且有不錯的射程,非常適合在團戰尾聲留下妄圖逃跑的敵人。


(4)對團隊機動性的改善

錘石不僅可以利用燈籠給隊友“增加”一個位移,並且由於鉤子可以把自己拉向目標的特性讓錘石自己也比較靈活,除了Q+W+Q的連招能瞬間幫助隊友突進到敵人面前,而且他在野區還能利用鉤野怪進行翻牆逃生。

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錘石在野區利用鉤子鉤野怪翻牆


(5)陣容百搭,天敵少

優秀的機制,能先手也能反手,不像塔姆和寶石那樣會被長手軟輔和法師輔助白賺便宜,因為鉤子對於軟輔來說威懾力很強;同時更加不怕布隆、塔姆、牛頭這樣的硬輔,因為射程上有優勢,還可以選擇躲在後面用燈籠防止AD被強開。而且線上就算劣勢了,錘石的鉤子、燈籠以及大招還可以完美地配合中野進行gank,五速鞋之後遊走能力也不差。


但LOL裡任何一個英雄都是有弱點的,我們一起來看看錘石都有哪些弱點。

(1)出鉤前搖太長

錘石的鉤子有長達0.5秒的不可被取消的施法前搖,這可能會讓錘石的鉤子比起機器人和泰坦的鉤子更難命中對方。


(2)很吃隊友的配合

如果隊友的遊戲理解不夠到位,或者你們欠缺溝通,那麼很多精彩的配合與combo就無法打出來,比如AD可以在前方耗血你在後方用燈籠接應,但是有的AD看你站在後方可能會以為你只是想抗壓控線所以也跟著縮在後面;又或者是你在視野看到對方打野扎克過來gank並且自家打野也過來反蹲的時候,你站位靠前打算勾引,然後在扎克跳過來的時候你用厄運鐘擺把他刷了下來,結果發現自己家AD已經跑遠了;還有你和女警、金克絲配合的時候,你鉤到了敵人很期待她們能接上夾子,結果她們只是過來A了兩下,或者是放了點遠程技能耗血……


(3)需要減CD裝的支持

錘石的技能CD其實很長,1級鉤子冷卻時間是20秒,1級燈籠則是22秒,而就算升到了滿級,鉤子和燈籠的基礎冷卻時間依然長達12秒,大招的基礎冷卻也是達到了140/120/100秒,所以錘石輔助需要出很多減CD裝備才能支撐他在團戰裡打出多次控制。


(4)細節很多,難於精通

錘石就像蜘蛛、盲僧和辛德拉一樣,雖然並沒有經歷過重大重做,但由於本身優秀的機制讓他們可以一直是比較主流的英雄,然而優秀的機制帶來的是英雄本身更多的細節與技巧。錘石的連招順序,什麼場景該用什麼連招,鉤到英雄之後是否應該自己勾上去,厄運鐘擺打斷敵人的位移,甚至團戰裡錘石的走位也比別的英雄更多,因為他需要給出燈籠讓己方C位調整輸出位置,好的輸出位置有時候甚至可以扭轉團戰局勢。但這一切都需要以大量的練習作為基礎,要精通錘石其難度遠比精通布隆、琴女等輔助英雄要高。

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團戰中錘石通過自己走位和燈籠幫助C位調整輸出位置


二、符文搭配

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錘石目前的主流符文搭配就是上面的這一套,這套符文首先能夠讓錘石的坦度最大化,其次能為錘石節約很多的金錢。


“餘震”

是所有基石符文裡對錘石提升最大的,因為錘石很多時候需要把自己拉到敵人身邊然後做出後續的控制,這種深入敵陣的舉動很容易讓自己成為被集火的目標,餘震提供的雙抗加成可以讓錘石在突進之後有更高的概率生還下來。此外,錘石觸發餘震的難度較低,除了鉤子能夠觸發餘震之外,厄運鐘擺的擊退效果也能夠觸發餘震。


