腾讯的游戏收入有多少是青少年充值贡献的?说说你的想法?

金雅丰


就拿王者荣耀来说吧!消费群体肯定是广大玩家群众啊。王者荣耀如今已经发展成为了国内第一款全民现象级手游。玩家数量一直在增加。而且玩家受众群体面非常的广。很多人可能会以为小学生,青少年占的比重多,其实真不多。主要的消费群体,是有能力消费的玩家,学生党会消费,但是不会太多。至于很多偷家长银行卡,充值多少多少万的,毕竟是个例。主要的消费群体,还是上班族,喜欢玩游戏的年轻人。王者荣耀属于碎片时间的游戏,节奏快,随时随地可以玩。对于很多年轻人来说,随便花个几百上千真的没压力。

第二点:消费点是什么,皮肤和道具啊。

所有的游戏玩家,玩游戏都有一个必然的游戏选项,那就是审美。如果一款游戏的画面不适合你的口味,再好玩也不会去玩。王者荣耀的皮肤就是给玩家审美和视觉上的享受。酷炫,好看。玩游戏图的就是开心,玩着自己喜欢的英雄,再搭配一个酷炫的皮肤,玩游戏会增加动力。王者荣耀中的皮肤,应该是最主要的收入点,这点应该毫无疑问。

第三点:广告,赞助,赛事。

王者荣耀的赛事可真的是不少,KPL,高校赛,城市赛等等。只要是官方办的赛事,那绝对会有广告,会有各种赞助。不光是赛事,在游戏中也会有各种合作广告,合作的活动,这些都是收入点,作为全国最火的一款手游,想要广告合作,赞助合作,费用绝对不会低。

最后总结:

以一个玩家的角度来看,大概就是以上这几点。当然,肯定还有很多别的收入点,或者其他一些我们普通玩家不知道的事,这些就需要专业的人士来分析了。





A李子A910


虽然无法得到腾讯游戏确切的收入依据,但是,80%以上的收入来自青少年的充值贡献,无容质疑。

没有一些如痴如狂的青少年,废寝忘食的沉湎于游戏之中不能自拔,依靠其他不足20%的收入作支撑,他们无法获得高额的利润,恐怕早已关门大吉了吧!

另一方面又是靠游戏软件开发商,支撑了游戏产业的"半壁河山",他们依靠技术和智慧,获得了远高于其他行业的收入。

如果没有他们的"辛劳",同样,腾讯的游戏产业链条也会中断的。正常的娱乐游戏无可非议,只是纯商业性的游戏,就不敢恭维了!

冲着丰厚的利益而维系的游戏,无不绞尽脑汁的朝着既猎奇刺激,又不断扩大容量,使得不少青少年包括一些中年男女深陷其中。

有损身心健康,对于学习工作和生活造成了严重的影响,不能不引起人们的担忧啊!
(网络图片)


莫忘初心242650426


可能很多人都会说是玩家充值吧。

这一点无可厚非,但是游戏收入主要来源真的只是玩家充值吗?

玩家充值的确占了很大一部分,但是游戏盈利可不只是仅仅靠玩家充值。

就拿刺激战场以前没有版号的时候来说,真的就是腾讯一直在赔本吗?并不是,只是收益不高而已。

在网络时代,人流量就是钱。只要有人点击游戏,他就绝对会有钱赚。刺激战场以前没有版号,不能开放充值。

但是还有腾讯视频充值vip送火箭少女枪械皮肤,这是引流盈利。

游戏官方筹备游戏比赛,比赛转播权,又是一笔钱。

游戏官方比赛每次都会说:官方指定用机XX手机,这都是手机厂商付了广告费的。在比赛导播,比赛背景上面放的矿泉水,广告牌,这些都是要交钱的。

在游戏内部放的广告,如刺激战场以前就放过一些电影广告,这些都是钱。

游戏就算没有充值系统,他也能赚钱,只是钱多钱少,变现的问题



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