《守望先锋2》更像是1代的大型补丁,为何要将其定义为续作?

周秦帆


暴雪开创了游戏行业先河,今年发布的《守望先锋2》中包含了初代游戏,之前购买了《守望先锋》的玩家可以免费获得续作《守望先锋2》的部分功能,包括随着《守望先锋2》一起发布的所有新英雄、新地图和新游戏模式。因此很多玩家为什么《守望先锋2》是续作,而不是一个DLC或者新版本。

游戏总监Jeff Kaplan在外媒VG247的采访中谈到了大家很关心的一个问题: 为什么《守望先锋2》可以被称为续作?

《守望先锋》总监Jeff Kaplan在面对外媒采访时表示:他们加入了高度可玩的合作PVE任务,并且为之构建了一个天赋系统。然后他就想创造一种新的PVP模式,于是也就有了“机动推进”模式。同时他们还打算增加更多地图,包括对那些既有的模式。Jeff 还补充道“续作们都会做些什么?在我们动工后,我们开始为所有我们非常自豪的角色加入新的造型,我们打造了一个全新的交互界面、我们升级了引擎。我们在构建一个真正的续作。”

总监Jeff Kaplan表示:“暴雪做出了很多决定,所以没有人会觉得被抛弃。我相信我们曾经都沉浸在守望先锋的世界里享受过游戏的乐趣,但是新的续作出来了,初代玩家如果不能玩就会感觉被抛弃。但是如果没有新的地图、升级的视觉效果,怎么能称之为续作。”






涣清


首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

《守望先锋2》和初代《守望先锋》相比,加入新的联机战役模式(Story Missions)和英雄任务模式(Hero Missions),并且视觉效果也作出了全面升级。角色更加活灵活现。这种续作的制作模式,在一定程度上预示着未来游戏的更新迭代方式。

《守望先锋》总监Jeff Kaplan在面对外媒采访时表示:“当制作团队提出研发《守望先锋》续作时,我们希望加入耐玩的合作PVE模式Hero Missions,对天赋系统进行升级。在推车、占领要点 、运载目标等地图玩法之外,还创建了新的PVP模式“机动推进”。当然,我们还利用更加强力的游戏引擎为所有我们引以为豪的角色制作全新的外观,包括全新的游戏界面,这样全方位的改进才能称为续作。

当暴雪加紧研发 《守望先锋2》时,也秉承着暴雪不断支持现有 《守望先锋》忠实玩家的承诺。《守望先锋》的玩家可以在PVP模式中和《守望先锋2》的玩家并肩作战。

总监Jeff Kaplan表示:“暴雪做出了很多决定,所以没有人会觉得被抛弃。我相信我们曾经都沉浸在守望先锋的世界里享受过游戏的乐趣,但是新的续作出来了,初代玩家如果不能玩就会感觉被抛弃。但是如果没有新的地图、升级的视觉效果,怎么能称之为续作。”

暴雪希望《守望先锋2》带给给玩家们续作的感觉,也希望能为整个游戏行业树立标杆。让未来游戏可以不断升级迭代的同时,早期版本的玩家也可以与新版本中玩家共同游戏”

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!




谦谦国服干将


你好,关于这个问题我的看法如下。


无论是从游戏性还是画面质量上来说,我同样认为OW2看上去更像是“守望先锋第二幕”而不是“守望先锋第二代”,甚至连游戏内的UI设计也没有进行大规模的翻新。

每个英雄的技能和机制也只是进行了简单的扩增和修缮,加入了类似“天赋系统”的玩意儿,比如托比昂可以通过选择特定的天赋同时放出三个炮台,总的来说并没有太多新意。

那为什么要把这样一款产品强行定义为OW的续作呢?我自己的猜测是这样的。OW一代的市场反馈让暴雪高层感到了失望,至少很显然无论在欧美还是亚洲,OW都没有能够撼动LOL的地位让BLZ重新分到电子竞技领域的蛋糕,但是直接把OW系列给一刀切或者像《风暴英雄》那样把项目“冷处理”也是不可能的事情,因为“守望”联赛的一个席位现在是3000万美元-6000万美元之间的价位,在如此多的金主已经把钱投到联赛里的前提条件下,BLZ此举应该是向OW项目组下达了类似PIP之类的措施,一方面他们需要证明OW这个大IP有更多可以挖掘的潜力,也正是出于这个目的,所以BLZ才会在OW2中加入OW里严重缺失的故事和单人模式;另一方面他们需要“安抚”已经锁定联赛席位的各位金主,让他们看到自己对OW项目的重视,当然这种重视的重心并不是放在游戏本身上的,而是放在联赛的运营上。正是由于BLZ现在被夹在玩家市场和资本之间,所以才有了强行推出这款OW2的折中选择。

