王者荣耀11月19日体验服7名英雄调整,武则天扁鹊加强,如何看待这波调整?

游戏迷大叔


大家好,这里是指尖上的王者,11.19日王者荣耀体验服终于进行了一轮更新,我们一直吐槽许久的冷门英雄也终于得到了加强,本次涉及6个正式服英雄,以及1个还未上线的英雄鲁班大师,本文给大家讲讲,正式服英雄调整后强度的变化。

1.武则天

被动技能:脱战回复蓝量提升0.4%。

武则天作为王者荣耀最值钱的英雄,他的强度一直被许多人吐槽,其中说的最多的就是1技能的超长后摇,哪怕强化了1技能具备击飞效果,对有抵抗之靴的追击者也不敢用,因为自身的僵值比对敌方的控制时间更长,这是武则天的尴尬之处。

另一个就是武则天的被动好像完全不存在,脱战后才会回一点蓝,其实老实讲,并没有直观的感受,如果拿不到蓝,对武则天这种需要频繁刷1技能的英雄,不出圣杯就意味着要一直回家。

调整后会蓝量得到了一次提升,但是幅度并不大,被吐槽最多的僵值问题没有调整,具体强度如何,还是要观察。

2.扁鹊

大招为自己恢复的生命值提升。

这应该是第三次了,对扁鹊的调整都是对自身恢复效果入手,但是成效一直不是很好,扁鹊的弱点在前期的作战能力,不能否认,扁鹊前期很强,但是在现在的版本中很难发挥出效果,不过把大招回复能力进行了提升,尤其是前期,续航能力会提升很多。

1级大招,不算自身的法强,可以提升90点,满级不计算ap加成可以额外回复150点,也就是说本次的调整还是倾向于前期的续航,线上和前期团,扁鹊的生存率更高了。

3.刘禅

1技能的冷却时间降低、蓝耗降低,大招蓝耗降低。

刘禅作为一个出场率并不高的坦克,他具备峡谷唯一的控塔能力,但是超高的耗蓝效果,让这个英雄无法持续作战,另外1技能冗长的冷却时间,真的是这个英雄的一大弊端。

本次调整,1技能的冷却时间前期降低了2秒,意味着能有更强的保护能力,不过随着等级的提升,冷却时间在满级的时候会跟之前同步,加强的是前期。

另外1和3技能的蓝耗也大幅降低,续航能力得到了提升,不至于出现一个坦克把蓝打空的尴尬。

4.盾山

被动技能的能量恢复速度降低,1技能举盾旋转速度提升。

盾山一直是kpl中的热门辅助,即便在多次调整后,他的强度仍然被职业选手看好,2技能的机制也注定他不会因为版本而过时,但是他在排位中真的不算热门。

上次的调整对盾山1技能增加了能量,从无法被飞行物击破,变成了有次数的抵挡,这次把能量恢复的速度进行了大幅度的降低,不再是没成本的举盾了,而作为补偿,1技能的旋转速度进行了提升,总体来说我倒是觉得是加强。

一个盾山玩家,打10局也不见得有一次被破盾,因此1技能的使用成本很低,即便降低了回复速度,仍然不会又太大的变化,变的是敌方对你护盾的攻击欲望更高了,但是举盾的旋转速度快慢,有的时候决定了能否挡下敌方致命的攻击,你觉得呢?

5.苏烈

被动技能的双防提升。

苏烈有两条命,在丢掉一条命的时候伴随着丢失的还有被动的双抗,都说苏烈有被动很硬,其实就是因为加的双防,小编计算了一下,调整后的双防,1级增加30点,满级增加90点,相当于一个小布甲的防御力,还是很实惠的,其实苏烈在几次的调整,他的坦度已经非常的高了,加上超高的血量,是个很理想的前排,然而排位很少能见到苏烈,或许是技能机制不被辅助玩家喜爱吧。

6.梦奇

自身的移速提升,且每五秒回复质量提升。

梦奇是峡谷走的最慢的英雄,同时也是走的最快的英雄之一,任何梦奇玩家都在不停的取舍移速和攻防,这两次调整我没记错应该都有加强他的移速,现在梦奇的追击和逃生能力更强了。

梦奇有100的质量,2技能每次消耗40点质量,5秒冷却,而在调整后,消耗的质量能在五秒钟接近回满,这其实是个很大的提升啊。

梦奇在打架的时候是个短腿,因此一般都是近身博弈,且面对战士所拼斗的时间较长,提升了质量,相当于提升了攻击以及防御,个人来讲,梦奇这波调整其实很好了。

以上就是本次英雄调整内容,你最关心的是哪个英雄呢?


