世界第一大遊戲公司:日均進賬超3億,旗下一款遊戲一年吸金130億

世界第一大遊戲公司:日均進賬超3億,旗下一款遊戲一年吸金130億

早前在英雄聯盟S9全球總決賽的決賽上,來自中國的FPX戰隊成功奪冠,再次掀起了電競熱潮。時代發展到今天,遊戲已成為很多人生活中不可或缺的一部分。而隨著行業規模不斷擴大,遊戲企業發展更是迅猛。

根據伽馬數據和Newzoo聯合發佈的中國企業全球遊戲市場20強&競爭力報告顯示:2019年我國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入,預計將超110億美元(約合人民幣770億元),相比去年的95.9億美元有較大增長。而在企業競爭力方面,騰訊、網易高居前兩位。

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另外,根據Newzoo此前發佈的最新全球遊戲市場報告,騰訊已連續第六年排名榜首。這當然要歸功於國內龐大的遊戲群體,數據顯示,今年上半年我國遊戲用戶規模已突破6.4億人,同比增長5.9%。

時間回到03年,當時國內的遊戲市場,主要被盛大的《傳奇》、九城的《奇蹟》、網易的《夢幻西遊》所佔據。騰訊開始嘗試代理海外網遊發行,網遊《凱旋》正式問世。但這款遊戲BUG太多,僅僅半年時間,用戶就流失了九成。

因為這次挫敗,騰訊在此後三年沒有再代理海外網遊,轉而自己推出遊戲。彼時QQ註冊用戶數早已突破1億,馬化騰提出了新的想法,用一支小分隊的方式嘗試棋牌類網絡遊戲的探索。於是,QQ棋牌類休閒遊戲平臺在其強大的社交網絡上迅速發展壯大。此後,QQ堂、QQ幻想、QQ音速的推出,更是大獲成功。其中,QQ寵物創下最高同時在線人數突破100萬的紀錄。通過社交與娛樂的結合,一個龐大的遊戲帝國開始嶄露頭角。

不過直到08年,騰訊遊戲才算真正崛起。一方面QQ飛車和QQ炫舞的上線,將QQ系列遊戲推向高峰。另一方面,則是通過代理《穿越火線》《地下城與勇士》,迅速搶佔1/3的市場份額,並於次年成功超過盛大。與此同時,他們還入主了Riot(美國拳頭公司,LOL的開發者),後來所推出的《英雄聯盟》,瞬間就賺得盆滿缽滿。

進入智能手機時代後,騰訊相繼推出了節奏大師、全民槍戰、天天酷跑,不過市場反響平平。直到四年前《王者榮耀》的出現,才再次搶佔市場主導地位。時至今日這款手遊,仍是全球最賺錢的遊戲之一,僅去年就有約130億元的收入。

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從QQ系列遊戲到《英雄聯盟》,再到吃雞遊戲,歷經16年發展的騰訊遊戲,已覆蓋了網頁端、PC端和移動端,佔據著國內市場半壁江山。其開發的《絕地求生:刺激戰場》、《絕地求生:全軍出擊》、《王者榮耀》,包攬了去年手游下載量前三名,成為當之無愧的遊戲王。

根據騰訊最新的業績報告,今年第三季度其遊戲收入同比增長11%至286億元,日均入賬3.1億元。雖然遊戲收入佔總收入的比例有所下降,但依然是該公司主要的營收來源。據悉《和平精英》上線後所產生的收入,並沒有完整錄入在該季度中。有機構預測,該款遊戲的年化流水將超百億元。

當然與市場上巨大成功相伴而來的,是社會上的爭議不斷,並深陷助長青少年遊戲成癮的質疑。諸如未成年人玩遊戲花掉家長血汗錢的新聞,更是時有發生。雖然他們也上線了防沉迷系統、實名認證系統,但這些措施是否奏效,還有待更長時間的觀察。

而隨著5G時代的到來,以及AR/VR等新技術的運用,遊戲市場在保持快速增長的同時,也可能面臨重新洗牌。這對於所有企業來說既是機遇,也是挑戰。未來行業如何發展,我們不妨拭目以待。

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