“生命源泉”是同層最好的一個符文選擇。因為錘石的鉤子、厄運鐘擺和大招都可以觸發此符文的效果,這個符文可以在換血的時候為錘石和AD恢復一些血量。值得一提的是,如果你們的AD做出“盧安娜的颶風”這件裝備,那麼如果錘石的大招和厄運鐘擺控到多個敵人,颶風的AOE效果就可以從多個被控制敵人的身上恢復生命值。


“骸骨鍍層”是一個簡單粗暴的減傷符文,在對拼中可以有效地減少對方的後續傷害,這個符文尤其在面對敵方類似薇恩、卡莎這種需要持續追擊輸出的英雄時效果非常優秀,但是在對付EZ這種poke之後會選擇後撤的AD時效果要打一些折扣。


“不屈”可以在釋放召喚師技能之後給錘石提供抗性和減速抵抗,並且當你有召喚師技能在CD的時候,這個符文還能給你提供額外的韌性。同層的兩個符文“復甦”“過度生長”收益相對來說都不如“不屈”那麼高,錘石燈籠的護盾數值本身有限,而且主要是為了讓隊友點燈籠位移,護盾只是一個添頭,所以“復甦”意義不大;“過度生長”需要英雄周邊不斷有小兵或者野怪死亡才能觸發堆疊生命值,錘石屬於需要經常遊走支援的輔助,選擇這個符文的話疊加速度會很慢,所以意義也不大。


“完美時機”受到過削弱,並且錘石後續出裝也很難出到中亞沙漏、復活甲和石像鬼板甲這幾件裝備,所以“完美時機”這個符文是本層可以被替換的符文,但是完美時機送的秒錶確實能讓你在被越塔的時候多一張安全牌,前中期小規模團戰的時候用來規避敵方關鍵技能有時也會有奇效。它確確實實提升了錘石的遊戲安全性,並給了錘石更大的操作空間,所以大多數的時候我還是會選擇這個符文。


“餅乾配送”是增加線上續航能力的優秀符文,讓錘石不用回家就可以在線上獲得補給品,恢復血量與法力值,從經濟的角度上來說,餅乾可以出售給你提供一些額外的金錢(出售之後的餅乾一樣可以為你增加法力值上限),或者是節約購買補給的錢。“餅乾配送”符文在搭配“時間扭曲補藥”符文還能產生更好的恢復效果,如果你不想選擇“完美時機”的話,那麼將它替換為“時間扭曲補藥”也是不錯的。


三、技能加點

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考慮1級團的加點方式

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不考慮1級團的加點方式

錘石的加點方法如上圖所示,在1級的時候選擇的技能會有不同,如果要打一級團的話那麼學習Q技能鉤子,如果不打一級團則是學習E技能厄運鐘擺。在3級的時候你需要學習一級的燈籠,燈籠可以生成護盾增加一定的對線能力,並且最關鍵的是,燈籠可以幫助己方打野突襲對面下路,或者是幫助AD在對方打野的gank下逃生。

選擇主Q的原因是Q技能的法力值消耗並不會隨著技能等級的提升而增加,恆定為70,但是它的冷卻時間每一級都會減少2秒,1級的鉤子基礎冷卻時間長達20秒,滿級鉤子基礎冷卻時間只有12秒,而鉤子是錘石最有威懾力的技能,只要錘石手上有鉤子,就可以逼迫對方後排的走位,讓他們不敢過於激進。並且作為一個輔助,主要的任務還是控制而不是追求傷害最大化,如果選擇主E的話,雖然理論上在對線期可以打出更高的傷害,但E的基礎冷卻時間恆定為9秒,並不會隨著技能等級的提升減少,所以從控制能力的角度上看主E不如主Q的加點方式。


四、常見配合的ADC英雄

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艾希本身是一個有較強控制能力的AD,她和錘石配合的時候,無論誰的技能先手命中,另一個人都可以方便地接上控制,很大概率直接把敵人控制到死,也是由於這個原因,這個組合在配合己方打野gank的時候非常方便。並且艾希的W技能(散射)也帶有減速效果,被減速的敵人往往更容易被錘石的鉤子鉤中。


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燼是一個沒有位移,顯得有點笨重的AD,但是他可以在瞬間打出鉅額的爆發傷害。錘石和燼的相性還算不錯,燈籠技能彌補了燼缺少位移的短板,並且在鉤中敵人之後,燼可以跟上致命華彩把敵人定住,這很容易讓你們在換血中賺到便宜。但

