《巫師3:狂獵》憑什麼連續兩年最佳遊戲

《巫師3:狂獵》是一款15和16年拿獎拿到手軟的遊戲,完美的畫面,宏大的世界,史詩級的劇情和恰當好處的BGM,組合在一起為我們勾畫了一副讓人流連忘返的魔幻世界。

《巫師3:狂獵》的高潮以前所未有的強勢出現在了我們面前,他不僅繼承了前兩部作品中所有的優秀元素,還將他們打造得更大、更美、更精緻。

《巫師3:狂獵》憑什麼連續兩年最佳遊戲

雖然情節慢熱,會勸退不少人,但不妨礙情節的優秀。劇情中的角色們都有血有肉。遊戲的戰鬥非常爽快,角色扮演的體驗也非常棒。這些都把《巫師3:狂獵》提升到了一個其他許多RPG無法企及的高度。我從來沒有玩過一款僅僅靠劇情就能吸引我去做支線任務的遊戲。

總體來講,《巫師3:狂獵》展現給玩家偌大的魔幻世界是精彩紛呈的,劍與魔法、烈酒與壯漢應有盡有,在廣袤的平原裡肆意馳騁殺食屍鬼砍獅鷲、也可以在染雪群巒之間享受旅程、亦可以在瀰漫著葡萄氣息的畫中國陶森特一展抱負。這一切的一切都是匠心打造,流淌著製作者的心血。

《巫師3:狂獵》憑什麼連續兩年最佳遊戲

《巫師3:狂獵》的戰鬥系統可以說是不算缺點的缺點,法印體系變化少,戰鬥模式在最高難度下略單調乏味,體力恢復速度太快導致玩家可以毫無顧忌的使用,如果戰鬥系統能更“魂”一些,我相信這簡直不能太好玩。

《巫師3:狂獵》不同於上古卷軸的開放,白狼只是白狼,他有自己的性格和特點,玩家並不能太多的左右,但這樣的人物刻畫往往更加的有血有肉,並不會因為玩家太多的選擇而變得空洞,說巫師3是一件藝術品也不為過。

順便一提波蘭蠢驢把《巫師3:血與酒》當DLC賣,見微知著,良心可見一斑,我只想問問還有誰。

《巫師3:狂獵》憑什麼連續兩年最佳遊戲

其實,真正瞭解誇獎《巫師3:狂獵》的目的是身為玩家的我們,能夠透過《巫師》系列的成功之路對本國電子遊戲“路在何方”產生理性的思考。

至於《巫師3:狂獵》的優秀程度,根本不可能通過一篇短短的文章闡述清楚,但可以確定的是,這些閃閃發光的成就其實都在反覆強調一點:良心作品,貨真價實。年度最佳,當之無愧。

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