現在英魂之刃還有沒有當年那麼火了,怎麼樣?

英魂小王子


《英魂之刃》如果按照我本人的理解一直以來就沒有火過,實際上這款遊戲本質上來講算是《王者榮耀》的附加產物,周邊的朋友們對於MOBA類手遊比較認可的還是《王者榮耀》。其他的MOBA類手遊除了《英雄聯盟》手遊版比較的有希望,其餘的遊戲基本上都沒有什麼競爭力,哪怕是騰訊自家的遊戲。其實一開始騰訊想要推出《王者榮耀》,最終的目的也是為了複製一款像《王者榮耀》一樣成功的遊戲,但是現實是殘酷的。

《英魂之刃》的存在感一直以來都挺弱的,弱到只有一小部分的玩家知道這款遊戲,這款遊戲一直以來都是一種低姿態的形象出現。因為整款遊戲的主要玩法和《王者榮耀》實在是太過相似,不僅沒有絲毫的亮點,甚至還有一絲絲的乏味。如果和《王者榮耀》高度相似的話,那為什麼不玩《王者榮耀》呢?《王者榮耀》的用戶群體比較的大,相較於《英魂之刃》很多的皮膚和人物更新也比較的快,玩家沒有理由去選擇這款遊戲。

實際上願意玩這款遊戲的玩家,主要還是不喜歡《王者榮耀》而已,就是純粹的不喜歡沒有什麼具體的原因。但是作為玩家又有玩MOBA類手遊的需求,所以說才會選擇這款相近的遊戲,算是《王者榮耀》的替代物。所以才讓這款遊戲有了一小部分玩家群體,不知道別人身邊玩的人多不多,可是最起碼在我的身邊沒有幾個小夥伴在玩這款遊戲。要說影響力和知名度還得要數《王者榮耀》比較的出名。

等到《英雄聯盟》手遊版推出之後,相信《英魂之刃》的玩家人數會更加的少,畢竟騰訊主要的資源都在向熱門的手遊傾斜。儘管玩家流失可能會比較的快,可是一定會有一群《英魂之刃》的死忠粉,繼續體驗這款遊戲。

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英魂的電腦版我沒接觸過,不瞭解,不過關於英魂口袋版這個我還是稍微有資格說一些的。

1.從外觀上來講,英魂其實做的比較簡(陋)潔,對比同類遊戲《王者榮耀》、《決戰平安京》等缺少戰鬥外模型鑑賞,也就是“英雄列表只能查看cg,不能查看模型”,從這一點上來講其實很減分的,因為英魂的皮膚賣的絕對不便宜,少則28,多則168,大部分維持在58-68的價格,那麼我花了錢卻欣賞不到動態的模型而是隻能看到一張抄襲cg,而且居然還被某些部位被諧的特別慘……這絕對不是什麼良好的遊戲體驗。

2.從遊戲性來講,我覺得英魂口袋版要比市面上其他moba舒服一些,英魂的視野距離比較短,有插眼的功能……

然後,我實在是想不到英魂還有啥優點了!

網絡優化太差,連打三局,肯定有一局延遲爆滿,不管你用的是wifi還是流量

裝備說明莫名其妙——力量是什麼?敏捷是什麼?智力是什麼?這些數據具體代表的攻擊力、血量、法傷數值是多少?雖然說這些百度可以搜索到,英魂端遊應該也有說明,但是這不是你作為一個遊戲不在遊戲裡指引的理由!

價格詭異,啥破玩意啊你就敢賣這麼貴?年初火神戰姬,大概需要800r才可以拿到,我特麼玩夢幻西遊花800都能整一件非常不錯的裝備了好嗎?而且800買完以後呢,一刀直接削成狗。當然了,你也可以不花錢:火神戰姬8000k積分,福娃、西門5000k積分,一場比賽1k積分,再加上平時活動給的那點,不氪金需要打多少場自己算吧。

關於遊戲裡的充值活動,我甚至去中國網絡遊戲投訴平臺投訴過,大概原因就是把獎池裡的內容放出來,然後寫上一句可能抽到以下獎勵,誤導玩家認為至少也能抽到上邊標註的東西,其實裡面一堆垃圾。

至於你匹配到的隊友是什麼牛鬼蛇神,這和其他moba遊戲都一樣的,不評價,但是假如你不carry的話,就像我這樣,普普通通,那你的勝率就是會被控制在50%左右,而且機器人局也真的不少。

好久不玩了。


軟酒幹倘賣無


英魂之刃,一款國產moba遊戲,也是一個大眾都覺得瞧不起的網頁遊戲。據英魂玩家們所說,他雖然沒有LOL火,但是,但LOL還在國服內測的時候就已經出來。

當然,現在的moba遊戲基本是由LOL和Dota兩個遊戲稱霸。其餘的類似三百英雄,幻想全明星,也自然熬不出頭來。

但是,這也就是我們大英魂的優勢了,它和其他的moba遊戲不一樣,它用創新的思維把草叢換成了高地視野,也成功的添加了傳送。以及復活石之類的輔助道具。這也成為了他與其他遊戲不同的區別。

它曾經也曾到過它的巔峰,開過嘉年華,聯賽基本一月一次,每次冠軍100萬。這種種現象也表明,它曾經火過。但是在看以後第二次嘉年華卻只能V7免費送票。衝擊幾十萬在線也沒有了。