指尖上的王者


王者荣耀中,存在了如下几大元素,地图,英雄,模式,规则。其中地图基本不变,最多改变的是依据不同节日出现的特效或野怪与地图的装饰,我们统称为贴图。但其地形是不会变的,变动的只是地貌及野怪的样子,建筑风格。模式即5V5,3V3,各种娱乐比赛。规则即判定胜利与失败的条件,还有游戏中具体制定的文明与参加比赛的限制规格,比如低于多少信誉分不能参加的排位,信誉分低于100不能参加巅峰赛且必须段位达到王者。整体来说,地图,模式,规则是处于不断优化的一种状态。此三种情况,玩家一般没有很大的意见。意见最大的,就是英雄的调整。

英雄调整具体是由于某些英雄,经过一定时间后,变得相对弱势或强势了,就回体验服进行调整,经过体验服玩家与自己测试人员的认可后,再回来重新推出。为什么会这样呢?原因有以下几点:

1、新推出的英雄都强势

猴子的强势有目共睹,操作并不复杂,但也需要一定的技巧,有免伤,有高额的爆发,大招并不像李白那样有限制,简直是所有脆皮英雄的噩梦。网上呼吁削弱猴子的玩家有很多,而对于喜欢猴子的玩家而言,肯定是不需要削弱的。

也许有时候天美没有办法,无法控制一个英雄,只能去提高其他的英雄,然而其他的英雄出来后,又过于强势。这似乎是天美的一个通病,几乎所有新出的英雄都在排位中必禁,必禁的原因有两点:一是新英雄出来,没有人会,所以队友不想有人用。二是这个英雄出来后,自己被打怕了,有阴影,渐渐人多了,一天后,基本就被人见人禁。小编印象中有个英雄:奕星,这个英雄出来后好像一直不是很强,玩家也玩不透,现在基本很少看到了。新英雄强势几乎板上钉钉,小编不认为是体验服测试失败了。相反是天美的营销策略原因在作怪,新出的英雄如果不利害,谁去买,皮肤怎么出售呢?

2、同类型某个英雄太强势

这种情况,就比较尴尬了。曾有段时间,战士凯,被人叫做“凯爷”,明显此英雄过于强势。与其对线的下路英雄,辅助与射手都有点扛不住,而且后期,伤害爆表,血还多,又能续航,直接被送上ban位。而刺客类李白与韩信本来就比较弱了,上个赛季就排在打野T2队列中,T0的当属赔钱虎。想增强李白、韩信的玩家不在少数,但打野位又有这个新英雄。同玩李白与韩信打野的玩家,很大部分就去练老虎了。对于李白与韩信的希望渐渐的缩小到再也不会想起。于是大量的人玩起来版本强势英雄,少数情怀主义者还是继续着变相削弱的英雄。比如李白,韩信,只能说韩信比李白更惨。

3、相生相克

上上赛季,大量战士伤害增加明显,严重影响了射手的发育与后期效果,包括对刺客也有影响。战士处于刺客与肉的中间范围,从其坦度与输出来说,均应如此,但明显有些战士被增强太明显了,比如曾经的铠,曾一度让所有脆皮绝望。从这次事件分析,明显是偏离了策略。

83个英雄,相生相克。李白克关羽,东皇克李白露娜,而吕布克黄忠。

李白克关羽

因为技能不同,装备不同,所遇敌人技能与出装,甚至玩家操作手法的优劣,使最终结果与预期相差甚远,天美采取了相应的补救措施。但我们确一直在被这种效应所影响,不乏玩家弃游。小编觉得天美错过了最好的机会,当最初的强势英雄出现时,应该削弱他,而不是变相的将以前觉得变弱的英雄增强,显然每次增强的好处是皮肤畅销,但这会引起连锁反应与蝴蝶效应。

4.不同定位

那么肉,辅助,刺客,射手,法师,战士。这几种存在于王者荣耀中的英雄类型,他们到底应该有个什么样的关系呢?做为一款5V5竞技类手游,风格与英雄联盟相似的游戏。其英雄原型也应与英雄联盟相似才行。区别在英雄外形与技能原理。我们先看他们的定位:

坦克:这类英雄是叠防御和生命值的,总是冲在第一个为队友承受伤害,并且保护队友。

战士:是近战物理伤害的英雄,主要靠普通攻击来切入对敌方脆皮带来威胁。

刺客:这类英雄伤害高爆发也高,缺点就是血比较薄,需要寻找好的杀人时机。

法师:是靠技能伤害的英雄,普通攻击的伤害不高,主要通过AOE伤害于团战中,是决定一波团战的关键。

射手:是远程物理伤害的英雄,前期射手是比较脆弱的,需要队友保护,可是到了后期,射手的作用会大大提高。

辅助:这类英雄可以为队友提供各种增幅,并且还可以控制敌方英雄。辅助是没有什么伤害的,但是他强在可以保护队友,给予敌人控制,且给队友打野位提供视野。

因此,以上类型的英雄,按坦度从高到低,依次应为肉>辅助>战士>(刺客、射手、法师),攻击伤害从高到低为:刺客>射手>法师>战士>辅助>肉。这是基本的原则,天美最初也是按照这种策略来产生新英雄,但是当时的失误,战士甚至现在的肉,如典韦也被增强,严重威胁刺客与射手的生存环境就是失误。与其提升其他英雄不如修改某个太强的英雄,这容易控制。与其回炉重塑英雄不如在该英雄的技能细节处做调整,而不是回炉。这虽然一样能使同步推出的英雄与皮肤畅销,但整体结果最终会伤害到玩家,特别是有情怀的玩家的体验,也许最终的结果是痛失老玩家。



社会你盘子


其实这两个英雄在对战中不是经常能遇到的,以前还好,现在就算加强也不是很厉害。反正扁鹊确实是非常少有人用,加强不过是为了平衡一下游戏体验,扁鹊打辅助我觉着还是比较适合,玩中路的话伤害不能一次性打出有点难受,毕竟打团不是等你慢慢叠加伤害了再打,更不会有人傻傻的站在那等你打伤害。


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