從蒸汽平臺,再到育碧國區遊戲,中國玩家成改變平臺關鍵?

隨著遊戲行業發展,Steam在PC平臺已不是一家獨大,Uplay、Epic、Origin等一系列遊戲平臺誕生,無時無刻不在挑戰著Steam的霸主地位。最近Uplay下架了《榮耀戰魂》、《彩虹6號:圍攻》等數款遊戲,在玩家追問下,育碧官方確認了這些遊戲都將推出一個國內發行版本。

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彩虹6號本體下架Uplay

這麼看來,國區Uplay上線的日子似乎也越來越近了,而它同樣也是Steam宣佈蒸汽中國以後,第二個想要正式在中國紮根的國外遊戲平臺。或許中國玩家正在慢慢改變遊戲平臺的選擇,玩家成為了平臺爭奪的最重要資源。

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中國玩家影響巨大,國區平臺勢在必行

當然對於這種平臺進駐國內,很多玩家還是會感到十分疑惑,畢竟現在玩家使用這些平臺也並未受到太大影響。然而從長遠的角度來說,這一點並不是十分可取,特別是如果什麼時候這些IP地址被封鎖,或許我們就難以玩到這些平臺的遊戲,於是從正規途徑進駐中國市場才是他們最好的選擇。

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之所以這些遊戲廠商會做出如此選擇,更主要原因還是在於中國玩家強大的消費力,從2019年的全戰三國我們就能窺見一二。全戰三國首周銷量超100萬份,創造了系列最好成績,其中國內玩家就貢獻了8成的銷量,可以說沒有國內玩家的鼎力支持,它也不可能超越只狼成為Steam上半年最強的首發遊戲。

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全戰三國銷量有近8成是中國玩家貢獻的

包括最近發售的《星球大戰》、《帝國時代2決定版》中,我們也能看到很多國內玩家身影,這證明中國玩家消費能力已經逐漸影響著這些平臺發展,甚至是一些遊戲的銷量曲線。所以為國內玩家提供更好服務,就成了這些廠商的首要任務。

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這些國外遊戲平臺入駐國內,首先就是能給玩家提供穩定的服務器。現在很多聯機遊戲,像是《彩虹六號:圍攻》、《絕地求生》等都需要玩家使用加速器才能穩定遊玩,即便如此有時玩家也會因為網絡波動,導致遊戲掉線,這十分影響玩家遊戲體驗,所以在國內設立平臺,就等於架設一個穩定的服務器。

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網絡問題困擾了不少玩家

此外像Steam這樣還有玩家社區功能,就更需要國內平臺支持。現在的Steam社區國內玩家無法直連,而且Steam上還有國外玩家的討論,這讓信息檢索變得十分麻煩。對於國內玩家而言,這些社區是他們分享自己遊戲瞬間和討論遊戲攻略最方便的地方,有了國區服務器,我們也能更好分享和搜索自己想要的內容。

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其實早在這些PC端平臺進駐國內之前,索尼這些主機遊戲產商早已加入國區行列。國服PSN商店,除了部分PS4遊戲外,還有很多國產遊戲,這對於國內遊戲行業發展也起到十分重要作用。包括Steam在內,開發商們需要一個展示自己遊戲的平臺,而國區遊戲平臺就是很好一種形式。

入駐國區後,這些平臺何去何從

成功進入國區其實對於這些遊戲廠商而言,只是打開國內市場的第一步,很多玩家現在關心點並不在於他們是否進入國內,而是他們怎樣進入國內。拿Steam舉例,Steam現在擁有近40000款遊戲,而遊戲內容卻良莠不齊,怎樣確保玩家能玩到優質遊戲,而不被那些渣遊影響是一件很重要的問題。

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既然要正式登陸國內市場,版號也是他們繞不過去的一個問題。就算是Uplay也有100多款遊戲,等這一批遊戲過版號,又需要多少時間,也是他們面對的另一個問題。總而言之,這些遊戲廠商是看重中國玩家才入駐國內市場,但如何遊戲本地化,是他們必須解決的一個問題。

從蒸汽平臺,再到育碧國區遊戲,中國玩家成改變平臺關鍵?

從蒸汽平臺到Uplay,這些大平臺的入駐又會給國內遊戲發展注入怎樣的活力,就讓我們拭目以待吧。


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