必須注意的是,和燼配合的時候不要快速把自己拉過去然後接厄運鐘擺(Q+E連招),否則厄運鐘擺造成的位移可能會讓燼的華彩無法命中,形成烏龍配合。


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錘石和女警經典的連招是錘石鉤中之後女警接夾子補上控制並且打出爆頭效果。對於走位不慎的敵人,甚至利用厄運鐘擺將他們刷到夾子上也是可行的。除此之外,錘石還可以用鉤子封鎖走位讓敵人無法很好地給隊友去擋住女警的大招。


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老鼠是一個傳統的“大核射手”,裝備成型的老鼠能在團戰裡製造恐怖的AOE傷害。老鼠在很多人的認知中是一名前期對線能力很差,只能龜縮發育的AD英雄,但如果他能夠肆無忌憚地開啟Q技能繞後然後用破隱之後的攻速加成去和對面換血,那麼你會發現老鼠的對線能力並不差,而很顯然錘石的燈籠可以讓老鼠這麼操作。老鼠可以先開Q去敵方的側翼或者後方展開攻勢,隨後錘石利用鉤子或者厄運鐘擺提供控制,如果控到了關鍵人物,那麼很容易打出對面召喚師技能或者造成擊殺,如果錘石的鉤子空了,那麼可以直接扔出燈籠把老鼠接到安全的位置。


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復仇之矛和錘石契合度很高,在賽場上他們曾經是著名的“暗影島組合”。復仇之矛的大招有很靈活的使用方法,比如她可以把錘石丟到敵人臉上然後錘石可以很方便地接上鉤子、厄運鐘擺、大招的控制,在撤退的時候復仇之矛不僅可以把錘石收回來扔到安全位置(比如下路一塔下面),並且在那以後錘石可以丟出燈籠再把復仇之矛拉到自己當前的位置,相當於復仇之矛用大招先把錘石定位到安全處,然後錘石再用燈籠幫助復仇之矛做一段較長的位移,這段位移的距離比閃現要遠多了。

除此之外,錘石的鉤子和厄運鐘擺以及大招的控制,能夠幫助復仇之矛更好地去放風箏或者追殺。


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伊澤瑞爾雖然有自己的位移技能“奧術躍遷”,表面上看並不是很需要錘石的燈籠來“救駕”,但錘石+EZ的組合可以讓EZ把奧術躍遷作為進攻技能來使用,EZ往前跳打傷害,然後燈籠再接回來。並且錘石的鉤子可以讓EZ有充足的時間去打W+Q的連招,或者是讓他直接拉大打出一波足量傷害。在路人局,錘石可以讓EZ更加具有進攻性。對敵人的下路施加壓力。


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德萊文和錘石在雙人開黑的時候會有不錯的表現,他們可以打出一個比較經典的配合。因為一般對方英雄因為忌憚錘石的鉤子大多數時候會想利用小兵作為掩體,躲在小兵後面,而德萊文可以利用E技能把小兵往兩側推開,然後錘石接鉤,達到出其不意的效果。而就算不玩這套COMBO,多控硬輔+德萊文依然算是線上的強勢組合,錘石的燈籠還能給沒有位移的德萊文提供生存保障。


五、常見的對位輔助英雄

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稻草人有兩個非常強勢的對線技能,並且這兩個技能他可以根據戰局優劣勢和搭配英雄的不同選擇不同的加點方式。主E的稻草人傾向於poke與消耗,主Q的稻草人強調的是控制和打一波的能力。在古老的版本里,脆弱的稻草人輔助在面對“鉤子”輔助時比較被動,因為被鉤到很有可能就被打出閃現或者被打死,但現在有了“餘震”符文極大程度彌補了稻草人的硬度,所以現在如果要選擇集火敵方稻草人的話,請一定把對方餘震的CD考慮進去。

並且在稻草人達到6級的時候,他會迎來自己的強勢期,突然跳大配合他的控制和傷害,然後對方AD再跟進的話很容易拿到擊殺,所以視野上千萬不要鬆懈,看到對面稻草人到6之後,視野不夠充足時選擇控線發育比較理智。


