部落冲突:城堡是如何做到,只需要退1格位置,便让引援难上加难

《部落冲突》中的城堡,作为一个关键的防御建筑,如何引出援兵是首领们常年津津乐道的话题。

不管首领是引援兵,还是不引援兵,部落战里城堡的位置,都是需要我们优先确定的。所以本期来说一下,如何让引援兵变得更加的困难。

城堡的边沿

部落冲突:城堡是如何做到,只需要退1格位置,便让引援难上加难

许多的首领认为,当兵种跑到城堡的边沿线上时,城堡里的援兵便会出来,其实这是错误的认知。

首先兵种达到城堡的正边沿的时候,兵种不会触发它的机制,只有当兵种走到边沿内0.8格子的位置,城堡的援兵才会跑出来。但是如果在边沿0.8格子的位置,你的兵种没有站住脚0.5秒,城堡里的援兵依旧是不可以引出来。

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所以城堡里的兵种数量越多,兵种站在边沿位置上的时间,便需要越久。比如30空间的城堡,你全放弓箭手,想全部引出,则需要在城堡范围内,站住2.5秒的时间。

原理设计的延伸

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通过城堡的机制,我们不难得到一个细节:城堡的边沿线,覆盖在一个防御塔的中点上,兵种过来锁定并且拆毁这个防御塔,也是不能引出援兵的。

部落冲突:城堡是如何做到,只需要退1格位置,便让引援难上加难

如果城堡的边沿线,再往前出1格子,覆盖到防御塔的2/3的位置,野猪、武神、胖子等体积小的兵种,已经开始拆防御塔了,城堡的援兵依旧是不可以引出来的。但是像飞龙、电龙、气球、天狗等大体积的兵种,却可以引出援兵。

阵型设计

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因此,当城堡不是在阵型中间,而是比较偏置的情况时,在城堡的边沿上,城墙摆设成凸型字,哪怕城堡的范围边沿出1格子城墙,兵种站在城堡边沿范围上破墙,同样引不出的援兵的。

这就可以误导攻坚者,认为这侧的位置,可以轻易引援,实则是陷阱,白白浪费了引援的兵种。

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而另一个围绕城堡的设计阵型,是为了让敌方不可以一下子,引出全部的援兵。首先让防御塔,在城堡的边沿内,后边依次排列箭塔和连弩。我们可以看到,城堡边沿的防御塔,只让出了一小点的城堡范围,这个距离是引不出援兵的,哪怕不小心引到了,也会有一个小延迟,并且后方的连弩、箭塔却在这时候,快速消耗着兵种,飞龙也可以在2秒内打下来。

懂得了这些细节,我们就可以明白,城堡并非需要在阵型中间才难以引援,通过一些细节,也可以让城堡的引援变得难上加难。


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