英雄联盟:猴子能根据敌方英雄数量,增加一定的双抗,还有比这更废的被动吗?

鸡里奥你太美


兰博:我沉默我自己

盖伦:前期回血少,后期回血多但是团战也没机会回血

蛇女:我没有鞋

龙王:我不能蹲草

宝石:估计很多人都不知道,技能之后两次平a,加伤害,减技能冷却

老鼠:16级的时候,持续6秒,每秒掉30点血,一般这个时候该死的都能死,不该死的也不差这点伤害,反倒是1级抢自己家打野buff有奇效

沙皇:对线防御塔没掉之前我就没有被动


阿叔说游戏


英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,然而有些英雄技能的存在就比较鸡肋,比如猴子的被动用处就不大。那么,还有比猴子更废的被动吗?

猴子。

猴子的被动是周围每个敌方英雄都会增加他4/6/8的护甲和魔抗,这个被动在1级团的时候作用比较大,线上没什么用,后期那点加成更是不起眼,总是很是鸡肋。

末日。

末日站立不动1.5秒后,会获得恐惧降临效果,他带着被动会获得额外移速,持续1.5秒。这个被动在对拼的时候毫无作用,只有藏着跳大的时候,有那么点作用,而且仅有1.5秒,也太废了吧。

大头。

大头的被动是距离防御塔或者机械炮台300码距离以内,可以获得额外20%的移速,个人觉得这个被动作用不大,特别是在团战中的时候,可有可无的技能。

你们认为哪些英雄的被动很废呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!


热爱游戏的饭饭


有,而且不少!

一个英雄成名与否绝对离不开他的被动,而同样是被动,有强弱之分吗?

答案是有的。

同类型的被动,老鼠被动和诺手被动,你说谁强谁弱?!死歌塞恩和大嘴的被动,你说谁强谁弱?同样是红条,蛮王(怒气)增加暴击,鳄鱼(怒气)强化技能,挖掘机(怒气)你别走啊,再听一会吧。回头看兰博(温度)已经泣不成声了!

不同类型的被动,璐璐被动给大嘴他不香吗?金克斯被动给剑圣他不爽吗?狗头被动给龙龟他不香吗?

没有没用的被动,只是这个被动和别个比就太磕碜了。例如猴子的“巨额”护甲!

龙女:

堂堂龙族血脉,就是为了让你屠戮同族的吗?而且这双抗加的,真不“愧”是龙族,最强大的种族。印象中龙族可是技能型纯肉刺客,可这个被动看完就不爱了,龙族,打扰了!

泽拉斯:

哈哈哈,我泽拉斯可是飞升过的强者,看我不秒天秒地。奈何五个技能四个控制,一个被动,没有输出技能,就很烦。被动的确可以给他增加续航能力,但是,为什么要去平A呢?改成老版丽桑卓或者老版法力流系带不好吗?

薇恩:

很多人给我“强调”过这个被动很厉害,很强。可我还是觉得他磕碜,除了大嘴,还有哪个AD被动这么弱?谈到追人方便,哥哥们,我玩VN不怕追不到人,是怕打不过或者跑不掉啊!

老鼠:

这个被动是真的恐怖,前期一点的真实伤害持续六秒,也就是六点的巨额伤害。嗯?有人说真伤肯定得看后期,行,后期最大层数一秒是30的伤害,持续六秒,共计180的真伤,而且需要A六下。WTF???我老鼠后期六下是点不死脆皮还是需要这一百多的伤害帮我打肉呢?!

有弱的就有强的,列举几个神级被动(仅个人意见):

卡特:参与击杀刷新小技能,收割无解。

寡妇:潜行回血,抓人和续航都很强力。

派克:最恐怖的续航技能。

火男:持续,爆发+续航,三合一强力被动。

天使:最强成长被动,给谁都可以!

喜欢的记得点个赞,不喜欢的可以在评论区吐槽嗷!


犯罪嫌疑人陳某


咱们先简单看一下猴子的被动嗷,猴子的被动(金刚不坏):根据敌方英雄数目提升护甲,在1/7/13级时分别提供4/6/8的双抗值,也就是说在面对五个人时这个被动可以提供20/30/40的双抗。

在前面几个版本,刺客英雄还没有那么强,上单还没有这么猛的时候,猴子还是可以走上的,再加上猴子一般是不怎么出肉,在只有一把黑切的情况下,这个被动的确可以给猴子还算高的收益,但在目前的版本,猴子走上等于找死,这个被动在前期确确实实废物,来谁都被欺负死,走打野位置嘛,这个被动也就等于没有啦,所以说这个废,也是蛮有道理的,不过猴子据说要被改版了,估摸着改版之后的被动应该会比现在这个强力点。

其他比较废的被动

大嘴的自爆炸弹:作为一个adc,大嘴的被动居然是人体炸弹(不对是虫体),那adc的意义不就是活着,然后全力输出嘛,这个被动是啥意思嘛,要ad去死??(疑惑不解)

稻草人的被动:这个被动我真不知道有什么很大的意义,除了开大的时候能跑快那么一丢丢,其他的时候就是个鸡脖被动,对了,稻草人的被动能让我们转身的身影比较潇洒(。◝ᴗ◜。),潇洒才棒棒嘛。

其实这些技能也不能真的说废物,只是效益比不上其他英雄的被动,在对比之下这才显得废了,就比如猴子的被动,来几千号人,猴子不就无敌了(开玩笑),再比如大嘴的被动,要是对面脑瘫被一次炸死,这不就大赚了嘛,最后说稻草人,他的被动拿来在开大和探草丛的时候还是蛮不错的,联盟没有废物英雄技能,好好运用,总能发挥奇效。◕‿◕。

大家还觉得哪些英雄的被动废呢?可以在评论区留言嗷ヾ(❀╹◡╹)ノ~


游戏大统领


被动是每个英雄不可或缺的重要提升技能,不同的英雄被动的强度也是大不相同的,有些英雄完全依靠被动吃饭,而有些英雄的被动多是锦上添花的效果。

英雄联盟中哪些英雄的被动比较弱?


第一位、荒漠屠夫

鳄鱼的被动是英雄联盟中最让人无奈的被动了,他的被动更像是一个介绍,介绍鳄鱼这个英雄是一个有怒气值的英雄。

在A兵的时候可以获得怒气值,怒气值高于一定量后伤害会技能伤害会有额外的提升。

除此之外就没有了,相比于其他带有怒气的英雄而言,鳄鱼的被动显得太过于敷衍了。

不过这里老丁有一个很多年的疑惑,就是为什么这类英雄砍人会增加自己的怒气值,不应该是挨打才会生气的嘛?


第二位、齐天大圣 孙悟空

这个被动是拳头公司非常用心制作的被动,因为齐天大圣可以轻松的打赢十万天兵天将,而在面对取经路上的solo战的时候,往往会败下阵来。

其实拥有这样的被动也不能怪猴子,毕竟作为一个老牌的英雄,猴子现在已经快和这个游戏脱轨了。

原本在S8赛季猴子有了自己的春天,当时出输出的猴子可以在后期随意的秒杀脆皮,不过后面拳头公司对猴子进行了削弱,这也使得猴子一直到今天都是一个冷门英雄。

最初英雄的被动一般都不太复杂,比如说蒙多或盖伦的血量回复,吸血鬼的血量与ap的置换,流浪蓝量与ap的置换以及老版本炼金血量与蓝量的置换,也正是因为这些LOL才会以玩法简单吸引大量的粉丝。

第三位、深渊巨口 克格莫

相比于其他英雄而言,大嘴的被动显得更为拼一些,从理论上来说大嘴这种后期的ADC不应该死太多次。

这也使得大嘴的被动在今天看起来显得非常鸡肋。

不过就实战而言,大嘴能够在被击杀以后凭借被动极限一换一也是比较不错的了,如果说未来能给大嘴再更换个被动就更好了。

第四位、暗夜猎手 VN

VN的被动属于一个提升追击能力的技能,不过这个追击能力的提升显得太微量了。

VN是一个很多玩家的印象英雄,本身英雄技能机制还是比较一般的,不过英雄的不足玩家实力可以对其进行弥补。

女神版本VN已经成了个“代练”英雄了,因为她需要在对线期打出优势才能在中期carry比赛,这也使得ADC和辅助的实力必须要高于对手才能完成这一点。

虽说说VN能够换一个更强的被动或者这个数值可以提升一些,那么她的强度就远远不止现在这样了。


丁老师电竞课堂


lol:猴子重做归来,we技能组合更具欺诈性!能同时出现四只猴子

我就是我,不一样的烟火,我瞅自己都上火!你们熟悉的帅气小编渣渣灰又来啦!相信各位lol的玩家们在新手阶段都玩过猴子这个英雄,lpl赛区玩家对孙悟空这个人物都有着一种特殊的情怀,小时候大家都梦想像齐天大圣一样战无不胜!但实际上猴子这个英雄在英雄联盟里一直都不温不火,其被动更是被玩家吐槽为最废技能!不过最近设计师终于对他下手了,猴子重做归来!

首先说猴子的被动技能上的改动!老版猴子会随着周围敌方英雄数量的增加从而提高双抗,重做归来后他的不仅保持并增强了原有被动,还增加了一项新的神技,这类似于强攻天赋:在对敌方英雄造成伤害的同时,会对其施加粉碎效果,持续四秒最多可叠加五层,每层都会让猴子对其伤害提高4%

q技能的改动并不怎么大,但是多了回血效果和一个被动,每次施放技能都会使猴子额外获得125码的攻击距离,这就很变态了,活生生将一个刺客玩成ADC!在说其w技能,孙悟空72变一直是其一大亮点,这次重做归来的猴子w分身技能也是得到史诗性的加强,可以对敌人进行附带攻击特效的攻击,相比之前更具欺诈性!

e技能相比之前更花哨,飞出去的两个假身都带有血条!并且e并不是中间就是真的,现在次要判定范围增加,对面离得不远,你可以e最左边的,两个分身都在右边!配合上w技能,能同时出现四只猴子

大招没有太多改动,释放其他技能后后立刻停止大闹天宫的效果,这次猴子重做真的是得到了史诗性的加强,分身技能的调整更能突显这个英雄的特色,我仿佛可以想象到克隆模式上10个猴子乱战的画面了,那么各位小伙伴们,你认为猴子的这次重做效果怎样,是否和是你想要的模样呢!欢迎在下方评论留言

lol:猴子重做归来,we技能组合更具欺诈性!能同时出现四只猴子


鬼畜小郡主


猴子加双抗还是不错的,蒙多被动叫做肾上腺激素。肾上腺激素确实不太行,在那个游戏都不行,在吃鸡中,最令人窒息的空投物品。在LOL中,每秒回复0.3%的生命值。蒙多前期的血量不多,而且蒙多前期很弱势,被消耗了之后这点回血都不够看的,就算到了后期,有大招也不会靠这个回血。后期狂徒三件套和大招足以忽略这个废物被动。




海绵宝宝游戏咖


英雄联盟中猴子的被动是根据附近敌方英雄的数量,增加一定数额的双抗,这个被动在对线时作用很小,而在团战时被动增加的双抗虽然可观,确属实没啥作用。我们就来说一说比猴子还惨的“被动”吧!

  1. “来自艾卡西亚的惊喜”:深渊巨口-克格莫的被动,被击杀后“尸体”可以爆炸造成真实伤害!大嘴是ADC,整支队伍中最为核心输出的一个点,保护都还来不及,怎么可能让大嘴阵亡?然而不阵亡被动就相当于没有!


  2. “恐惧降临”:末日使者-费德提克的被动,原地不动1.5秒后增加移动速度!这个被动技能配合R技能还是挺好的,奈何他曾经的被动是“增加魔法伤害”的光环,对比起来新被动就显得比较鸡肋了!


总结:其实英雄联盟中大部分被动都挺好的,“废不废”的问题在于被动本身契不契合该英雄,比如大嘴被动要阵亡才能触发,这样就会和他本身的英雄定位产生冲突,以致于就会让人认为他的被动很“废”!

点个关注呗!

联盟者


英雄联盟里的被动技能能帮助每位英雄度过前期,甚至后期也强势。例如诺手被动血怒,前期依靠被动成为上单一霸,后期一人血怒,全对飞升。疾风剑豪亚索的暴击率翻倍,移动加护盾;克烈的上马等等很多有用被动技能。但也有很多废,甚至可以用处超小的被动技能:

1:深渊巨口的被动技能:来自艾卡西亚的惊喜;做为阵亡后才可以触发的被动技能远远不如艾尼维亚被动技能。死后移速跟本身移速差不多,没有队友控制帮你很难炸到敌人。

2.稻草人的被动技能:恐惧降临;站着不动1.5秒后增加移速,站这1.5秒敌方早就拉开很长距离了好吧!还有前期被动移速还不如一个位移,还需要原地不动才能触发完全还不如猴子被动。

这是我感觉最惨的俩被动。




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