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莫甘娜的黑盾能夠剋制錘石的控制效果,她的Q技能無論是用來poke騷擾還是配合打野又或者是all in拼命都很出色,W技能配合彗星讓她在推線和poke上都比錘石更有優勢。在6級之後莫甘娜的威脅性會進一步提高,因為她可以給自己黑盾防止自己被控然後敵人脫離大招範圍,尤其是她利用視野優勢先上來開大,然後大招定住之後再用Q,可以保證自己的控制時間最大化。

所以不妨變換思路,在面對敵方是莫甘娜輔助的時候,早出5速鞋去支援自家中路或者幫助自家打野入侵敵方野區,但別忘了幫助AD做好視野,避免他被越塔強殺。


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大眼睛是一個射程極遠的法師輔助,並且像別的法師輔助一樣,大眼睛也有超高的傷害,他的被動技能三環觸發可以直接造成可觀的真實傷害,Q技能可以在一些奇怪的角度增加射程,甚至越過兵線進行消耗,到6級之後他的大招除了持續輸出的傷害之外,還對射中的目標有20%減速效果,如果血線不健康並且沒有閃現,很容易就會被大眼睛殺死。要想強開大眼睛也非常不容易,因為佔據射程優勢的他肯定會想方設法和錘石保持安全距離。


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婕拉是一位長手的法師型輔助,並且她和別的法師輔助相比有更強的控制能力,E技能的禁錮,大招的擊飛,還有E技能種出的植物可以造成減速效果。並且婕拉的輸出也很高,除了可以利用植物進行安全、搞笑的壓制和騷擾以外,攢好種子到6之後開大也讓她能打出極高的瞬間爆發(因為召喚出的植物在大招範圍裡有攻速加成),所以在婕拉6級之後不要越兵線去all in和她拼命,否則就算殺死了婕拉,還是很容易被對方AD收割。

但好在相比大眼睛,婕拉的技能射程沒有那麼長,所以她要想壓制的話有時需要越過自己的兵線釋放技能,此時錘石可以考慮出鉤控制,成功的話可以打掉婕拉不少血量,婕拉本身沒有任何減傷、自療和位移能力。錘石搭配線上強勢AD的時候甚至可以越過兵線,踩掉婕拉的種子強行壓制,因為婕拉在種子不夠的情況下就算一套E+Q連招打到錘石身上也不會讓錘石血量掉太多,但錘石一旦搶佔了線上的壓制位置,那婕拉就只好縮在後面,放棄poke與騷擾甚至吃經驗的機會了。


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索拉卡是LOL裡“治療者”的代表角色,僅僅一個W技能就可以造成讓很多玩家覺得“噁心”的治療效果,大招更是一個可以在全圖範圍內產生治療的技能,算是死歌大招的反面。不過好在她的治療不是毫無代價的,她需要用自己的血量作為代價去治療隊友,並且索拉卡在線上還需要用流星和沉默來消耗對手,否則單純作為一臺“加血機器”索拉卡並不會構成太大威脅。但既然如此錘石就會有一些機會來進攻索拉卡,在她往前走的時候預判出鉤,如果鉤中之後對她集火,索拉卡是沒有太好的反打手段的(因為索拉卡Q的施法範圍相比大眼這種真正的“長手”輔助來說還是短了一些,當她能Q到錘石的時候,其實她也暴露在了錘石鉤子的射程內)。


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洛的對線期並沒有錘石那麼強勢,他本身無法提供太多的傷害,並且在6級之前提供的控制也只有一段擊飛,同時缺乏有效減傷,治療效果相比娜美、貓咪來說也不穩定,所以錘石與洛對線算是優勢對抗,可以前壓或者搶佔靠近對方位置的線上草叢進行逼迫。

但是到6級之後,洛的大招會為他增加控制能力,雖然線上2V2錘石到6級依然會對洛保持優勢,但洛配合打野和中單的能力此時發生了質變,所以需要密切注意小地圖上對面中單是否還在線上,呼叫打野過來先下手為強也是不錯的選擇。


