這個遊戲好玩嗎:《我的起源》系統繁而不雜,可塑性強


直白點講,對於手遊筆者還是很有成見的。可能是這兩年各式手遊層出不窮而又沒有太多新意的緣故,哪怕是做出遊戲該有的樣子的也不在多數。所以相信很多小夥伴會跟筆者一樣,一聽到手遊就會自動把遊戲降級,不過最近騰訊跟完美聯合出品的《我的起源》,倒是讓筆者對手遊有了不一樣的看法。

這個遊戲好玩嗎:《我的起源》系統繁而不雜,可塑性強

首先說明一點,如果說這款遊戲帶來多麼大的震撼,那倒是沒有,之所以覺得這款遊戲不錯,是因為他具備了一款遊戲該有的要素,有我們玩的遊戲內味,雖然在這款遊戲的介紹上,它告訴你的是一款沙盒和MMO類型結合的遊戲,但是實際上不能簡單意義上將它歸為這個類型,因為這兩個特點在遊戲中表現並不強烈,沙盒遊戲的代表《我的世界》,MMO遊戲的代表《魔獸世界》,在《我的起源》裡雖然都能找到它們的影子,但是能夠找到的影子可不僅僅是這兩個。

這個遊戲好玩嗎:《我的起源》系統繁而不雜,可塑性強

其實我們大可不必探究官方告訴你的遊戲定位,因為在遊戲中你還會看到更多的東西,像是這兩年爆火的捏臉系統,一般網遊都會有的材料採集系統、寵物系統、武器打造系統等等,所以如果非要把這個遊戲給個定位,筆者覺得這是一款思路清晰、畫風OK 的傳統網遊。

這個遊戲好玩嗎:《我的起源》系統繁而不雜,可塑性強

沒有特色?對於這點我是不認同的,雖然這些系統中在別的遊戲中都又出現了,但是我們坦白點講,在《逆水寒》中晚捏臉跟在《劍靈》中玩捏臉感受能一樣嗎?在《逆水寒》中捏臉能夠感受到快樂,在《劍靈》中捏臉就感受不到快樂?也就是說同樣的內容在不同的遊戲中必然會煥發出自己的影響力,玩家肯定也會玩出自己的味道,所以說不在於同樣可以進行沙盤模型建造,不在於打怪升級,更不在於採集系統、寵物系統、武器升級系統,玩家在意的是,在這些體統中我們能不能感受到快樂。

這個遊戲好玩嗎:《我的起源》系統繁而不雜,可塑性強

通過測試發現,還是不錯的,不管是哪個系統,《我的起源》做的都不敷衍。首先在畫面上來說,這種未來感十足的卡通風,再配合上沙盤遊戲的內核,不出彩但是也絕不出戲,而對於喜歡這種畫風的小夥伴來說,甚至還有些喜歡,遊戲內模型風格統一,顏色搭配適中,最少看上去就十分符合心中的預期。

這個遊戲好玩嗎:《我的起源》系統繁而不雜,可塑性強

在玩法上,作為沙盒和MMO的結合,戰鬥部分自然也就成了MMO必不可缺的一部分,而像是寵物系統這種內容則算是給戰鬥部分增色添彩,寵物也是個性鮮明品種多樣,從近戰輸出無敵的岩溶舞者、枯萎巨龍,到數據刪除者這種外形功能都實用的功能性寵物,應有盡有。

這個遊戲好玩嗎:《我的起源》系統繁而不雜,可塑性強

而沙盒系統方面,採集系統也就成了這個遊戲重要的一環,在《我的起源》中,筆者認為採集系統是最為複雜的一個系統,從沙盒建造的材料,到玩家身上裝備的材料,再到玩家日常消耗(飲食、回覆)的材料,都被算作採集系統裡。曾經偉大的遊戲學者尼古拉斯趙四曾經說過,人類的本源就在於收集,所以在想要玩好這個遊戲,先把遊戲內建築類、消耗類、特殊類、裝備類材料弄清楚才是當務之急。

這個遊戲好玩嗎:《我的起源》系統繁而不雜,可塑性強

沙盒類遊戲有個最大的好處就是你可以完全發揮自己的想象,在遊戲中建造出屬於自己的奇蹟,我們不止一次的在《我的世界》中見到這種奇蹟,所以《我的起源》又會比一般的網遊有著更高的定點。

總體來說,《我的起源》算是今年可以值得嘗試的一款遊戲,客觀點講沒有輿論吹的那麼好,但是也絕對不算是一款垃圾遊戲,值得嘗試。


分享到:


相關文章: