梦幻西游:历史中最失败的三次改动是哪三个?造成的结果是什么?

梧桐MVP时刻


正如题主所言,《梦幻西游》已经公测了15年之久,在这漫长的岁月里,游戏进行了无数次的版本更新,资料片也是每年都会推出,游戏也是雷打不动的每周二上午更新维护。但是在《梦幻西游》历史中,曾经有三次最失败的改动,下面梧桐就给大家一一说明。

一:口袋版

《梦幻西游》虽然是一款点卡收费游戏,但是随着霓裳宝阁和口袋版的出现,也变相的加入了游戏内商城这个吸金功能。尤其是口袋版的存在,极大的加快了游戏道具的产出量,简单来说就是可以直接用仙玉购买到包括经验在内的所有道具。

二:千亿兽诀

自从三毛先生第一个领取到千亿兽诀以后,玩家开始进入了疯狂刷经验的时代。如果说以前想要刷到千亿经验还需要大量的时间积累的话,那么现在有了口袋版这一官方“外挂”,千亿经验可以说是非常的轻松,而随着千亿兽诀的逐渐泛滥,千亿兽诀也逐渐被商人和土豪玩家包揽,千亿兽诀的出现再次拉大了顶尖玩家的差距,珍宝阁七连冠就是最大受益者。

三:神器

《梦幻西游》中提升人物面板属性的方式有很多种,其中神器就是非常重要的一项,虽然解锁神器的要求较低,但是想要将神器成型需要玩家投资几千块钱去弄,但是卖号的时候神器却只能绑定在账号上打折出售,所以对于绝大多数平民玩家来讲,神器只是一个根本不会去触碰的领域。

以上就是梧桐心目中《梦幻西游》15年历程中最失败的三次改动,其中口袋版是官方为了赚钱开启的在线商城,千亿兽诀是只有土豪玩家和商人才会去触碰的领域,而神器又是打着全民旗号专门给高端玩家拉开差距的产物。

本期话题:你觉得《梦幻西游》的哪次改动最让你失望?


梧桐MVP时刻


玩梦幻多年了,百感交集,说说自己的看法吧!

1.灵饰,彻底分裂了壕玩家和平民玩家,属性的巨大差异让门派特色,操作什么通通去死,只有装备属性的碾压,作为一个2D游戏,做的快成私服的感觉。一个回合制游戏弄到如今,灵饰的推出绝对是失败的。

2.新门派,其实新门派是好的,毕竟增加游戏可玩性和多样性,但新门派没人加入,不从降低转门派门槛和费用,而是一再地加强新门派,女魃墓PK灭其他法系,到现在天机城变形金刚,凌波城花果山加强,没有从根本上解决游戏平衡问题,就是哪个门派人少我加强哪个门派,挣着杀鸡取卵的钱,迟早出问题。

3.策划,一个回合制游戏最重要的就是能打出精彩度,要你来我往的,这个一个2D游戏,玩的就是一个像象棋一样比操作,比预测对手出招的游戏,梦话大火时服战打的你来我往,输出门派各放光彩,到后期的猥琐流我就很少在看了,梦幻不是NBA,防守赢得冠军!现在的策划没有新的玩法,新的创新,只出新锦衣,限量祥瑞圈钱,还整3d梦幻这个匪夷所思的操作,只能说梦幻的策划更换,和游戏角色的迭代,都很失败!

我很喜欢玩梦幻,但给我个能坚持下去的动力!谢谢,希望梦幻策划能看见!

补充说下灵饰,绝对的败笔!附加属性,作为一个2d面板游戏整出了3d游戏的属性,在魔兽世界因为降低门槛删除了穿刺等附加属性后,梦幻策划尽把这糟糠玩意系数捡起,法爆,物爆,狂暴,穿刺,格挡,防法爆,防物爆出现在梦幻这个单从数值能看出什么?唯一能看见的就是必杀黄光一闪,但玩家多了四件装备,还要弄相应属性,现在最值钱的属性还是伤害防御气血,说明什么?

策划整的附加属性一无是处,在这个2d面板游戏,基础属性才是王道。

我想策划初衷是好的,给沉闷的武神坛注入新的力量来搅动一滩死水,但梦幻西游只是2D游戏,过多花里胡哨的东西只显的它很杂。让壕玩家壕出天际。

现在的武神坛和中国乒坛好像,一家独大!他们拿多少连胜除了对他们自己对其他服,其他玩家,甚至是梦幻是没有一点好处的,应为到了最后就成你们自己玩吧,就像现在奥运会很多国家要求取消乒乓球,应为没意义,怎么都你中国人自己玩,那我们就不玩了,一家独大绝对不是好事,当年的百家争流才是王道。望网易策划重视。

梦幻走过了很多年,枯燥单一的任务体系已经让它不在闪亮,如果不是梦幻经济的支撑,游戏商人的减少绝对会让梦幻玩家锐减,如果梦幻在不创新新玩法,新血液,梦幻真的将继续沉沦!


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