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塔姆有LOL里名列前茅的保護能力。他的“大快朵頤”(吞)是確保ADC安全的主要工具,所以AD在搭配塔姆的時候站位可以靠前,沒有太多顧慮地補刀和壓制,被錘石鉤到塔姆只需要吞回去就可以了。而他的灰盾又給了他極高的坦度,讓他在線上就算被先手到也很難遭到擊殺。不過塔姆在線上也很難打得主動,尤其是在他的Q技能舌頭不再能疊加吞食印記層數之後,塔姆更加難以把敵人給吞回來,遠距離的舌頭傷害不足,也無法形成硬控只是帶有減速,所以你可以選擇速出5速鞋儘早投入遊走,支援野區或者中單,而不是跟下路這個像“保險箱”一樣的英雄死磕。


六、遊戲技巧與策略

先來看看錘石的技能細節大致有些什麼。

被動:地獄詛咒

錘石的被動有這麼幾點需要注意。

第一,錘石的被動雖然看起來是“無限成長”,但正常情況下被動提供的護甲在和其他英雄相比時只是一個正常的成長值,所以不要寄予太高的期望。

第二,大型怪物(大型鋒喙鳥,魔沼蛙,炮車等)總是會掉落1個靈魂,而史詩野怪(大龍,遠古龍等)總是掉落2個靈魂,近戰和遠程兵以及小型野怪只有33%的概率掉落靈魂。

第三,錘石的隊友可以看到掉落的靈魂,對於敵人來說,只有錘石出現在他們視野內的時候他們才能看到掉落的靈魂(所以不用擔心蹲草叢裡被靈魂暴露)。

最後,收集靈魂的方式有2種,錘石走近靈魂,或者是把燈籠扔到靈魂上也可以把靈魂收集起來。


Q技能:死亡判決

Q技能,也就是鉤子,這可以說是錘石技能裡最重要的一個,它可以用於逃生、突進、控制,在使用實際上可以打先手,也可以打反手控制,總之錘石鉤子的用法很多。玩家需要注意的是,錘石的鉤子有0.5秒不可取消的施法動作(前搖),所以手感上會跟泰坦、機器人有所不同,如果是之前使用過這兩個鉤子英雄的玩家在選擇錘石的時候可能需要重新熟悉鉤子的手感。

此外,錘石的鉤子可以打斷很多位移和突進,可以說除了EZ和佐伊那種“躍遷”類的位移和人馬那種釋放之後會有“不可阻擋”效果的位移,錘石都能用鉤子打斷(比如慎的嘲諷、小炮的火箭跳)。

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錘石的鉤子打斷了慎的嘲諷

錘石的鉤子還能造成十分短暫的“擊飛”效果,所以當你鉤中敵人的時候,隊友的亞索會有短暫的時間可以接大招。

還有一點,錘石的鉤子能讓他越過極厚的牆壁進行突進,並且別忘了在第二段Q拉過去之前給身後的隊友留下燈籠,這樣可以達到出其不意兩個人出現在敵人面前進行突襲的效果。

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錘石的鉤子能幫他越過很厚的牆壁,在自己過牆的同時燈籠也能讓隊友快速跟進


W技能:魂引之燈

這可以說是整個LOL裡最好的救人技能之一了,燈籠可以直接讓隊友直接位移到錘石的身邊,這個位移的距離比閃現遠多了。燈籠還可以開視野探草叢,這樣就讓錘石做視野的時候相對來說較為安全,還可以為錘石收集一些危險位置的靈魂。

此外,錘石的燈籠還是一個有碰撞體積的“單位”,隊友的TP可以選擇錘石燈籠作為目標,卡特琳娜和賈克斯的位移以及瞎子的援護都可以將錘石的燈籠選為目標,你可以丟出燈籠幫他們做一段位移然後他們再點燈籠走,讓他們完成一次遠距離的逃生。此外,由於錘石的燈籠有碰撞體積,所以有時候能夠卡住敵人讓他們的路徑發生偏移,甚至能讓塞恩的大招變向,比如下圖所示的這樣。但有時候這種變向反而是幫了塞恩,所以一定要注意燈籠釋放的位置。

