WeGame 能否打敗 Steam 成為國內一哥?

WeGame打敗steam的可能性,約等於steamchat打敗微信。

想挑戰任何一個領域的領頭羊,沒有技術上的顯著革新,都是極難做到的。

遊戲平臺的下一個洗牌契機,可能是VR技術的廣泛運用。

Valve非常重視研發VR技術,在這方面有著不小的積累,Wegame可以嘗試跟進。

不過昨天,Valve宣佈將推出VR遊戲《Half-Life: Alyx》(半條命:愛麗克斯)。

對遊戲史有所瞭解的人,都會知道《半條命》這個金字招牌的意義,Valve真的是要押寶VR了。

WeGame 能否打敗 Steam 成為國內一哥?

另外,遊戲平臺並不是一個好做的生意。不然EA為什麼迴歸steam,不堅持做自己的爛橘子呢?

暴雪的戰網影響力巨大,但動視暴雪的《命運2》依然退出了戰網,改為登陸steam。這一跳槽大獲成功,《命運2》的PC玩家佔比從墊底反超到第一。這同樣也證明了,一個平臺只靠幾款爆款遊戲,並不能超越steam。

steam平臺目前的抽成比例是30%;收入超過1000萬美元,不足5000萬美元的,超出部分抽成比例是25%;收入超過5000萬美元的,超出部分的抽成比例是20%。

這個抽成比例如果能下降,對遊戲廠商當然是好事。但國內是什麼情況呢?安卓渠道抽成的行規是50%!這還是多年鬥爭的結果,當年抽成90%的渠道都有,連騰訊遊戲都未必能從渠道那裡拿到70%。

WeGame 能否打敗 Steam 成為國內一哥?

相比較而言,steam的30%抽成已經是福音。

Epic的12%抽成看起來很美好,但它和Wegame同樣都是新平臺,缺乏用戶土壤,新遊戲很難賣上量。投奔Epic的遊戲廠商,大都是看中了平臺給的獨佔預付款,遊戲銷量是不能指望的。

Epic今年初喊話steam,表示steam抽成如永久降至12%,他們就放棄獨佔並回歸steam。其背後邏輯,就是估算steam運營成本為12%左右。降到這個比例,G胖就基本不賺錢了。

由此反推,steam的純利潤應在18%左右。這對互聯網企業來說,並不是一個可觀的利潤率,不值得資本重金投入。

換言之,WeGame並不值得騰訊重金投入。

WeGame 能否打敗 Steam 成為國內一哥?

另外,不要過多考慮場外因素。能用早就用了,還會等到現在?

不過WeGame還有個成為國內一哥的方便法門,只需把lol玩家計算在自己的平臺用戶數內,自然可以強行第一。真要這麼第一了,那別人也沒有辦法:)


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