在目前OW联赛的金主中,基本都是巨头级别的企业在背后支持,比如卡夫集团和Aquilini,所以使用所谓的新作给巨头们画饼,让他们继续留在联赛系统里投资和参与,这是目前资金告急的BLZ必须做的一件事,到此我想大家对OW2之前的各种困惑也就基本解开了。所以最后还要说一句,咱们玩家对OW2的期望值放低点,到时候玩到成品的时候就不会那么失望了。


青花会游戏百科


暴雪开创了游戏行业先河,续作《守望先锋2》中包含了初代游戏。之前购买了《守望先锋》游戏本体的玩家可以免费获得续作《守望先锋2》的部分功能,包括随着《守望先锋2》一起发布的所有新英雄、新地图和新游戏模式。

《守望先锋2》和初代《守望先锋》相比,加入新的联机战役模式(Story Missions)和英雄任务模式(Hero Missions),并且视觉效果也作出了全面升级。角色更加活灵活现。这种续作的制作模式,在一定程度上预示着未来游戏的更新迭代方式。

目前看来,购买《守望先锋2》的唯一理由就是在更加精致的游戏画面中体验联机战役模式。当然也有玩家质疑,既然老玩家可以直接获得《守望先锋2》的游戏资格,为何不直接在《守望先锋》中推出一个大型更新补丁。

《守望先锋》总监Jeff Kaplan在面对外媒采访时表示:“当制作团队提出研发《守望先锋》续作时,我们希望加入耐玩的合作PVE模式Hero Missions,对天赋系统进行升级。在推车、占领要点 、运载目标等地图玩法之外,还创建了新的PVP模式“机动推进”。当然,我们还利用更加强力的游戏引擎为所有我们引以为豪的角色制作全新的外观,包括全新的游戏界面,这样全方位的改进才能称为续作。

但无论是从游戏性还是画面质量上来说,我同样认为OW2看上去更像是“守望先锋第二幕”而不是“守望先锋第二代”,甚至连游戏内的UI设计也没有进行大规模的翻新。

其实当暴雪研发 《守望先锋2》时,也秉承着暴雪支持现有 《守望先锋》忠实玩家的承诺。《守望先锋》的玩家可以在PVP模式中和《守望先锋2》的玩家并肩作战。每个英雄的技能和机制也只是进行了简单的扩增和修缮,加入了类似“天赋系统”的这种,比如托比昂可以通过选择特定的天赋同时放出三个炮台,并没有进行多大的角色改变。

现在《守望先锋2》的发售时间目前尚不清楚,未来将登陆PS4、Xbox One、Switch和PC平台。




芳明媚


虽然今年暴雪嘉年华已经正式落幕了,此次不仅给大家带来了传闻已久的《暗黑破坏神4》,同时《守望先锋2》也正式对外公布了,不过虽然两款游戏期待值非常高,但是无一例外的是推出时间都没有给出准确的消息,大菠萝4近期还在不停地放出实机试玩,但是《守望先锋2》只从嘉年华之后就没有过的内容放出,而续作的玩法更是各家都说了一点,所以今天小编就整理了一下截止到目前为止《守望先锋2》的所有玩法,但是看来看去小编觉得不像是续作更像是一个大型的DLC推出。首先是与《守望先锋》之间的互动被打通,当《守望先锋2》正式推出之后,原有的《守望先锋》客户端也会同步进行升级,两者共用服务器,地图以及英雄,即使你不买《守望先锋2》也能享受到升级之后的游戏画质和新模块,而原本在《守望先锋》当中的所有等级、物品、成就以及皮肤等等都会保留。可以说这次原作与续作之间的差别就在于能不能玩到最新的PVE内容了,不过如果你只喜欢《守望先锋》PVP的话,或许续作你还真没有必要去买。《守望先锋2》当中新PVE模式也是最受关注的一个内容,在官方公布的新故事模式以及英雄任务当中,前者就相当剧情模式,而后者则是有着高度重玩性的关卡,而玩法是经典的4人组队,需要沿着关卡前进达成任务目标,简单地说它更像是《求生之路》当中的玩法。而最具特色的新PVE当中,你的角色可以通过提升等级来解锁天赋,为角色带来不同方向的发展,而每个阶段的天赋都是2选1,以猎空为例,它的一个天赋就是脉冲炸弹可以产生连锁爆炸,又或者是每次使用技能的时候都会装填主武器的双枪弹药,你完全可以按照自己的想法以及队伍的阵容,甚至是任务内容来改动。在故事任务当中会指定英雄组成,4人协力本身就是一个非常受欢迎的玩法,而《守望先锋》当中原先也有肉、奶、输出的分类,所以在PVE关卡当中会有更好的适配性,整体玩起来其实更像在魔兽世界当中打副本一样,只不过视角从上帝视角换成了第一人称的射击玩法。而小编觉得这类协力副本玩法虽然有趣,但是另一方面单就试玩给出的关卡来说,地图成直线形式,敌人种类也十分有限,如果其他的故事任务和英雄任务也是类似的话,那么耐玩程度肯定会大打折扣,所以这一方面就非常考验开发组是否会有更多的关卡设计和敌人配置,再者如果能像是原作当中开放给玩家设计关卡地图或许是一种不错的选择。除了PVE之外,PVP内容其实也有升级,像是新增加的“push模式”,其实虽说新增但就等于是将原本的推车图做了重新调整,这次是真正推车了,而胜利条件就是看推进距离更深入的一方获胜。总的来说,《守望先锋》曾经在美术素材以及角色方面都吸引了大量的玩家,而原作中会有不少的女性玩家,相信这次在《守望先锋2》的PVE模式一定可以找到新的玩点。不过,小编还是要先泼一盆冷水,因为暴雪自己也说了游戏还处于开发早期的阶段,所以2代的推出不会那么快,而就目前公布的玩法来说还是太少了,而二代的说法小编还是觉得不太靠谱,与其说是二代还不如说是《守望先锋》的又一DLC





Game雪忆君


《守望先锋2》和初代《守望先锋》相比,加入新的联机战役模式(Story Missions)和英雄任务模式(Hero Missions),并且视觉效果也作出了全面升级。角色更加活灵活现。这种续作的制作模式,在一定程度上预示着未来游戏的更新迭代方式。

《守望先锋》总监Jeff Kaplan在面对外媒采访时表示:“当制作团队提出研发《守望先锋》续作时,我们希望加入耐玩的合作PVE模式Hero Missions,对天赋系统进行升级。在推车、占领要点 、运载目标等地图玩法之外,还创建了新的PVP模式“机动推进”。当然,我们还利用更加强力的游戏引擎为所有我们引以为豪的角色制作全新的外观,包括全新的游戏界面,这样全方位的改进才能称为续作。

当暴雪加紧研发 《守望先锋2》时,也秉承着暴雪不断支持现有 《守望先锋》忠实玩家的承诺。《守望先锋》的玩家可以在PVP模式中和《守望先锋2》的玩家并肩作战。

总监Jeff Kaplan表示:“暴雪做出了很多决定,所以没有人会觉得被抛弃。我相信我们曾经都沉浸在守望先锋的世界里享受过游戏的乐趣,但是新的续作出来了,初代玩家如果不能玩就会感觉被抛弃。但是如果没有新的地图、升级的视觉效果,怎么能称之为续作。”

暴雪希望《守望先锋2》带给给玩家们续作的感觉,也希望能为整个游戏行业树立标杆。让未来游戏可以不断升级迭代的同时,早期版本的玩家也可以与新版本中玩家共同游戏”。

我的看法是相信暴雪的实力,以及一贯以来暴雪对游戏品质极致的追求的打磨,多点耐性,暴雪会交给玩家一个满意的答卷。


白银之手


怎么能说像是大型补丁呢,感觉就是大型补丁嘛。官方说的1代和2代共享客户端,个人感觉就是把一代的内容移到2代上去,再加上庞大的PVE内容,增加很多剧情任务,就是2代了。

说的2代,那就是新游戏了,要不要重新买一次呢,要买不就是捞钱嘛,而且听说游戏引擎也要升级,我感觉很大可能会吃个吃鸡模式,我们一起等等看嘛。


小指尖尖


跟CSOL和CSOL2的关系差不多吧


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