回味十年!夢幻西遊從端游到手遊再到三維,IP真的成了記憶賣點?

遊戲市場一直是一個“技術演變場”,有的遊戲出來幾月,就被人爭先模仿啃食大蛋糕,有的遊戲經典16年都無人願意去模仿,只因為IP已經沉澱,就好比夢幻西遊,這款遊戲我相信00可能都不知道是個“啥玩意”,但是,80、90這代,該遊戲絕對是一款承載了十年青春的遊戲。

回味十年!夢幻西遊從端游到手遊再到三維,IP真的成了記憶賣點?

一、夢幻西遊端遊版

1997年,作為搜索引擎為原生的網易公司成立,成立之初,初始概念只是在互聯網做引擎,97年的網,說直白點,就只能上網查閱點東西,什麼看電視、看電影、玩遊戲,都有點天方,當時也有這些,只是技術的不成熟導致體驗極差。

2000年,網易在互聯網發展迅猛,一舉突破全新電視廣告傳統手法,並在2001年榮許電子公告許可,進而全方位發展,也迎來網易歷史性的轉折點,那就是“網遊”。

2001年,有了電子許可證的網易著手自主研發了一款國內巔峰IP《大話西遊Online》,這款IP的出現,為整個國內回合制遊戲起到了壟斷作用,凡只要你看見的回合制基本都是網易,而即時戰鬥與競技類多數為騰訊,大型古風玄幻題材IP多數為完美。

就這樣,中國遊戲界的格局分攤了。

2003年,網易股票在美國斯納達克成為業界第一的股票,同年,承載16年“回憶殺”《夢幻西遊Online》登場。

回味十年!夢幻西遊從端游到手遊再到三維,IP真的成了記憶賣點?

那一年,小訊還在讀小學,當時為何上手這款遊戲,源於當時它的玩法特別新穎,當時的網絡遊戲,在國內稱得上可玩性的只有《傳奇》《大話西遊》《夢幻西遊》,還有些快餐類遊戲,例如《魔域》,其它大作均是其後陸續蒞臨。

夢幻西遊這款遊戲上線,因為大話西遊的積澱,夢幻西遊迅速串紅各大小網吧,其海報鋪天蓋地,因為當時網吧也正值浪尖,5條街之隔,都必有一間網吧,而且,經常放學過去還要找很久位置。

夢幻西遊的火熱除開大話西遊造勢,還有個賣點就是《西遊記》小說,這款遊戲的背景當時買斷了著名章回小說的西遊記,也因為網易此次的操作,後續遊戲製作公司也相繼效仿,借鑑了很多小說案例,導致很多小說都衍生了遊戲,直至當今。

2013年,這是《夢幻西遊》的第一個十年慶典,夢幻西遊將其更名為《夢幻西遊2》,據官方統計,其前身註冊用戶超過3.6億,一共開設點卡收費服務器多達472組,遊戲最高同時在線人數達271萬次,在當時,這是中國大陸唯一在線人數最高的網絡遊戲,沒有之一。

回味十年!夢幻西遊從端游到手遊再到三維,IP真的成了記憶賣點?

二、夢幻西遊華麗轉身,從端遊轉折到手遊

沒有哪款遊戲能熬滿十年“七殺必死”的結局,然而,夢幻西遊用戰略告訴到大家,即便我不創新,維護好IP這一項熱點,我依然是楚霸王。

這十年裡,很多遊戲製作公司出產的遊戲都被市場淹沒,更別說成為經典IP換個平臺、換個方式大賣,13年,在這上下浮動的幾年裡,很多人都覺得夢幻西遊可能走向終結,畢竟,再好玩的遊戲也會因為長大,需要上班、成家立業,又或者忙於諸多事情,不得不離開電腦桌。

但夢幻西遊手遊的出現,為這些藉口,找到了回來的動力,不因為別的,只因為方便;13年已經是一個智能時代,摒棄了傳統只能打電話的諾基亞、看回電信息的BB機,人們紛紛換上了能隨時觀影、隨時看新聞、甚至上廁所時間都能玩遊戲的科技產物“智能手機”。

13年,夢幻西遊口袋版上線,雖然畫面簡潔,但還沒達到神還原端遊,當時只能擺攤、尋寶、組隊等簡易操作,但這些均不重要,重要的是能與端遊互通,當時這項革新,很好地解決了端遊用戶對於時間碎片化的需求。

(在這想講下手機玩電腦端遊的體驗感,真的非常棒,雖然我當時沒玩口袋,但記不住是那一年,我別的遊戲體驗過,當時實現了安卓手機可以操縱電腦,實現遠程,讓我在家掛機的《誅仙》號可以回程買藥補給,然後回去繼續掛機,即便我出去幾天都不影響賬號升級,當時朋友看見我的操作都驚呆了,他還說,手機可以玩誅仙這種大端遊?當時,還沒無線網哦~)

回味十年!夢幻西遊從端游到手遊再到三維,IP真的成了記憶賣點?

口袋版的出現只是緩解流失用戶的進度,真正在《夢幻西遊》回熱潮是在《夢幻西遊手遊版》正式亮相之時,這款手遊版,百分百還原夢幻西遊,猶如初戀。

上線的第一年,僅半年時間手遊版就霸佔APP暢銷最佳,連續四年榜單前三,據官方統計,手遊的上線,在三年裡為網易累計超220億稅收,這在手遊界,是不可想象的,以至於後來這些遊戲製作商紛紛投入手遊市場,而端遊也進入“無創新、無新生代神作”瓶頸,直至當今都是。

三、夢幻西遊從手遊轉戰到三維版,成為新時代的IP概念

何為三維?一,它跳出了回合制,成為了即時戰鬥,甚至成橫屏操縱;二,由固定套路玩法,變成開放世界探索,從2D RPG變成了當今國外炙手可熱的3D MMO,這是一款結合當今新穎玩法的遊戲,蘊含了很多當今熱門功能,例如捏臉,不要小看捏臉,多少人為了玩個遊戲,能捏臉半小時~一小時,比比皆是,有的女主播更誇張,別問為什麼,問就是不知道!

回味十年!夢幻西遊從端游到手遊再到三維,IP真的成了記憶賣點?

要說三維板最具特色當屬遊戲場景,從2D轉變後,變成360度視角,你想探索地圖、或者錄像、拍照,都非常棒,而且裡面的場景涵蓋春夏秋冬、例如春天的百花盛開、夏日驟然的閃電暴雨、秋天的楓葉飄零、冬天的白雪皚皚。

回味十年!夢幻西遊從端游到手遊再到三維,IP真的成了記憶賣點?

可以說,三維板在前兩老版中,玩法超脫以往,新革命的出現,更將畫面推向了頂風,在原Q版IP的基礎上,注入了新活力,特別是即時戰鬥玩法,玩家有七十二變本領,可變鳳凰展翅翱翔、也可化身蝦兵潛入大海,隨環境而對應。

在對戰BOSS時,BOSS也一改傳統呆板,實現了隨時機、隨能力,呈現了不同戰鬥方式,目前官方透劇的就這麼多,更多的需要自身在11月15日~11月30日,自己去探索。

總結:夢幻西遊16年,不管怎麼變更,還是值得體驗,雖然當初的朋友、戀人,可能都因其變,但有些回憶還是美好的。


分享到:


相關文章: