越来越多的独立游戏正在走向线下

越来越多的独立游戏正在走向线下

一场国内线下游戏展中,能有20余款独立游戏同时展出,数字虽不大,但已是一个显著的进步。

近年来我有一种感受尤为强烈:几乎每一款新游戏,都在争抢我的注意力。某些游戏天天都能看到新闻,某些则不行。人的精力有限,这导致的结果就是,那些宣传能力较低的独立游戏,我的关注度就相对不高。

但有一种情况成了例外。一旦到线下,能看到开发者的脸,听到他们说什么,我就更愿意在他们的独立游戏展位多呆一会儿。

每次逛线下游戏展,到了独立游戏区,我都觉得那儿的人非常友善,无论是开发者还是玩家,大家都很有人情味。玩家愿意逗留,开发者也总是亲自接待,所以试玩游戏的体验与排队去等3A大作截然不同。

如果你也对国内游戏展有所关注,可能会注意到这两年线下的游戏展发展很快。

越来越多的独立游戏正在走向线下

两年时间,越来越多的独立游戏开发者有机会展出自己的作品

线下游戏展在海外是十分成熟的。拿E3来说,在国内玩家看来更像是一个发布会,重点在首日;但对海外玩家,更多是一个不折不扣的线下展览,可以逛许多天。而在那些多元的游戏展里,独立游戏区又是一个不可或缺的组成部分。

不过在前几年,“独立游戏”与“线下”,这两个词是在国内是比较难搭边的。

在开发者圈子偶尔会有一些独立游戏开发比赛,要他们在48小时的极限时间内做出游戏,参与评选。这一类比赛通常被称为Game Jam,国内外都有,比如国外的Ludum Dare、国内TapTap主办的独立营等。

极限条件下,开发者有时不得不带上睡袋,就地休息,是一种玩家较难看到的别样景致。

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从这些极限比赛中,曾诞生过《山羊模拟器》《SUPERHOT》等知名作品。但玩家往往只了解从比赛中诞生的游戏成品,对于这类独立游戏线下活动,仍然是相对陌生的,也缺乏机会参与。

好在这两年随着国内线下游戏展的整体发展,情况正在发生变化。随着越来越多的独立游戏正在走向线下,玩家也有了不少选择。

过去两个月,在核聚变游戏嘉年华杭州站和广州站的独立游戏区中,分别有24款和26款独立游戏展出。这个数量和规模的独立游戏线下展出,是一个明显的进步。

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值得注意的是,TapTap作为“独立游戏区”的独家赞助商,他们和主办方通过公开报名招募参展游戏。因为赞助商的加入,开发者有机会以更易承担的成本参加活动,并且通过TapTap 平台线上线下联动,遇见更多关注独立游戏的玩家。

在TapTap线上,玩家通过一次次曝光了解到游戏信息,对游戏产生期待。而那些真正来到现场的玩家,很多人是做好功课,抱着期待而来,他们兴奋于能够试玩关注了很久尚未上线的游戏,也许还有机会和开发者面对面,像朋友那样聊聊游戏。这样的场景也许还称不上理想,但是已经越来越像海外的独立游戏展会。

国产独立游戏与线下两个词的结合正越来越紧密。仍然以TapTap为例,2017年,TapTap独家赞助中国独立游戏参展团,让中国的独立游戏首次以集体参展的形式,参与了波士顿PAX EAST游戏展。

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虽然PAX EAST相对来说是一个国内玩家不那么熟悉的展会,但它是北美最大的游戏展会之一,其中indie Megabooth独立游戏区很有人气,聚拢许多独立开发者,能与周围的3A大作分庭抗礼,每年都能吸引大量玩家。

让中国游戏去海外参展的案例有所突破,这是情况好转的一方面。另一方面,如今国内游戏展上也可以看到更多的独立游戏。

从2018年开始,TapTap连续赞助了6场核聚变电子游戏嘉年华的独立游戏区。到今年,一场独立游戏区已经可以看到20余款独立游戏,像《军团》《帕斯卡契约》《战魂铭人》《终点咖啡馆》这些小有名气的作品都在其中。

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TapTap 在现场提供兑换奖品,通过“集章兑换”把独立游戏区的游玩串联起来

展会上发生的一些事情也在预示独立游戏正走出小众圈子。《元气骑士》这款俯视角Roguelike在手游爱好者中相当知名,这回游戏开发商凉屋游戏选择在线下首发了一款新作《战魂铭人》。

这款游戏也是基于移动平台开发,除了在独立游戏区展出,也登上了展会主舞台,做了一场小挑战。现场观众可以注意到一件事,玩家对《战魂铭人》的欢呼不弱于其余大作。

我们没办法凭借一段舞台活动评定一款游戏的好坏,但我们看到是,在各方的努力下,国产独立游戏已经可以和其他作品一起登上舞台,向玩家郑重地介绍自己,并且收获良好的反馈。

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这种现象意味着过去几年一些实实在在的行动,着实带来了好的结果。

2016年,在盗版手游林立时,TapTap成为国内安卓端第一家支持付费购买游戏的平台,并且在7月上线了第一款付费游戏,《说剑》。3年以后,TapTap收获了一个良好的付费生态。

拿两个最近的数据举例,国外的独立佳作,《人类一败涂地》,可以在TapTap收获500万预约量;国内的独立佳作,Steam特别好评的《失落城堡》,刚刚也在TapTap突破了200万的下载量。这对于独立游戏来说,都是相当不错的数据。

从结果上来说,对独立游戏是有益的,对相关各方都是有益的,是一个双赢的过程。

在独立游戏线下参展这件事上,我希望也能看到同样的好结果。开发者制作好的游戏,赞助商和线下活动方对好游戏进行扶持,玩家能更近距离地接触到好游戏、玩到好游戏,形成良性循环。这不是一朝一夕的事,但只要能看到环境向好的趋势,那么它就是值得我去支持的。


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