VR的手辦值得擁有,Oculus打開VR遊戲和社交互動新玩法

如果上面的問題只有前半句,相信很多朋友一定會回答:是。

但如果是在虛擬現實(VR)裡的手辦呢?可能你就猶豫說:我沒有VR設備,那怎麼會有虛擬手辦呢?

VR的手辦值得擁有,Oculus打開VR遊戲和社交互動新玩法

虛擬商品與虛擬資產

實際上,我們每個人都和虛擬商品有關聯。

你的微信、微博賬號,遊戲賬號(包括遊戲裝備)等等虛擬商品都是你的虛擬資產。在遊戲中,我們會為了某個角色皮膚充值;在社交平臺,我們也會為了某個功能付費購買會員。這些我們似乎已經習以為常,這些摸不到虛擬商品似乎已經被大家接受。

這不,一款來自Insomniac工作室的開放世界VR大作《Stormland》已經正式上線,當然這部作品是Oculus Rift端獨佔。關於這款遊戲之前青亭網也報道過遊戲背後的設計邏輯和基本玩法

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Stormland解鎖對象

今天我們要說的是,在正式開售前幾天,Oculus聯合Insomniac推出了《Stormland》解鎖對象(就是網遊中常見的“箱子”),裡面會包含:虛擬手辦、虛擬裝飾品、虛擬家居類三類中的隨機一件物品,這些虛擬物品可以放置在Oculus Home界面(VR中的主頁面)中。

當然,這是背後同時包含這幾個邏輯:1,商品預售;2,限量贈品;3,虛擬商品。

  • 關於商品預售,這裡就是遊戲的預售,這一點在任何遊戲中大家已經很習慣了,尤其是PC和主機遊戲玩家。
  • 關於限量贈品,這裡就涉及到商家"限量"的玩法,也很常見。
  • 關於虛擬商品,這裡指虛擬手辦或虛擬形象。可能大家有些疑惑,尤其是隨著VR系統逐漸發展成熟,越來越多的玩法與商業模式就會呈現出來。

而本次《Stormland》在VR中提供的解鎖對象,就不得不提Oculus Home 2.0。這是Rift用戶在VR中的主界面(類似於SteamVR Home界面)。其最大的特點就是改用全新界面,支持個性化設定,並加入大量社交屬性。

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Oculus Home 2.0界面

甚至,還允許你上傳自己的3D模型或控件,簡而言之就是,Oculus想要滿足那些想要個性的玩家自定義的需求。同時,Rift Core 2.0還允許多名好友之間參加虛擬聚會,這樣你的虛擬Home場景就成了一個社交場所。

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Oculus Home界面支持自定義

雖說現階段VR相對封閉,我們假設兩種心態:1,開放型;2,封閉型。

  • 1,開放型,你希望將你的Oculus Home界面開放給你的朋友去瀏覽,這裡就會設計到VR社交的概念,一旦涉及到社交屬性,“炫耀”這個東西就在作祟,是不是要把VR裡面的房間裝飾的漂亮一點呢?說白了,這就跟之前的QQ空間裝扮玩法一樣。
  • 2,封閉型,意味著你認為VR中的虛擬房間依然是自己獨有的,就像自己的臥室一般不會分享給朋友一樣。那麼,這裡的設定就完全根據自己的想法去設計。

虛擬空間與遊戲深度互動

那麼,個性化除了開放更多的自定義,又該如何進一步被滿足呢?

這時Oculus就想到和第三方的遊戲IP聯動,例如此前的遊戲不是推出實體手辦嗎,加入在VR中推出一個虛擬的手辦又如何?

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Oculus Home 2.0界面

這對於開發商而言幾乎毫無成本可言,因為角色都是現成的,分分鐘就能導出多個虛擬手辦、虛擬裝飾品等等。

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這對玩家而言,可能會吸引高很多熱衷玩家,並且為之興奮,還感到很滿意。想象一下,一群都是《Stormland》遊戲粉絲的好友在VR中某個朋友的虛擬Home界面聚會,假設這個虛擬Home顯眼位置擺放著一個別人都沒有的《Stormland》的限量虛擬手辦,而這時虛擬Home的主人是不是得到了滿足?

對於Oculus而言呢?顯然可以提高玩家和開發者雙方的滿意程度。

或許Oculus早已注意到這塊,因為單憑做一個自定義程度再高的“Home”界面意義都不大,而聯動這些龐大的第三方VR內容開發商製作基於不同IP的虛擬物品,就成一個非常重要的途徑。

尤其是隨著VR用戶群體的不斷擴大,通過第三方IP虛擬物品的聯動,帶動VR社交也是一個極佳的方式,至少這在HTC、微軟、Valve等競爭對手那裡都還沒實現(不過,Valve的SteamVR Home支持遊戲內的收藏品展示)。更何況,Facebook本身就擁有龐大的社交基因。

據青亭網瞭解,聯合遊戲去推出不同的“解鎖對象”的玩法並不是第一次出現,在18年10月份新版Oculus Home 2.0上線之初,就與9款遊戲推出32款解鎖對象。

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微軟混合現實空間

那麼這種理念是超前的嗎?如果轉換角度來看實際上並不是,只是在VR中的應用顯得更加有趣。早在Windows MR頭顯發佈之初,微軟混合現實應用中就支持將第三方VR應用的“3D”版圖標放置到主界面,而Oculus Home的玩法就是與應用更深度聯動。

例如這些解鎖對象可以通過遊戲預售附送、遊戲升級自動解鎖、節假日登陸附送等多種方式互動,目的無一不是讓Oculus Home界面與各個應用的聯動效果達到最大。

最後,還是繞到了VR社交層面,這對於Facebook而言似乎也是不可分割的一部分,甚至也是收購Oculus公司的目的之一。另外,Oculus在今年OC6大會上已公佈全新VR社交平臺《Horizon》,接下來我也更好奇這款應用能從哪些理念上去突破,期待一下吧。


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