很多人都說他廢了,開始紛紛退遊 。英魂也從一天十幾萬變成了七八萬。積分英雄的出現速度加快。積分的獲取速度也加快了。英雄越來越多,模式也在不斷創新。

隨著英魂一些主播的退遊,也自然影響了一些人。但是一些新主播的加入也帶來了一些人。

我只能說,沒有絕對的背運。身為一個國產的moba遊戲,雖然並不火,但是,仍然有不少的老玩家再堅持。再加上手遊的出現。這個遊戲也增加了知名度。

但是,讓我想不明白的是,他卻還是在一直模仿別人。這裡我發表一下我個人意見,只要英魂可以堅持自己的風格,堅持中國化。我相信,英魂必有火起來的那一天。


網遊小郡主


這種遊戲的核心應該是PVP的OMRPG,靠核心吸引人群,附帶著其他模式用來賺錢,才能細水長流。 後面搞反了,覺得其他模式更賺錢,就不斷的依賴其他模式搞研發,然後就成了殺雞取卵。 加上前期對核心部分無腦的修改,後期對PVP模式平衡的無動於衷,流失了大量基礎玩家,然後靠充錢裝B的模式也就剩下一部分土豪+剛腎的玩家。 帶點屁股都應該想得到,我要想玩組隊副本類的遊戲,我不知道去玩魔獸、劍網? 我想玩守關類的遊戲,大把的魔獸地圖等我去選,還不收費,更合理。 簡單說說核心的對戰模式,一直存在卻一直沒改的缺點。 1.英雄平衡性極差。板凳英雄沒有上場機會。一線英雄基本就那麼不到20個,二線英雄大致差不多。 2.物品平衡性極差。有幾個法師會出冰甲?有幾個法師會出急速法杖? 3.物品過少,5號位基本沒得什麼選擇性。



旺角造型阿偉


因為先在出了其他很多比較好玩的遊戲


北雪蕭寒


英魂之刃傳承的是端遊中最經典的MOBA玩法,是最早一批吃MOBA玩法螃蟹的作品,近年來隨著王者榮耀、吃雞手遊崛起,加上越來越多二次元手遊收到玩家歡迎,英魂之刃作為端遊也推出了口袋版。《英魂之刃口袋版》作為網龍2016年底推出的重量級手遊產品,在端遊的故事背景和數值體系上進行了高度還原,以濃郁的中國風、穿越古今的英雄亂鬥為題材,尤其注重在競技平衡性、戰鬥節奏、以及視聽美術上的優化,力求為手機用戶呈現出原汁原味的MOBA體驗。

英魂之刃口袋版的操作和絕大多數的MOBA遊戲大同小異,都是雙搖桿的操作方式,遊戲左側固定的虛擬搖桿,右側分佈了技能和部分的系統功能,出現這種情況的主要原因是一方面因為手機端用戶習慣著這種操作模式,另外一方面則是手機的性能緣故,這種固有的姿態,估計很難實現突破。

英魂之刃手遊版的推出引起了大量玩家關注,但國內的人氣一直不高,但在海外特色火,筆者總結了以下幾個原因

國內目前主流和小眾手遊的玩法都非常有特色、選擇豐富,加上有王者榮耀和刺激戰場兩座大山,想要用MOBA玩法分一波羹,不容易。王者榮耀背後是騰訊公司,騰訊公司就是用社交軟件發的家,在遊戲宣傳裡王者榮耀就先天比英魂之刃口袋版要強了,而且MOBA競技類遊戲只要一個小細節的修改,就需要玩家花費十幾局甚至是幾十局的時間才適應這個修改,王者榮耀之類的手遊基本每個玩家都打了成千上百局了,更別說只是一個類型一致,但是內部的細節完全不同的其他遊戲了。

二、國外版本的UI界面看起來更高端

不少玩家反映,國外版本的英魂之刃品質更佳,視覺效果更好,吸引了更多的外國人。

三、國外版本遊戲性和遊戲機制更好

在《英魂之刃口袋版》海外版本中,極具操作手感的四技能設定,讓許多習慣了“閹割”版MOBA手遊的海外玩家眼前一亮,而中國風的英雄趙雲、張飛、孫悟空的加入,更是為玩家們增添了強烈的歷史代入感,平均每局8-15分鐘的遊戲節奏,讓小規模團戰爆發更加頻繁,短促有力的攻防轉換,緊扣手遊用戶碎片化時間的需要,也讓不少海外遊戲達人們痴迷其中,他們通過直播的形式,向更多喜愛MOBA遊戲的海外玩家們展示《英魂之刃口袋版》的無限魅力。

同時,天賦寶石系統也在海外受到了歡迎,其他的MOBA手遊雖然在符文上的區別比較大,但是感覺和英魂之刃的符文(天賦)就完全不同了,王者榮耀的符文分級是12345這樣的分級,而且一套高等級的符文確實為戰力帶來的加成是不可小覷的。然而英魂之刃口袋版的寶石天賦則更加的讓人眼前一亮,寶石分為三種顏色和123三個級別,遊戲的寶石不僅僅只是有著本身的加成,還有寶石到達一定級別的後會解鎖天賦,而天賦也是十分的有意思。

希望可以幫到你哦






都市陳大胖


實在對不起,對於英魂之刃是個什麼東西,我都還沒搞清楚,所以不好回答這個問題!


麒麟姐姐很愛吃


首先像英魂之刃這樣的遊戲是需要玩家基數的。在這一點這是根本幹不過馬化騰的qq和微信,其次,在moba這個這種遊戲中,英雄聯盟已經分了絕大部分蛋糕。而且在廣在遊戲運營與賽事宣傳等方面都是正規化。這樣的使主流流量逐漸靠攏英雄聯盟。所以英雄聯盟會越來越火,英魂之刃會越來越不火,這是必然趨勢。


北斗遊戲說


玩的人確實很少,知道他的人也少


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