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具有碰撞體積的燈籠改變了塞恩大招的方向


E技能:厄運鐘擺

厄運鐘擺不僅能打出擊退和減速的控制,而且被動效果也是錘石線上耗血的傷害來源之一,因為當錘石不進行連續攻擊的時候,他的下一次攻擊會得到來自E技能被動的增幅。

厄運鐘擺還可以用來進行防禦,它跟鉤子一樣可以打斷那些不帶有“無法阻擋”屬性的位移技能,比如在下圖中錘石就用E刷斷了扎克的跳。

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如果敵人離牆很近,那麼錘石用E可以把敵人刷到牆上造成硬直效果,類似盲僧用大招把目標踢到牆上那樣。和鉤子一樣,厄運鐘擺打中的敵人會有短暫的“擊飛”狀態,隊友的亞索是有短暫的時間可以接大招的。


大招:幽冥監牢

錘石的大招能夠造成99%的減速效果,可以說是遊戲裡效果最顯著的減速技能。大招形成的牆壁可以持續5秒時間,足夠封鎖和切割戰場,強行突破的敵人將會吃到大招的傷害和減速。

此外,雖然錘石的大招單獨使用的時候進攻性不強,但錘石可以通過QER三個技能的連招把敵人打到大招的牆壁上形成一條控制鏈,給己方輸出擊殺目標爭取足夠的時間,這些連招我們將會在下面的內容裡專門進行介紹。


錘石的常用連招

Q+E

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這套連招是鉤中目標之後,錘石不選擇把自己拉過去,直接用E把敵人往需要的方向刷過去。這是錘石最基本的連招,而且非常安全因為自己不突進貼臉,但如果是在非常極限的距離鉤到敵人,可能會無法接到E,因為鉤子的最大射程是1075,而E技能厄運鐘擺只有500的射程。常用於對線期的消耗而非拼命。


Q+Q+E

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這套連招就是在鉤到敵人之後還用二段Q把錘石自己拉過去再用E技能將敵人往需要的方向刷一下。這是早期錘石對線階段比較拼的一套連招,釋放難度同樣不高,但不要隨便亂用。一般來說在敵人血量不高又被鉤中的情況下用這套連招來完成最後的收尾,至少也應該打出對方的閃現。這套連招比起Q+E連招的區別在於基本可以保證E技能的命中還能多打幾下平A.


Q+R+E

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錘石6級學會大招之後最基礎的連招,敵人如果在較近的距離被鉤住那麼可以採用這套連招跟對面對拼,自己不用交二段Q突進上去也會相對比較安全。值得注意的是在鉤子命中的時候就可以開大了,鉤子並不是一個“引導性法術”,所以你不必等鉤子的動畫效果結束再釋放大招。鉤中之後開啟大招然後用E把敵人刷到大招上。

如果敵人直接被鉤到了錘石的大招上面,那麼你可以選擇先追著他,然後大招控制效果差不多消失的時候再用E把他刷回來,這樣可以避免E的減速和大招減速重疊,做到控制時間最大化。


Q+Q+E+R

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在比較極限的位置鉤到敵人就需要利用二段Q把自己拉過去然後打出E+R的連招,當然如果是在比較近的距離鉤到也可以用這套連招,目的就是為了保證E和R能夠100%命中敵人打出足量的控制,在確定必殺目標的情況下使用這套連招,有時候也可以把釋放順序改為Q+Q+R+E,先開大然後把敵人用E刷到大招的牆壁上。


Q+W+Q+E

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這套連招在前期配合打野或者中單支援的時候非常好用,原理是第一段Q鉤中敵人的時候在控制時間內扔出燈籠,然後把自己拉到敵人身邊,這個時候支援的隊友點燈籠就可以瞬間近身敵人,此時錘石再打出E技能造成擊退和減速,在不開大的前提下讓自己的控制時間最大化。需要注意的細節是,在第一段Q拉住敵人以後瞬間往隊友的方向走(比如往回走),然後在鉤子拉出第二段位移效果的時候向隊友方向扔出燈籠,同時用第二段Q把自己往目標位置拉,拉過去之後直接刷E補上控制。


Q+W+Q+E+R

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在上面那套連招的基礎上加入大招,進一步加強傷害和控制。並且在二段Q把自己拉過去的時候你依然可以選擇先開R然後用E把敵人刷在R的牆壁上,R和E的釋放順序各位可以根據不同情況進行調整,比如在對方沒有位移,閃現也CD的時候你可以先E把敵人往大招的中心位置刷,這樣能夠將其困住更長的時間。


Q+閃現+W+Q+E+R

英雄聯盟:魂鎖典獄長錘石輔助入門攻略

這是一套有一些釋放難度的連招,也需要玩家對錘石有一些熟練度,並且還需要對戰局有比較好的解讀能力。原理是在第一段Q鉤中目標之後利用控制的這段時間快速閃現到原本燈籠到達不了的地方(比如翻牆跨越地形丟出燈籠讓隊友更快支援,或者是單純為了用閃現把燈籠扔得更遠),然後再利用第二段Q把自己拉向目標,此時隊友點燈籠也可以瞬間到達錘石的身邊,完成一個超遠距離的突襲。雖然釋放起來有一定難度,但使用得當可以製造讓對方意想不到的局部以多打少,戰局可能會瞬間逆轉。


關於對線

假如你的隊伍完全沒有打一級團的打算,那麼你在1級的時候最好選擇學E,E技能可以在1級提供最高的傷害,冷卻時間也相對較短。在1級的時候錘石可以選擇找機會靠近敵人,然後用E把敵人往你們的兵線這邊刷,然後再和他們換血,這樣他們會吃到更多來自小兵的傷害。

而如果因為1級團的關係你在1級選擇學習了Q技能鉤子,那麼請一定不要輕易出鉤,此時不出鉤但是手上有鉤子的錘石遠遠比一個已經出鉤並且沒鉤中,鉤子進入CD的錘石有價值,1級的鉤子CD時間長達20秒,這也就意味著隨便浪費鉤子會讓你有20秒時間毫無作用,所以留著鉤子往前走進行威懾是可以考慮的一個策略。

在到達2級之後,錘石可以擁有Q和E兩個技能,此時有了一定的打一波能力,最常用的辦法是先手出鉤,然後把敵人刷回來造成減速,並且讓他處於比較危險的位置,但是如果條件允許,先用E刷一下敵人打出減速,然後再用鉤子去鉤被減速到的敵人會更容易得手

一般來說,走近敵方然後用E起手的方法不適合對抗那些長手的法師型輔助,比如婕拉、大眼睛、基蘭等,因為他們具有射程優勢,所以站位肯定是靠後的,還會想方設法和錘石保持距離,你很難接近他們,強行接近還會被他們控住然後打低血線。並且在對抗這些長手的法師輔助時你大概率會被推線,二級也可能會被對面先搶到,因為他們往往具有不錯的輔助清兵能力。但是這種英雄通常也比較脆弱,你如果有機會鉤中他們的話可以把自己拉過去然後交點燃all in,就算無法造成擊殺,打出閃現也是你比較賺的,因為軟輔和法師輔助在面對錘石的時候沒有閃現會特別危險,打野和中單過來也很容易“提款”。在打出對方軟輔或者法師輔助閃現之後,你在鉤子CD完畢時甚至可以越過兵線去壓制對方的位置。


關於團戰

錘石很多時候需要充當一個開團的英雄來打先手,但問題就在於,很多新手錘石喜歡在正面出鉤然後鉤到之後直接拉上去強開。這樣的做法問題就在於對方很容易對錘石的鉤子有預警,鉤到的難度較高,並且就算鉤到了對面的後排,由於是正面出鉤,所以對方的輔助和坦克在你鉤到的瞬間就會往後排的身邊靠過去進行保護。

比較好的開團位置是儘量去繞開視野,利用真眼和掃描確認自己出鉤的位置沒有敵人的眼,然後出其不意地去鉤對面的後排。

同時,如果你在比較近的位置鉤到了對方後排,那麼應該直接開大,然後用E把鉤中的後排直接刷到大招的牆上,但如果是在比較遠的位置鉤到,那麼需要慎重考慮是否值得你二段Q把自己拉過去強行開團,因為這樣做風險會大大增加。錘石玩家需要記住的是,並不是說鉤中對方的後排就等於他已經死了,要考慮很多因素比如隊友是否能跟上輸出,對方是否有水銀/坩堝之類的東西解控,是否有露露/基蘭的大招護駕等等。

一旦團戰開始,無論是不是你開的團,你都需要留好燈籠,然後把自己當成己方的輸出位,調整好自己的位置隨時準備扔出燈籠讓輸出位能位移到你所在的位置繼續安全輸出,並且通過Q和E技能控制對方英雄保護己方輸出。

除此之外,裝備欄那些能夠主動使用的道具一定要記得使用,否則就等於白買了。


七、出裝思路

出門裝

英雄聯盟:魂鎖典獄長錘石輔助入門攻略

自從聖物之盾遭到削弱以後(削弱了補刀回血的回覆量),上古錢幣對於錘石的價值就超過了它。上古錢幣並不需要錘石付出普通攻擊去進行“補刀”觸發聖物之盾,雖然從坦度上來說聖物之盾及其後續的升級裝備比上古錢幣更加優秀,但是上古錢幣能給錘石提供更多的金錢,也不用擔心沒有補到最後一刀觸發聖物之盾讓AD損失經濟。


第一次回家追求的裝備

英雄聯盟:魂鎖典獄長錘石輔助入門攻略

第一次回家比較理想的情況是身上有825金幣,這個時候你可以購買一雙鞋子外加把工資裝升級成2級,再補一個真眼。2級工資裝非常關鍵,它可以極大程度加快升級為眼石的速度,並且能提供更多的金錢,在金錢收益上,2級工資裝和3級工資裝其實已經沒有太大區別了。而鞋子對於錘石來說意義重大,無論是遊走支援速度的提升還是前壓對敵人進行壓制和進攻,移動速度都是一個重要的屬性。真眼自然不用多說,視野是輔助的本分,而且有真眼也會讓打野和中路更加願意前來抓人。


後期神裝

英雄聯盟:魂鎖典獄長錘石輔助入門攻略

五速鞋很適合錘石,因為錘石在前中期的時候有五速鞋可以更加頻繁地遊走和支援,如果錘石在前期優勢的話,比較推薦在做出2級工資裝和1級鞋之後直接把鞋子升級成5速鞋。因為下路優勢相當於把錘石解放了出來讓他有更多遊走和部署進攻眼位的機會。

鳥盾強化了錘石保護隊友的能力,而且還給錘石增加了雙抗。在對方有強力AOE英雄的時候可以選擇早做鳥盾,比如老鼠、蘭博等。

救贖也算是一件能夠影響戰局的輔助裝,它能提供不錯的治療量,同時在治療的區域內還能對敵人造成真實傷害。建議在做出鳥盾之後再做救贖,因為鳥盾的雙抗對錘石來說收益更高一點。

基克的聚合在錘石作為主要開團點的情況下是一件收益很高的裝備,因為此時需要錘石鉤中目標之後把自己拉到敵陣中去開團,基克的聚合主動效果提供的減速能讓敵方的陣型難以調整,如果你的隊伍中有皎月、發條這種會把敵人拉到一起聚團的英雄,那麼基克的聚合效果會更加明顯。此外,基克的聚合提供的各項屬性,減CD、護甲、法力值上限、法力回覆速度對於錘石來說也都是不錯的屬性。

騎士之誓

是一件能夠很簡單地對隊友進行保護的道具。在敵方陣容裡有螳螂、妖姬、泰隆這種刺客的時候這件裝備非常有用,你可以把騎士之誓掛給你的ADC,尤其是在你的ADC是金克絲、老鼠這種無位移炮臺角色的時候,當然你也可以選擇把騎士之誓掛給別的需要保護的並且發育很好的隊友,比如發育很好的飛機、炸彈人。如果對方陣容的AOE不是很強,但卻有刺客的話,騎士之誓的購買優先級要比鳥盾還高。


以上就是本次輔助錘石的基礎攻略,希望對各位有所幫助。

英雄聯盟:魂鎖典獄長錘石輔助入門攻略


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